
MultiVersus объявили о своем окончательном закрытии, повергнув своих фанатов в шок.
После дебюта в раннем доступе в 2022 году и отсутствия около года платформенный файтинг от Warner Bros. наконец-то получил полноценный запуск в мае 2024 года.
Игра объединяет знаковые миры WB в командном стиле Smash Bros., сталкивая таких персонажей, как Арья Старк, Бэтмен и Леброн Джеймс, друг с другом в жарких многопользовательских сражениях.
Конец MultiVersus уже здесь

MultiVersus
Спустя менее года с момента запуска MultVersus будет окончательно закрыт.
31 января было объявлено, что онлайн-платформенный файтинг, версия 1.0 которого вышла только в мае 2024 года, сворачивает разработку, а поддержка игры официально прекратится 30 мая в 9 утра по восточному времени.
«5 сезон станет последним обновлением для Multiversus,» команда разработчиков написала на различных социальных платформах игры, добавив, что этот новый сезон контента будет проходить со вторника, 4 февраля, по 30 мая:
«5 сезон станет последним обновлением для 'MultiVersus,'начало 2/4/25 и окончание 5/30/25. После окончания 5-го сезона игроки смогут наслаждаться игрой офлайн в обозримом будущем. Посетите наш блог и FAQ для получения более подробной информации. Спасибо за поддержку на протяжении всего этого пути.»
Было также ясно, что игра останется доступной для игроков, которые уже скачали ее; однако после этой даты 30 мая она будет удалена из цифровых магазинов.
Вслед за первоначальным объявлением команда разработчиков MultiVersus поделилась заявлением о закрытии игры. В сообщении на официальном сайте игры разработчики написали: «Это решение было принято нелегко», но не смогли назвать никаких конкретных причин закрытия. вниз:
В: «Почему 5-й сезон является последним сезоном для 'MultiVersus?'»
A: «Это решение далось нелегко. Все мы в командах Player First Games и Warner Bros. Games вложили в «MultiVersus» всю душу и сердце, создав с нуля уникальный социальный и кооперативный опыт, объединяющий множество популярных персонажей и миров. Мы очень гордимся игрой, которую создали, и невероятно благодарны сообществу «MultiVersus» за поддержку на протяжении всего этого пути. Ваша страсть и энтузиазм не имеют себе равных».
Игровой директор Тони Хьюнх затронул этот вопрос немного более лично в длинном сообщении на своей странице X. «Я не могу быть более горд за работу, проделанную командой [Player First Games]», написал Хьюн, сказав, что на протяжении всего процесса «целью Player First Games является удовлетворение и обслуживание игроков»:
«Каждому владельцу интеллектуальной собственности спасибо за то, что доверили нам своих детей. Мы надеемся, что нам удалось сделать персонажей верными себе и настоящими для ваших фанатов. Я не могу больше гордиться работой, проделанной командой PFG. Их бесконечная креативность и страсть никогда не переставали вдохновлять и удивлять меня. И, конечно, я хотел бы поблагодарить каждого игрока, который когда-либо играл или поддерживал «MultiVersus». Цель Player First Games — радовать и обслуживать игроков.»

MultiVersus
Он также указал на фанатов, извинившись за то, что у команды не было возможности добраться до их любимых персонажей. Было много слитых персонажей из игры, которые так и не увидели свет (подробнее обо всех слитых MultiVersus персонажи), и Huynh и команда, похоже, знают, что:
«Мне жаль, если мы не смогли добраться до вашего любимого персонажа. Я действительно думаю, что Аквамен и Лола действительно классные, и я надеюсь, что вы все посмотрите на них. Выбор персонажа сводится к куче вещей, включая время разработки, прислушивание к тому, что хочет сообщество, работа с владельцами интеллектуальной собственности и одобрение, если есть возможность кросс-маркетинга для поддержки, и, конечно, если команда вдохновлена на создание персонажа. Так что от этого многое зависит.»
Это объявление (и последующее сообщение от Huynh) получили широкую негативную реакцию фанатов, включая угрозы насилия от нескольких человек в сети.
Менеджер сообщества Ajax ответил на онлайн-реакцию на закрытие игры, заявив, что, хотя это и тяжелое время, «Получать угрозы физической расправы… это не выход и никогда не будет выходом»:
«Я знаю, что сейчас не все хорошо, и все ищут ответы. Получать угрозы физической расправы в свой адрес — это не выход и никогда не будет выходом.
PFG вложили всю душу в эту игру, и мы все еще надеемся, что всем понравится 5-й сезон. Мы никогда не прекращали добиваться улучшений, и в этом сезоне вы снова увидите их на 50 страницах. Я надеюсь, что каждый сможет найти время, чтобы прочитать то, что говорит Тони, и я надеюсь, что вы все подумаете через.»
Почему MultiVersus потерпел неудачу?
Неофициально многие игроки приписывают провал игры и ее гарантированное закрытие ее стратегии монетизации, поскольку дополнительных бойцов приходится покупать по отдельности, а косметические покупки взлетели в цене за относительно короткую жизнь игры.
Некоторые утверждают, что такая модель монетизации была просто нежизнеспособной для игры, особенно с учетом относительного отсутствия игровой базы. Чтобы представить это в перспективе (за пределами месяца запуска), игра достигла пика с числом одновременных игроков чуть более 13 000 в Steam (через SteamDB).
Для сравнения, другой бесплатный файтинг, Brawlhalla (который был выпущен более восьми лет назад), в среднем собирает от 10 000 до 14 000 игроков в Steam в любой момент времени в течение дня.
Часть проблемы с количеством игроков Multiversus', вероятно, была связана с нетрадиционным способом первоначального выпуска игры. Впервые выпущена в ранний доступ в июле 2022 года и получила восторженные отзывы после своего первоначального тестового выпуска.
Однако ранний доступ Multiversus' был отключен в июне 2023 года. Затем прошло чуть меньше года, прежде чем в мае 2024 года вышла версия 1.0, и она так и не смогла повторить дух времени, как во время первоначального выпуска в раннем доступе.
Вероятно, это было связано с тем, что игроки перешли на другие игры, а также с жалобами на релиз полной версии игры, включая то, что она показалась некоторым более медленной, отсутствие косметических элементов, перешедших из бета-версии, и непрожаренные новые функции. Эти жалобы стали обычным явлением среди фанатов, и большинство из них остаются без внимания по сей день.
Проще говоря, игра, по-видимому, выдохлась после периода раннего доступа и не смогла вернуть аудиторию в гиперконкурентном пространстве игр как услуги, когда она в конечном итоге вернулась для своего полного релиза.



