Все, что мы знаем о сиквеле Okami: сюжет, графика и многое другое

Вирджиния Глейз(Virginia Glaze)

Everything we know about the Okami Sequel: Story, graphics & more

CLOVERS/CAPCOM

Спустя почти двадцать лет Okami от Clover Studios и Capcom наконец-то выпускает продолжение. Вот все, что мы знаем о долгожданной игре на данный момент.

Okami впервые вышла на PlayStation 2 в 2006 году. Это был настоящий хит-парад; несмотря на коммерческий провал, игра продолжала завоевывать страстных и преданных поклонников, которые почти два десятилетия ждали продолжения истории.

Затем, на церемонии награждения Game Awards 2024, наконец-то они получили свой ответ. Эмоциональный Джефф Кейли выступил с таинственным анонсом, который начался с того, что барабанщик стоически бил в барабан taiko, в то время как на большом экране на заднем плане показывался трейлер.

,

У фанатов отвисла челюсть, когда Аматерасу вышла из темного леса в залитое солнцем поле, «Солнце встает», исполняемое живым оркестром. Хидеки Камия, режиссер оригинальной игры, сидел в зале, когда на экране появилось его имя. Наконец-то Оками вернулся!

,

Кто разрабатывает Продолжение Okami?

,

Начнем с того, что пока мало что известно о названии. Это работа M-TWO, Machine Head Works и CLOVERS совместно с Capcom.

История продолжения Okami

Команда сообщила, что Okami 2 продолжит то, на чем остановились в первой игре, а Камия сказал, что у него уже много лет есть идея для этой истории.

,,

“У меня действительно есть общая идея или важная тема для другой истории, и она у меня в голове”, — объяснила Камия. 

“Это зрело в моей голове уже несколько лет, и я действительно хочу взять это в свои руки, проработать и визуализировать, чтобы подарить фанатам. У меня есть подробное представление о том, какой я хочу, чтобы получилась эта игра.”

,

Йошиаки Хирабаяси добавил, что сиквел является “продолжением истории, которую мы видели в оригинальной игре”.

,

Однако Камия быстро пояснила, что их работа “не в том, чтобы создавать историю, которую от нас требуют люди”, заявив, что они “усердно работают над созданием игры, которая доставит удовольствие, которого люди ожидают от продолжения Okami”.

Everything we know about the Okami Sequel: Story, graphics & more

CAPCOM/Clovers Оригинальная игра Okami была выпущена почти 20 лет назад, а в феврале 2025 года был выпущен HD-ремастер для Switch и PS4/5.

Графика сиквела Okami

Как сказал Киехико Саката, похоже, что продолжение Okami могло бы быть сделано, по крайней мере частично, на движке Resident Evil, что-то, что это также было сделано с Street Fighter 6.

“С оригинальным Okami, конечно, это вышло на PS2”, — признался он. “У нас не было концепции создания мягкого, рисованного стиля игры, и это был именно тот визуальный ряд, который команда хотела показать. Но при тогдашнем аппаратном обеспечении добиться этого было непросто.

,

“…из-за этого нам пришлось отказаться от некоторых аспектов. С помощью современных технологий мы можем добиться того, чего пытались добиться в свое время, и, возможно, даже большего, теперь, когда с нами работает RE Engine”.

,

Что это означает для Продолжение «Оками»? Ну, глядя на первые демонстрации за титул в 2000-х, команда должна была изначально ориентирована на более реалистичном стиле — то, что можно увидеть в одной из кармических трансформаторы заработал в конце игры.

, <Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">однако, из-за технических ограничений по времени, они выбрали красавчег Джо-ля стиль фанатам на протяжении многих лет… но с графическим возможностям Обитель зла двигателя, кажется, фанаты будут получать более реалистичная, ручная роспись стиль, который был сначала дразнили так много лет назад.

<Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">в настоящее время неясно, если конечный продукт будет похож на то, что игра награждает трейлер, но это хорошая отправная точка для любителей устанавливать свои надежды на движение вперед.

,

Оками сиквел элементы управления

на <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">оригинал Оками поставлена задача игроков, с помощью приставками PS2 джойстик — и потом, пульт Wii, чтобы рисовать черточки, бомбы, ветер и многое другое, чтобы победить врагов.

, <Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">это была революционная идея в то время и остается весьма необычная схема управления, в которой команды прокомментировал во время интервью. По словам разработчиков, они ищут новые способы продемонстрировать возможности Amaterasu, чтобы они лучше подходили для современных игр и консолей, сохраняя при этом суть оригинальной версии, которую знают и любят фанаты.

,

“Вы должны помнить то, что было лучшим в те времена, возможно, не подходит для современных игр”, — сказал Камия. “Поэтому мы всегда должны смотреть на то, что лучше для игр, которые выходят сейчас.

“Конечно, мы не будем игнорировать все, что у нас было для Okami, но мы также рассмотрим новые контроллеры. Не только это, но и различные идеи, которые у нас были для базовой игры, и посмотрим, что мы можем улучшить и адаптировать”.

,

Продолжение Okami дата выхода

До сих пор не было объявлено ни о дате релиза, ни о сроках выхода проекта продолжения Okami. Однако Камия и команды Capcom и Machine Head Works заверили фанатов, что они не будут вечно ждать выхода игры … но и не торопят события.

,

“Мы будем работать над тем, чтобы игра выйдет до того, как люди начнут слишком громко стучать в дверь”, — сказал Хирабаяси.

“Быстрее не всегда лучше, и мы не откажемся от качества ради скорости, но знайте, что мы не будем тянуть время ради этого названия”.

,

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять