Fears to Fathom эпизод 1: прохождение [гайд]

Добро пожаловать в наше руководство по прохождению эпизода 1 Fears to Fathom. Это руководство покажет вам историю игры, достижения и прохождение! Это наша попытка создать 100% точное руководство по этой игре.

Fears to Fathom эпизод 1: прохождение [гайд]

Руководство по прохождению эпизода 1 «Fears to Fathom»

Многие руководства по этой игре написаны хорошо (некоторые не очень), но мы заметили, что в некоторых пропущены важные детали или содержится неточная информация. Это наша попытка создать 100% точное руководство по этой игре. История, прохождение, достижения и многое другое!

История

Перефразировано со страницы игры в магазине;

«Вы играете за Майлза, 14-летнего ребенка, который сидит дома один, пока его родители уехали из города на работу. По мере развития истории он вскоре попадает в беду. Сможет ли он пережить ночь? Он выжил, потому что сделал правильный выбор».

Страница магазина отлично справляется с предоставлением наиболее важных деталей истории, хотя многие люди (включая меня) считают, что на ней совершенно не хватает деталей – и, честно говоря, трудно дать достаточно информации, не испортив всю историю. И как бы мне ни хотелось включить больше информации, найти оригинальные истории в Интернете практически невозможно, поскольку они, скорее всего, были отправлены напрямую разработчику игры, возможно, даже анонимно. Однако, несмотря на отсутствие очевидного сюжета, вы все равно можете собрать вероятную сюжетную линию, основанную исключительно на событиях игры.

Примечание. В остальной части руководства будут содержаться спойлеры к остальной части игры. Вы были предупреждены.

История начинается с того, что главный герой, далее именуемый Майлзом, один дома в своем доме. Их родители уехали в путешествие, а друзья в последнюю минуту бросили их, оставив на ночь одних. По крайней мере, они так думают.

Они просыпаются поздно после сна, чтобы поужинать. Мать сообщает им в текстовом сообщении, что в холодильнике их ждет лазанья. Разогрели его в духовке, Майлз садится на диван и ест перед телевизором. Здесь мы получаем первый намек на то, что мы в опасности: если вы обратите внимание, то краем глаза увидите, как кто-то поднимается по лестнице.

Однако реальной опасности вам по-прежнему не грозит. Вернувшись в свою комнату, Майлз заканчивает домашнее задание и ложится спать.

Несколько часов спустя Майлз просыпается, чтобы взять чего-нибудь из холодильника. Выполнив это задание, прямо перед тем, как снова заснуть, он встревожен текстовым сообщением от матери, в котором говорится, что злоумышленник находится прямо за пределами дома.

Майлз вбегает в свою комнату, закрывает за собой дверь и прячется под кроватью. Некоторое время спустя он слышит звук бьющегося стекла, а затем звонок в дверь. Его мать сообщает ему через текстовое сообщение, что человек у двери — его соседка Паула.

Майлз пытается сбежать через входную дверь, но останавливается как вкопанный. Он видит ужасающую картину открывающейся двери спальни его родителей и тени, истекающей кровью в коридор. Он бежит обратно в свою комнату, закрывает дверь и снова прячется под кровать. В конце концов приезжает полиция, и Майлз благополучно убегает к входной двери, где его ждет соседка Паула.

Никакой дополнительной информации о том, кто злоумышленник, почему они ворвались и были ли арестованы, нет, что, по крайней мере, на мой взгляд, является самой страшной частью истории. Они вполне могли все еще быть там.

Прохождение Эпизод 1

Ниже приведен набор шагов для полного прохождения.

  • Запустив игру, выключите будильник.
  • Встаньте с кровати, спуститесь на кухню и откройте холодильник.
  • Возьмите лазанью и поместите ее в духовку.
  • Подождите несколько минут и достаньте лазанью из духовки.
  • Идите в гостиную с лазаньей.
  • Включите телевизор, сядьте на диван и съешьте лазанью. Примечание: после второго куска лазаньи вы можете увидеть злоумышленника, поднимающегося по лестнице.
  • Выйдите из гостиной и поднимитесь в свою комнату.
  • Взаимодействуйте со своим стулом и делайте домашнее задание.
  • Иди спать в свою кровать.
  • Спуститесь вниз к холодильнику и возьмите немного воды.
  • Выпейте его и вернитесь в свою комнату.

В этот момент вы получите сообщение о том, что злоумышленник находится за пределами вашего дома. С этого момента можно умереть, поэтому будьте очень осторожны. Это также хорошее время для получения достижения «Громко».

  • Спрячьтесь под кроватью, пока не услышите, как злоумышленник вломился и несколько раз прозвенит дверной звонок. Вы получите сообщение о том, что Паула у двери.
  • Выйдите из комнаты и подойдите к лестнице, пока не увидите перед собой открытую дверь.

Вернитесь в свою комнату и спрячьтесь под кроватью, пока не услышите приезд полиции.

Вы не в полной безопасности, пока не услышите, как начинает играть спокойная музыка. Вы можете выйти из комнаты до этого, но не подходите к лестнице, пока не заиграет музыка и вы не увидите, что дверь закрывается перед вами. Вам также не обязательно спускаться вниз, чтобы выиграть, пока играет музыка, вы можете идти куда угодно и делать что угодно, продолжая выигрывать.

Достижения

Любопытный

Достижение «Любопытный» можно получить, просто прочитав обе истории текстовых сообщений. Получение достижения может занять некоторое время, поэтому не стесняйтесь читать сообщения.

Громкий

Первоначальное сообщение Майлза : Когда я попытался заглянуть через жалюзи, он посмотрел прямо на меня. Я почувствовал, как мое сердце пропустило удар.
Достижение «Громко» можно получить, предупредив Злоумышленника о вашем присутствии, когда он находится у входной двери. Присядьте у окна после получения сообщения, показывающего, что он находится возле вашего дома, и говорите в микрофон. Он посмотрит на вас, и прозвучит звуковой сигнал, после чего вы через мгновение получите достижение.

Выживший

Достижение «Выживший» можно получить, пережив ночь. Дойдите до конца игры, не будучи пойманным, и вы получите это достижение. Более подробную информацию о том, как это сделать, можно найти в разделе «Пошаговое руководство» данного руководства.

Скэри/Смерти

Ниже описаны все возможные прыжки и смерти, возможные в игре, из которых есть два .

Злоумышленник ловит Майлза у входной двери. (Можно избежать)
Причина: игрок открывает входную дверь в любой момент после получения сообщения о злоумышленнике снаружи дома, но до прибытия полиции.

Злоумышленник ловит Майлза внутри дома. (Можно избежать)
Причина: игрок приближается к двери в комнату родителей Майлза после того, как ее открыл злоумышленник.

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять