Недавние проблемы с такими играми, как AC: Unity, Destiny и The Crew, заставляют нас задаться вопросом: что такое игровые эмбарго и как они влияют на обзоры?
Как это часто случается каждый год, споры вспыхивают по поводу долгожданного события. релиз видеоигры. Это может быть связано с сбоями в игре, отказом от предлагаемых функций или даже конфликтами издателей с игровыми журналистами из-за обзоров.
Недавние выходки Ubisoft с Assassain's Creed: Unity и The Crew были в центре внимания разработчиков, вызывающих истерики. С Единством, Ubisoft раскрутила релиз своей крупнейшей франшизы, а затем выпустила игру, полную глюков. И не только это, но и компания решила ввести игровое эмбарго в течение 12 часов после запуска игры, то есть геймеры понятия не имели, Unity стоил своей цены (от 60 до 100 долларов) или нет. Что касается The Crew, Ubisoft заявила в своем блоге, что фанатам не следует слушать ранние обзоры игры, а просто попробовать ее самим.
Но какое отношение игровые эмбарго имеют к публичным скандалам издателей? Что вообще является игровым эмбарго? Не ищите дальше, потому что у нас есть краткое представление о том, что такое игровые эмбарго и почему они начинают проявлять признаки изменений.
Соглашение

По своей сути эмбарго на игры — это взаимное соглашение между игровыми журналистами и издателями перед выпуском игры. Реальность такова, что сегодняшние поклонники фильмов, телевидения и видеоигр часто ищут информацию о том, что они хотят увидеть, прежде чем увидят это. Поскольку информация так широко доступна в Интернете, фанаты будут учитывать мнение журналистов и критиков, прежде чем совершать покупку. Издатели согласились с этим, и именно здесь вступает в силу соглашение.
Поскольку информация так широко доступна в Интернете, фанаты прислушаются к мнению журналистов и критиков, прежде чем совершить покупку. Издатели с этим согласились. И здесь вступает в силу соглашение.
Издатели, такие как Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak и им подобные, будут связываться с различными игровыми журналистами, игровыми новостными агентствами и даже Ютуберы Let's Play спрашивают, хотят ли они получить ранний доступ к игре, релиз которой приближается. Этим рецензентам отправляются копии игры с условием, что они будут в них играть и писать о них.
Издатели обязуются, чтобы эти рецензенты не публиковали и не делились каким-либо образом тем, что они видели в игре, до тех пор, пока эмбарго не будет снято. Рецензенты и журналисты часто подписывают Соглашение о неразглашении информации (NDA) — вполне реальный юридический документ, который компании часто используют, чтобы запретить другим сторонам публично говорить о чем-то, обычно о продукте, в течение определенного периода времени. .
Кроме того, издатели часто присылают игры вместе с «руководством» по игре. подробное описание того, какие аспекты игры не следует раскрывать в обзорах или других производных работах. В большинстве соглашений указано, что этот период секретности закончится незадолго до выхода игры для широкой публики или непосредственно перед ней. Этот период между доступом к игре и приемлемой датой публикации является “эмбарго”.
Эмбарго и ранний доступ к контенту для критиков и рецензентов характерны не только для видеоигр. Эмбарго имеет долгую историю в кино, телевидении и книгоиздании. Издатели хотят, чтобы их произведения рассматривались и критиковались как часть процесса массового потребления. По мере того как индустрия видеоигр стремительно росла в размерах и прибыльности, она довела идею обзоров и эмбарго до новых крайностей.
Что это дает рецензентам: информация и время

За большей частью того, что игровые журналисты пытаются сделать в своей работе, стоят две движущие силы, и игровые эмбарго удовлетворяют их обоих. Во-первых, многие игровые журналисты (и игровые новостные агентства) стремятся быть одними из первых, кто сообщит о чем-то новом в индустрии. Во-вторых, журналистам нравится иметь достаточно времени, чтобы сформулировать связную, вдумчивую и впечатляющую прозу о новостях. Эти два понятия несколько противоречат друг другу, и в большинстве случаев журналисты в большинстве статей склоняются к одному или другому. Ранний доступ к предстоящей игре дает журналисту время написать подробный материал до того, как его содержание действительно станет «новостью».
Журналисты также получают выгоду, поскольку соглашения о неразглашении не позволяют конкурирующим новостным агентствам публиковать обзоры досрочно. Им не нужно беспокоиться о том, что их материалы станут последними из ворот только потому, что они сдержали свой контент. Один из способов взглянуть на это заключается в том, что соглашения о неразглашении уравнивают правила отчетности о выпусках игр. Другая точка зрения состоит в том, что издатели эффективно контролируют эти новостные агентства’ контент в соответствии с соглашениями.
Кроме того, у авторов появляется больше времени на рецензирование игр, продолжительность которых зачастую составляет двадцать, тридцать и даже восемьдесят часов. .
Кроме того, у авторов есть больше времени для рецензирования игр, продолжительность которых зачастую составляет двадцать, тридцать и даже восемьдесят часов. Обзоры таких игр, как недавно выпущенная Dragon Age: Inquisition, представляют собой сложные проекты, к которым журналисты должны подходить с осторожностью и терпением. Несколько недель позволяют сыграть в игру так, как она задумана, и журналисты могут дать читателям более целостный и вдумчивый обзор, чем если бы они поспешили с обзором в первую неделю после общего выпуска.
Что это даст издателям: контроль рынка, готовая реклама

