Джессика Филби

/Gameloft, в<ул class="сетки ГАП-Г-5 ш-полный">
- как заполнять Добро пожаловать на сборник рассказов Вале
- Шаг 1: для головы сборник рассказов Вале
- Шаг 2: Найти объем
- Шаг 3: поймать фрагментов
- Шаг 4: откройте ворота
- шаг 5: переставить Lorekeeper страниц
- Как заполнить новую главу
- Шаг 1: получить доступ к привязке
- Шаг 2: удалены Inkies и поймать фрагментов
- Шаг 3: Откройте Скруджа магазина и Гуфи стойло
- Шаг 4: Изучите Авроры скрытый номер
- шаг 5: Добро пожаловать Мерида в долине
- как волк в дебрях/овцы в Волков одежда
- Шаг 1: Разблокируйте дикие леса
- этап 2: поговорить с Lorekeeper
- Шаг 3: Войти в суде
- Шаг 4: говорить на ‘серый волк’
- шаг 5: Доказать Волк в дебри не волк
- Шаг 6: раскрыть ‘волки’, удостоверяющих личность
- Как заполнить «Добро пожаловать в сказочную долину»
- Шаг 1: Перейдите к Сборник рассказов Вейл
- Шаг 2: Найдите Королевскую сеть
- Шаг 3: Ловим фрагменты
- Шаг 4: Откройте ворота
- Шаг 5: Измените порядок страниц Lorekeeper
- Как для завершения новой главы
- Шаг 1: Получите доступ к привязке
- Шаг 2: Удалены чернила и фрагменты catch
- Шаг 3: Разблокируйте магазин Скруджа и лавку Гуфи
- Шаг 4: Исследуйте скрытую комнату Авроры
- Шаг 5: Добро пожаловать, Мерида, в долину
- как волк в дебрях/овцы в Волков одежда
- Шаг 1: разблокируйте дикие леса
- Шаг 2: Поговорите с хранителем знаний
- Шаг 3: Введите пробную версию
- Шаг 4: Поговорите с «большим злым волком»
- Шаг 5: Докажите, что Дикий волк — это не волк
- Как дополнить, какие у него большие ноги
- Как дополнить, какой у него волчий запах
- Как завершить, какой у него свирепый вой
- Шаг 6: Раскройте личность ‘волков’
как заполнять Добро пожаловать на сборник рассказов Вале
<ул class="сетки ГАП-Г-5 ш-полная СТ-5">
Шаг 1: для головы сборник рассказов Вале
и
Шаг 2: Найти объем
и
Шаг 3: поймать фрагментов
и
Шаг 4: откройте ворота
и
шаг 5: переставить Lorekeeper страниц
и
ул>
Как заполнить новую главу
<ул class="сетки ГАП-Г-5 ш-полная СТ-5">
Шаг 1: получить доступ к привязке
и
Шаг 2: удалены Inkies и поймать фрагментов
и
Шаг 3: Откройте Скруджа магазина и Гуфи стойло
и
Шаг 4: Изучите Авроры скрытый номер
и
шаг 5: Добро пожаловать Мерида в долине
и
ул>
как волк в дебрях/овцы в Волков одежда
<ул class="сетки ГАП-Г-5 ш-полная СТ-5">
Шаг 1: Разблокируйте дикие леса
и
этап 2: поговорить с Lorekeeper
и
Шаг 3: Войти в суде
и
Шаг 4: говорить на ‘серый волк’
и
шаг 5: Доказать Волк в дебри не волк
и
Шаг 6: раскрыть ‘волки’, удостоверяющих личность
и
ул>
ул> <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Правда}"class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Дисней Dreamlight долины последний сборник рассказов Вале DLC-это все о приключениях и рассказы, но его основных квестов может быть немного сложнее для выполнения.
Как и остров Вечности, Сказочная долина погружает игроков в совершенно новый ландшафт, наполненный своего рода коррупцией. От них зависит спасти землю и ее обитателей, даже злодеев, которые изначально заварили эту кашу.
Однако, как и в случае с сохранением земли, это не всегда быстро и легко. Итак, вот как пройти всю основную сюжетную линию Storybook Vale, начиная с испытаний, разблокировки персонажей и, конечно же, всех необходимых рецептов.
,
Как заполнить «Добро пожаловать в сказочную долину»
Шаг 1: Перейдите к Сборник рассказов Вейл
Чтобы начать дополнение к сборнику рассказов «Долина», откройте свой почтовый ящик в Долине и выберите сообщение «Долина ждет», указав письмо, которое прилагается к сборнику.это.

/Gameloft
Затем направляйтесь в главный замок и к порту Звездной пыли, который расположен на втором этаже слева. Пройдите через главные двери и направляйтесь в секцию с табличкой «Сборник рассказов». Войдя, вы сможете познакомиться с Меридой. Отправляйтесь прямиком в Библиотеку знаний, используйте свою магию, чтобы избавиться от чернил, и поговорите с пойманным в ловушку персонажем.
,,
Она объяснит, что Книга знаний пригласила тебя, но земля в беде, и магия медленно покидает ее. Поговорите с Библиотекарем, который выложит вам множество фрагментов из-за того, что их магия исчезает. Теперь вам решать, как их поймать.
Шаг 2: Найдите Королевскую сеть
Однако вы не можете перехватить фрагменты с помощью ваших текущих инструментов. Для этого вам понадобится королевская сеть. Мерида предлагает заглянуть под все окаменевшее дерево и предлагает вам зелье для вашей кирки.
,

/Gameloft
Чтобы переместить заголовок potion в верхний правый угол- в дальнем углу, напротив того места, где стоит Мерида, у сложенного из камней костра. Между ним и поленом будет находиться сумка Мериды. Возьмите зелье (и еду, пока будете там) и нанесите его на свою кирку.
Затем развернитесь и заминируйте камни, окружающие столб неподалеку. Как только вы соберете их все, вы сможете использовать столб, который будет вращать головоломку посередине.
,,
Ваша цель — дополнить образ Авроры. Для этого <сильно> поверните левую стойку один раз, а правую — три разасильно>. Таким образом, изображение будет завершено, и Королевская сеть окажется в центре.
Шаг 3: Ловим фрагменты
При наличии Королевской сети вам нужно будет найти некоторые фрагменты из Библиотеки знаний. Чтобы сделать это, нажмите пробел или правую кнопку мыши (или соответствующую клавишу на консоли) рядом с фрагментами. Вам нужно будет правильно прицелиться, так как они могут быть немного скользкими.
,

/Gameloft
Вам нужно поймать четыре из них, и большинство из них находятся примерно в центре библиотеки, так что попрактикуйтесь в прицеливании и ловите эти летящие фрагменты. Как только вы их поймаете, поговорите с Меридой, которая попросит вас открыть врата и показать больше библиотеки.
Шаг 4: Откройте ворота
Открытие ворот приведет к требуют, чтобы вы использовали свою Королевскую сеть определенным образом. Если золотое колесо повернуто поперек, то вам нужно удерживать кнопку поворота (пробел на ПК) и провести пальцем в сторону. Если она обращена вниз, то вам нужно провести пальцем обычным образом , нажав кнопку поворота.
,,

/Gameloft
Оказавшись внутри, вам нужно будет поймать все шесть фрагментов за кулисами. Их по три с каждой стороны, и найти их может быть немного сложно. Итак, мы выделили их расположение на картинке выше.
Шаг 5: Измените порядок страниц Lorekeeper
Когда все фрагменты будут собраны, отправляйтесь к Мериде, которая познакомит вас с Переупорядочиванием историй. По сути, это головоломка, которую вам предстоит разгадать.
Выберите Изменить порядок рассказов и начните рассказ «Однажды в сказочной долине’. Разгадайте головоломку, и первое задание будет выполнено, что даст возможность открыть остальные биомы.
,
Как для завершения новой главы
Шаг 1: Получите доступ к привязке
Как только вы закончите «Добро пожаловать в сказочную долину», встретьтесь с Меридой у колодца рядом с Библиотекой знаний и поговорите с ней, чтобы начать поиски новой главы.
Она объяснит, что невозможно добраться до Малефисенты и Аида со всеми этими Чернилами. Таким образом, она попросит вас начать разбирать стены, чтобы получить доступ к Привязке.
,

