Как победить Пиромана в The First Descendant: лучшие комбинации, награды и многое другое

Sourav Баник

How to beat Pyromaniac in The First Descendant: Best combos, rewards, more

Nexon игры<ул class="сетки ГАП-Г-5 ш-полный">

  • 1

    лучшие потомки комбо, чтобы победить пироман

  • 2

    лучшее оружие & модули

  • 3

    как обыграть пироман

  • 4

    пироман статистика

  • 5

    награды

  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">из всех битв с боссами в первый потомок, обойдя пироман является одной из наиболее сложных задач. Колосс с пылающим телом — это битва за перехват Пустоты 66-го уровня, которую вы откроете после выполнения задания «Ловушка Карела».

    Его атакующий атрибут — огонь, что делает его слабым по отношению к противоположному атрибуту — холоду — это означает, что вам понадобится Виесса в вашей команде из всех потомков, чтобы иметь шанс победить этого босса. Хотя в нашем списке персонажей она относится к категории «Б», она — идеальный выбор в данной ситуации.

    С учетом сказанного, примените нашу стратегию, описанную ниже, с подходящими персонажами и оружием, чтобы легко победить Пиромана в бою.

    ,

    Лучшая комбинация потомков для победы над пироманом

    Команда в составе Виессы, Фрейны, Глея и Аякса создает смертельную комбинацию для борьбы с пироманом. Учитывая, что у этого босса есть атрибут огненной атаки, Виесса — лучший выбор для борьбы с ним.

    • Его свойство Устойчивость к холоду очень слабое. Это позволит ей замораживать и замедлять босса, а также по желанию использовать атаки, похожие на похолодание.
    • Устойчивость Пиромана к токсичным веществам в норме. Это делает Фрейну вторым лучшим потомком в победе над этим боссом, поскольку она может наносить пассивный урон в большом количестве.

    How to beat Pyromaniac in The First Descendant: Best combos, rewards, more

    Nexon Games/

    У вас будет товарищ по команде, который будет играть за Глей, поскольку ее бешеное состояние очень сильно, что значительно увеличивает наносимый ею урон. Но убедитесь, что Глей разумно использует свой грейфер, так как ее бешеное состояние замедляет восстановление здоровья, поэтому игра на расстоянии или с возвышенности была бы идеальной.

    ,

    Вы можете сохранить Ajax в команде в качестве его Орбитальный барьер может блокировать входящий урон. Вы даже можете заменить Аякса на Джейбера из-за его способностей к исцелению. Возможность регенерации здоровья может иметь решающее значение, особенно когда собирается голова к голове против сильного босса, как пироман.

    ,

    что вам понадобится

    и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">перед попыткой победить пироман, убедитесь, что вы выполнили следующие шаги:

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • время потомок должен быть на уровне 40
  • уровень оружия 65
  • превышен модули и реакторов для потомков и оружия на уровнях
  • лучшее оружие & модули

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">с тех шагов, что есть четкие выбор за оружие и модули вы хотите использовать, когда иду к этим бороться:

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • основное оружие: Гром клетка
  • вторичное оружие: Nazeistra преданности
  • модули: холод повышение
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">в гром клетка СМГ имеет высокую скорострельность, которая поможет вам нанести больше урона за меньшее время. Это необходимо для того, чтобы не повредить части ног, лицевые датчики и защитную оболочку корпуса. Кроме того, SMG использует обычные боеприпасы, которые можно будет достать при падении на землю, что означает, что пополнение запасов не составит проблемы.

    How to beat Pyromaniac in The First Descendant: Best combos, rewards, more

    Nexon игры <данные P-эксперимент="{"в виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Nazeistra преданности пушкой в качестве вторичного оружия было бы идеально, потому что нарушение пожарной усилитель на спине потребует точности. Пистолет обеспечит вам это вместо снайперской или разведывательной винтовки, поскольку для стрельбы из этого оружия вам потребуется увеличить изображение.

    ,,,

    Для ваших модулей, сохраняя улучшение качества будет добавьте уровень защиты от холода, равный 8% от уровня защиты от огнестрельного оружия.

