Канде Мальдонадо

/ATLUS
- 1
СодержаниеКак разблокировать каждый архетип
Метафорически говоря, Рефантацио, архетипы — это, по сути, система вашего персонажа “кем я собираюсь стать сегодня?”. Вы можете направить любой класс, который захотите, чтобы сокрушить своих врагов, используя их слабости.
Более 40 различных ролей в 14 линиях, и у вас есть выбор — хотите ли вы быть искателем, размахивающим мечом, торговцем, помешанным на золоте, или кем–то более энергичным, например, берсерком. Прелесть архетипов в том, что вы можете менять их местами по своему усмотрению, сохраняя свежесть боя.
,
Это система, которая требует стратегии и креативности — просто не привязывайтесь слишком сильно к одной роли. В этом руководстве я покажу вам, как разблокировать все архетипы, которые вы можете разблокировать в Metaphor: ReFantazio, и как их получить.
Как разблокировать каждый архетип

/ATLUS
Вообще говоря, чтобы разблокировать архетипы, вы должны продвигаться по основной истории, укреплять связь со своими подписчиками и повышать уровень уже существующей. Здесь каждый архетип и как его разблокировать в метафору: ReFantazio:
,,
Искатель
и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр>

<ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темная:текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Далеетд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">


/ATLUS
Искатель — это первый архетип, который вы открываете. Когда вы подниметесь на вершину башни в форте на Северной границе, встретитесь лицом к лицу с человеком, ответственным за убийство всех охранников. Позже вы увидите ролик, в котором будет представлен еще один , который станет вашим первым последователем и связующим звеном, ответственным за «Искателя».
<п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Когда вы достигнете 20-го уровня с искателем и облигаций 3-го уровня с более, вы можете разблокировать магические Искатель в рамках Искатель дерево навыков.
,,
воин
и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр>

<ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Стролитд><тд class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">


/АТЛУС <данные P-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">для разблокировки воин, лицо мягкотел командующий с Строли в Норд шахт. Перед боем Строл передает сообщение Воину, которое позже становится доступным для разблокировки любому желающему.
Когда вы достигнете 20-го уровня с Воином и 3-го уровня связи со Стролом, вы сможете разблокировать Мастера меча как часть дерева навыков воина.
Mage
| Внешний вид | Подписчик | Вариант 1: Мастер |
|---|---|---|
|
|

/АТЛУС <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">говорить сайте Галлика после победы над командиром в Северный мин, чтобы добраться мага.
<п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Когда вы достигнете 20-го уровня с магом и облигаций 3-го уровня с сайте Галлика, вы можете открой мастера в рамках дерево умений мага.
,,
целитель
и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр>

<ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Мариятд><тд class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">


/АТЛУС <данные P-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст"> «комфорт» Мария впервые в замяли «пчелки» ИНН, в пред царскими похоронами, чтобы получить целитель.
Когда вы достигнете 20-го уровня с Целителем и 3-го уровня связи с Марией, вы сможете разблокировать Жреца как часть дерева навыков Целителя.
Рыцарь

/АТЛУС <данные P-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">после царских похорон, лицо Гриус’ труп в Мавзолее в катакомбы, чтобы подтолкнуть Хюлькенберг, чтобы разблокировать рыцарь архетип.
<Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Когда вы достигнете 20-го уровня с рыцарем и облигаций 3-го уровня с Хюлькенберг, вы можете разблокировать магические рыцарь в рамках рыцарь дерево навыков.
,
Буян
и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр> <ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Катеринатд><тд class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст"> /ATLUS Когда вы впервые посетите катакомбы Мавзолея, помогите Катерине найти ее друга в квесте «Друг в беде». Когда вы достигнете 20-го уровня с «Драчуном» и 3-го уровня с Катериной, вы сможете разблокировать «Боксера» как часть дерева навыков «Драчуна». <Х3 ИД="ч-купец" данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый шрифт-шрифт-жирный Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст, текст-заголовок-3 ВЧ-блок-заголовок">Коммерсант и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр> <ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Бригиттатд>тр>элемента>стол> /АТЛУС <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">в комплекте бычий эмбарго убив Guptaurus в коридор Belega. Вы можете выполнить это задание в Гранд Трад, прямо возле ее магазина воспламенителей, но только если у вас хватит мудрости. Пришло время проявить свои королевские достоинства! ,, и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр> <ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Neurasтд><тд class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст"> /ATLUS Выполните дополнительное задание «Подари искру», добыв стеклянное украшение и журнал изобретателя в деревне Комеро. Когда вы достигнете 20-го уровня с «Наводчиком» и 3-го уровня с «Неврами», вы сможете разблокировать архетип «Снайпер» как часть дерева навыков «Наводчик». <Х3 ИД="ч-вор" данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый шрифт-шрифт-жирный Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст, текст-заголовок-3 ВЧ-блок-заголовок">вор и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр> <ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Heismayтд><тд class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст"> /АТЛУС <данные P-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">для разблокировки вор архетип, захват Heismay голову через подземный канал в Martira. После встречи с Моррисом, охранником-обманщиком, вы получаете Хейсмея в качестве союзника и его архетип вора. , Когда вы достигнете 20-го уровня с Вором и 3-го уровня связи с Хейсмеем, вы сможете разблокировать <сильного> Ассасина Архетип как часть древа навыков вора. <Х3 ИД="ч-мошенник" данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый шрифт-шрифт-жирный Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст, текст-заголовок-3 ВЧ-блок-заголовок">Факер и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр> <ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15внешний: текст-пользовательский-контент-текст внешний:темный: текст-пользовательский-контент-текст имеет-выравнивание по центру">Алонзо
/ATLUS Чтобы раскрыть архетип Мошенника, выполните задание Получить кинжал, кольцо и грабли от Кукулуса в Мартире. В этом задании нужно найти кольцо и вернуть его таинственному парню из Нидии, который называет себя Кукулюсом. После того, как вы выполните этот квест, поговорить с ним, чтобы выяснить, что он вообще-то по имени Алонсо, и есть архетип для вас: притворщик. ,, и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр> <ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Катд>тр>элемента>стол> /АТЛУС <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">командир может быть разблокирована выступая перед Бардон в Martira после перчатку Бегун гонка заканчивается в порт Brilehaven. Когда церемония завершится, телепортируйтесь обратно в Мартиру и найдите Бардона, стоящего на левой стороне Главной площади. После разговора, вы разблокируете архетип командир. и <таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон-с фиксированным макетом"><тр> <ООО " ТД " сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Junahтд>тр>элемента>стол> /АТЛУС <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">вы на самом деле открыть в маске танцор архетип после Junah была в гостях на некоторое время. Хотя она может использовать его и сама, если вы хотите, чтобы кто-нибудь еще смог выучить ее, выполните просьбу «Спасти скорбящих змей», которую она дает вам от имени жителей острова Вирга. ,




инженер








командир


танцор в маске