Издатели не являются доброжелательными организациями. Стимулом к раннему доступу к играм является продуманный шаг: издатели хотят хорошей прессы о своих играх, поскольку они знают, что хороший обзор за несколько дней до общего выпуска может оказать положительное влияние на ранние продажи. Конечно, это рискованная игра: рецензенты могут счесть игру глючной или неудовлетворительной. А плохой отзыв от авторитетного источника может отпугнуть потенциальных покупателей. На различных интернет-форумах обсуждается вопрос о том, как плохие отзывы и эмбарго на игры коррелируют с общим снижением продаж игр.
В рамках этой договоренности существует явный дисбаланс сил. Новостные агентства, как правило, не имеют возможности запрашивать игры, и исторически такие издатели, как Nintendo, платили за рекламу своих игр. Учитывая огромные просторы Интернета и фрагментацию читателей игровых новостей, издатели могут выбирать, к каким источникам новостей предоставить ранний доступ. Эта эксклюзивность способствует включению вышеупомянутых “руководств” подробное описание того, что следует и’не следует испортить, и даже как написать сам обзор (известное в отрасли как «Руководство по связям с общественностью“»).
Нарушение эмбарго< /h5>

Почему рецензенты не публикуют свои обзоры, когда захотят? Не вдаваясь в теорию игр, представим, что произойдет, если рецензент нарушит эмбарго на игру, и мы поймем, что это не будет в интересах издателя или обзора. Вот пример: игровой новостной сайт решил опубликовать обзор игры Assassain's Creed: Unity.до окончания эмбарго, поскольку сотрудники компании считают, что сбои в игре налагают на них моральное обязательство рассказать об этом своим читателям. Ubisoft, будучи не слишком снисходительным издателем, либо угрожает судебным иском (помните, NDA — это юридические соглашения, под которыми несут ответственность подписавшие стороны), либо клянется, что никогда больше не предоставит этому новостному изданию ранний доступ, либо и то, и другое.
Поэтому, хотя новостной сайт публикует единственный обзор Unity раньше, в будущем (и, возможно, на неопределенный срок) он пострадает от отсутствие раннего доступа к другим играм.
Даже если сотрудники этого веб-сайта не заботятся о рецензировании будущих игр Ubisoft, другие издатели, такие как Bungie или BioWare, могут быть напуганы этим нарушением соглашения об эмбарго. В результате на новостном сайте публикуется единственный обзор Unity .рано и набирает кучу просмотров, но в будущем пострадает из-за отсутствия раннего доступа к играм, которым все еще пользуются другие издания. Читатели ищут обзоры интересующих их игр в других местах, и в мире на один новостной сайт с обзорами становится меньше.
Игровое эмбарго: устаревшая концепция?

Есть некоторые признаки того, что эмбарго на игры уже не то, что раньше, если не считать недавних ошибок Ubisoft. Поскольку игры становятся длиннее, а художественные проекты становятся все более сложными, для завершения игрового процесса могут потребоваться недели (или даже годы, в случае онлайн-MMORPG), написание рецензий потребует от рецензентов все больше времени и усилий. По странному стечению обстоятельств некоторые новостные агентства решили подождать, пока выйдет игра, и опубликовать собственный подробный обзор, в котором будут учтены все аспекты игры (некоторые примеры: Gears of War: Judgment или SimCity.
Нельзя сказать, что эмбарго на игры ушло в прошлое, но баланс сил в последнее время определенно изменился. Читатели начали понимать, что самые ранние обзоры не всегда являются наиболее точным представлением крупных игр ААА-класса. Разработчики и издатели начинают признавать, что такие обзоры могут быть уже не информативными.
Одновременно с этим изменением отношения является реальность того, что “эмбарго” почти стал уничижительным в индустрии видеоигр. Некоторые журналисты и игровые критики (хотя и не все) рассматривают их как сдерживающий и патерналистский инструмент недоверчивого издателя. Весьма вероятно, что эта точка зрения способствовала тому, что больше критиков стали публиковать свой контент после окончания эмбарго на своих собственных условиях.
На данный момент эмбарго на рецензирование по-прежнему будет частью издателей. 8217; графики выпуска, но будет очень интересно посмотреть, изменятся ли в ближайшее время принципы игровых эмбарго и соглашений о неразглашении, а также статус-кво между издателями и рецензентами.