/Gameloft
Заплатите 500 Story Magic , чтобы открыть врата и исследовать мир вместе с Меридой. Чтобы завершить эту часть задания, просто пройдитесь немного по биому и возвращайтесь в Мериду.
,
Шаг 2: Удалены чернила и фрагменты catch
Поговорив с ней, она объяснит, что нужно немного поработать, чтобы вернуть привязке ее прежний вид. Итак, вам нужно удалить 15 чернильниц из привязки и поймать 5 фрагментов с помощью королевской сети, пока она работает над восстановлением фонтанов.
Поймайте этих хитрых созданий, а затем поговорите с Меридой, которая, похоже, не может заставить фонтаны работать, хотя по-прежнему настаивает на том, чтобы починить их самостоятельно.
Шаг 3: Разблокируйте магазин Скруджа и лавку Гуфи
Пока она их исправляет, вам будет приказано поприветствовать жителей деревни, прибывших из Долины. Пообщайтесь с Гуфи и Скруджем, которые оба хотят вновь открыть свои магазины и киоски.
,
После разговора с ними обоими вам нужно будет сделать следующее:
,
- Добыть десять драгоценных камней и минералов
- Поймайте трех рыб или морепродукты
К счастью, десять драгоценных камней и минералов означают, что вам нужно всего лишь ударить киркой по узлу добычи. раз, вместо того чтобы получить десять драгоценных камней. Однако вам нужно будет поймать три рыбки для Гуфи.

/Gameloft
Как только вы это сделаете, общайтесь с обоими и создавайте их киоски и магазины бесплатно. Затем снова зайдите в Merida.
Шаг 4: Исследуйте скрытую комнату Авроры
Она объяснит, что не чинила фонтан, но нашла потайную комнату под мостом. Идите туда и ищите большие деревянные двери.
,
Взаимодействуйте с ними и возьмите сверкающую страницу, лежащую на полу. Затем расскажите Мериде о находке. Вы обе придете к выводу, что Аврора явно использовала это место как безопасное.

/Gameloft
Нажмите на индикатор слева, чтобы открыть двери и показать колесо, с которым вы можете взаимодействовать. Затем наденьте сетку на указанное колесо, и вы, наконец, почините фонтаны.
,
Естественно, Мерида будет в восторге, но, к сожалению, вы нигде не найдете Аврору, так как ее нет в привязке.
,
Шаг 5: Добро пожаловать, Мерида, в долину
После завершения этого Мерида объяснит, что скучает по дому и не действительно, я больше не хочу жить в библиотеке. Итак, все, что вам нужно сделать, чтобы пригласить ее на свой долина является руководителем в разделе вашего здания, место ее домой, и подошел к ним.
<Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">дом будет стоить 5,000 Стар монеты для сборки, в но как только вы это сделаете Мерида будут встречать сказочные долины.
как волк в дебрях/овцы в Волков одежда

фильмах
Шаг 1: разблокируйте дикие леса
и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}"class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">пустошь в глуши один из первых двух тестах вы собираетесь встретить в диснеевских Dreamlight долины сказок Вале СЖО.
, <Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">это одно расположено в дебрях леса, что на странице налево в карты.

/Gameloft
Направляйтесь к ближайшему входу в биом и откройте врата, чтобы получить 2000 единиц сюжетной магии. Как только вы это сделаете, вам будет предложено исследовать Everafter, поэтому пройдите через биом и спуститесь на самое дно, где находится таинственное сооружение.
,
Шаг 2: Поговорите с хранителем знаний
Как только вы найдете структуру, вам нужно будет поговорить с хранителем знаний, чтобы узнать больше о том, что это такое. Она скажет вам, что это испытание, и его завершение жизненно важно, чтобы помочь вам добраться до Малефисенты и Аида и восстановить Сказочную долину.
,
Итак, вам и Merida решать, как изучить эту пробную версию, хотя Мерида колеблется из-за «большого злого волка», о котором она слышала в округе.
Шаг 3: Введите пробную версию
Вернитесь к область, на этот раз там будут таинственные следы, ведущие к строению. Исследуйте их вместе с Меридой и поищите сломанное колесо, которое находится в кустах в дальнем левом углу строения, сразу за углом.