    Как победить пиромана

    Фаза 1

    После начала боя с боссом начните наносить урон его основной оболочке и лицевым сенсорам. Вы увидите, как плечи Пиромана начинают светиться голубым светомe — это сигнал к непрерывной съемке. Поскольку это съемные части, Виесса должна заморозить его. Это даст Глею достаточно места и времени, чтобы запрыгнуть на него и снять светящуюся голубую часть с его плеч.

    Пироманьяк попытается нанести урон ожогом в течение этого времени, поэтому убедитесь, что вы находитесь за укрытиями или используете захватный крюк, чтобы уклониться от этих атак. В идеале луч должен быть направлен на плечи, в то время как другие должны продолжать наносить ущерб лицевым датчикам и частям ног.

    ,

    Четыре колибри будут будьте готовы к его излечению, поэтому немедленно избавьтесь от них.

    В разгар боя вы часто будете видеть, как пироманьяк подпрыгивает на большую высоту, а ваш экран становится белым. Когда он восстановится, на земле появятся круги с огненными цепями. Вы должны избегать их любой ценой, так как они наносят большой урон. Это где 2,100 рекомендуется огнестойкости не помогает.

    ,

    Фаза 2

    и

    How to beat Pyromaniac in The First Descendant: Best combos, rewards, more

    Nexon игры <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">когда пироман становится неуязвим для атак, что означает розовый бар ниже его полоска здоровья полная. Он придет в бешенство и активирует усилитель огня у себя на спине. Вся команда должна сосредоточиться на непрерывной стрельбе из него, одновременно уклоняясь от его огневых атак.

    ,

    В перерывах между такими напряженными боями легко увлечься, но ключ к выживанию — это подбирать с земли шары здоровья для периодического пополнения счета HP.

    Не забывайте об окружающих вас колибри и зимородках. Они могут быть очень надоедливыми и должны быть уничтожены. В течение всего времени Виесса и Фрейна должны продолжать наносить ледяные и токсичные удары, чтобы замедлить их и снизить пассивную потерю здоровья.

    Теперь остается только промыть и повторять весь процесс до тех пор, пока он не будет завершен. Хотя это может показаться утомительным, при правильном выполнении и терпении Pyromaniac будет уничтожен в кратчайшие сроки.

    ,

    Статистика пироманов

    How to beat Pyromaniac in The First Descendant: Best combos, rewards, more

    Nexon игры

    характеристики

    и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон"><тр><данные выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-2 темный:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 прописные буквы-нейтрально-белый БГ-вертикальный-основной внешний:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">ключевой характеристикой<й данными align="центра" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-2 темный:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 прописные буквы-нейтрально-белый БГ-вертикальный-основной внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">значения<элемента tbody><тр><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">на уровеньв<тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">66<тр><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-центр">слабый тип Point<тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Пирс<тр><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-центр">атрибут атаки<тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">пожар<тр><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-центр">атрибут сопротивления<тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">очень сильная: огонь<БР/>сильный: электрическая
    все нормально: токсин
    очень слабый: Холод<тр><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-центр">рекомендуемый атрибут сопротивления<тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">2,100 огнестойкости

    разрушаемых частей

    и <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • балансировки
  • крышки теплообменника
  • лицо датчика
  • нога частей
  • огонь усилителя (когда бешеный)
  • съемные части

    и <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • основные
  • плечо
  • награды

    на <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">завершение пироман пустоту перехватить бой дадим вам несколько уровень 66 награды:

    , <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • токсической фазы реактора
  • материализовался механика реакторного
  • щит расширения электропитание
  • редкое оружие
  • редко реакторов
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">при использовании восстановленной устройства, вы можете выбрать, на аморфный материал узор 36 или 37 для того чтобы получить необходимые элементы, такие как код Велби, исполнитель копирку и более.

    Теперь, когда вы знаете все о том, как победить Пироманьяка в The First Descendant, убедитесь, что вы регулярно повышаете свой уровень мастерства, чтобы стать сильнее. Если вы все еще находитесь на ранней стадии игры, ознакомьтесь с нашим руководством по выполнению квеста «Пройди по их следам», в котором рассказывается, как можно быстрее перемещаться или что вам нужно сделать, чтобы разблокировать Глея и Джейбера.

    ,

    Илья

    Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

    Оцените автора
    WoW Dream
    Добавить комментарий

    Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
    Принять