/Gameloft
Взаимодействовать с ним и размещать его о структуре. Затем используйте свою Королевскую сеть длинным взмахом и открывайте квест, начиная с квеста «Овца в волчьей шкуре».
,
Шаг 4: Поговорите с «большим злым волком»
При входе вам нужно будет <сильно> провести колесиком с помощью Royal net, чтобы войти в главная комната. Прямо оттуда, вдоль длинного ковра, будет большая деревянная дверь. Подойдите к этой двери, и вы пообщаетесь с «Диким волком», который не слишком убедителен и очень похож на обаятельного вора, которого многие, возможно, знают.
,
Он будет настаивать на том, что он волк, так что вам решать доказать, что это не так.
,
Шаг 5: Докажите, что Дикий волк — это не волк
Для этого вам нужно найти доказательства, опровергающие следующее:
- Какие у него большие ноги
- Какой у него волчий запах
- Какой у него свирепый вой
Для получения справки по каждому из этих трех заданий нажмите на ссылку в списке выше, они приведут вас к конкретному пошаговому руководству.
Как дополнить, какие у него большие ноги
Стоя лицом к двери, направляйтесь прямо к закрытой двери. Чтобы открыть ее, пройдите направо от этой двери и поверните колесо.
Затем идите по коридору, пока не дойдете до ряда символов и римских цифр. Каждый соответствует символу, который необходим для включения аппарата на задней стенке.
,
Если вы хотите решить это самостоятельно, то вам нужно посмотреть влево на два числа, позади вас на одно из них, и справа, у камней, за другим.
Ответ на эту загадку приведен на картинке ниже. Как только все они будут указаны правильно, вы получите тапочки с волком.
,

/Gameloft
Как дополнить, какой у него волчий запах
«Какой у него волчий запах» находится справа от двери, как раз рядом с приподнятой платформой слева от дверей. Чтобы открыть дверь, поднимитесь на эту платформу и используйте свою королевскую сеть на колесе. Затем пройдите по коридору и поднимитесь к котлу для приготовления пищи.
,
Знак рядом с горшком это даст вам подсказки относительно ингредиентов и подробно описано ниже.

фильмах <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">создать волк-ишь мускус, вам понадобятся следующие ингредиенты из таблицы слева:
<ул данными эксперимента="{"и виджет на":Правда}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт для тела Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY РГ-блок-лист">
ул>

фильмах <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">после того как вы выбрали эти вверх, голову в кастрюлю и добавьте в этих трех ингредиентов. Приготовьте зелье, и эта часть задания будет завершена.
Как завершить, какой у него свирепый вой
Выйдя из главного входа, вы поговорили с «волком» и направились к крайней правой двери, которая светится зеленым? на нем. Чтобы открыть его, возьмите лопату и выкопайте прижимную пластину. Он должен совпадать с символом над дверью, поэтому копайте, пока он не появится, и дверь откроется.
,,
Оказавшись внутри, вам нужно будет завершить оформление Головоломка, в которой вам нужно перейти на вкладку «Мебель» и переставлять предметы оттуда.
Если вы хотите решить это самостоятельно, мы дадим вам одну подсказку: Три поросенка.
Если нет, ответ находится на изображении.

/Gameloft
Как только вы все сделаете правильно, занавес за пазлом опустится, и вы сможете взять в руки Воющий граммофон.
Шаг 6: Раскройте личность ‘волков’
Когда все головоломки будут решены, возвращайтесь к главному входу и поговорите с «волком», чтобы он передал вам все улики. Вскоре после этого дверь откроется и за ней появится Флинн Райдер!
,
Поговорите с ним, и он расскажет, что на него наложили какое-то проклятие, чтобы защитить что-то в ходе судебного процесса. Пройдите за его спину к источнику порчи и пообщайтесь с ним. Это создаст секцию «бобовый стебель» в замке Малефисенты.
Затем все, что вам нужно сделать, это разместить дом Флинна внизу, и задание будет выполнено.




