Вот почему игра Multiversus закрывается навсегда

Here's Why Multiversus Game Is Shutting Down Permanently

MultiVersus объявили о своем окончательном закрытии, повергнув своих фанатов в шок.

После дебюта в раннем доступе в 2022 году и отсутствия около года платформенный файтинг от Warner Bros. наконец-то получил полноценный запуск в мае 2024 года. 

Игра объединяет знаковые миры WB в командном стиле Smash Bros., сталкивая таких персонажей, как Арья Старк, Бэтмен и Леброн Джеймс, друг с другом в жарких многопользовательских сражениях. 

Конец MultiVersus уже здесь

Here's Why Multiversus Game Is Shutting Down Permanently

MultiVersus

Спустя менее года с момента запуска MultVersus будет окончательно закрыт. 

31 января было объявлено, что онлайн-платформенный файтинг, версия 1.0 которого вышла только в мае 2024 года, сворачивает разработку, а поддержка игры официально прекратится 30 мая в 9 утра по восточному времени. 

«5 сезон станет последним обновлением для Multiversus команда разработчиков написала на различных социальных платформах игры, добавив, что этот новый сезон контента будет проходить со вторника, 4 февраля, по 30 мая:

«5 сезон станет последним обновлением для 'MultiVersus,'начало 2/4/25 и окончание 5/30/25. После окончания 5-го сезона игроки смогут наслаждаться игрой офлайн в обозримом будущем. Посетите наш блог и FAQ для получения более подробной информации. Спасибо за поддержку на протяжении всего этого пути.»

Было также ясно, что игра останется доступной для игроков, которые уже скачали ее; однако после этой даты 30 мая она будет удалена из цифровых магазинов.

Вслед за первоначальным объявлением команда разработчиков MultiVersus поделилась заявлением о закрытии игры. В сообщении на официальном сайте игры разработчики написали: «Это решение было принято нелегко», но не смогли назвать никаких конкретных причин закрытия. вниз:

В: «Почему 5-й сезон является последним сезоном для 'MultiVersus?'»

A: «Это решение далось нелегко. Все мы в командах Player First Games и Warner Bros. Games вложили в «MultiVersus» всю душу и сердце, создав с нуля уникальный социальный и кооперативный опыт, объединяющий множество популярных персонажей и миров. Мы очень гордимся игрой, которую создали, и невероятно благодарны сообществу «MultiVersus» за поддержку на протяжении всего этого пути. Ваша страсть и энтузиазм не имеют себе равных».

Игровой директор Тони Хьюнх затронул этот вопрос немного более лично в длинном сообщении на своей странице X. «Я не могу быть более горд за работу, проделанную командой [Player First Games]», написал Хьюн, сказав, что на протяжении всего процесса «целью Player First Games является удовлетворение и обслуживание игроков»:

«Каждому владельцу интеллектуальной собственности спасибо за то, что доверили нам своих детей. Мы надеемся, что нам удалось сделать персонажей верными себе и настоящими для ваших фанатов. Я не могу больше гордиться работой, проделанной командой PFG. Их бесконечная креативность и страсть никогда не переставали вдохновлять и удивлять меня. И, конечно, я хотел бы поблагодарить каждого игрока, который когда-либо играл или поддерживал «MultiVersus». Цель Player First Games — радовать и обслуживать игроков.»

Here's Why Multiversus Game Is Shutting Down Permanently

MultiVersus

Он также указал на фанатов, извинившись за то, что у команды не было возможности добраться до их любимых персонажей. Было много слитых персонажей из игры, которые так и не увидели свет (подробнее обо всех слитых MultiVersus персонажи), и Huynh и команда, похоже, знают, что:

«Мне жаль, если мы не смогли добраться до вашего любимого персонажа. Я действительно думаю, что Аквамен и Лола действительно классные, и я надеюсь, что вы все посмотрите на них. Выбор персонажа сводится к куче вещей, включая время разработки, прислушивание к тому, что хочет сообщество, работа с владельцами интеллектуальной собственности и одобрение, если есть возможность кросс-маркетинга для поддержки, и, конечно, если команда вдохновлена ​​на создание персонажа. Так что от этого многое зависит.»

Это объявление (и последующее сообщение от Huynh) получили широкую негативную реакцию фанатов, включая угрозы насилия от нескольких человек в сети. 

Менеджер сообщества Ajax ответил на онлайн-реакцию на закрытие игры, заявив, что, хотя это и тяжелое время, «Получать угрозы физической расправы… это не выход и никогда не будет выходом»:

«Я знаю, что сейчас не все хорошо, и все ищут ответы. Получать угрозы физической расправы в свой адрес — это не выход и никогда не будет выходом.

PFG вложили всю душу в эту игру, и мы все еще надеемся, что всем понравится 5-й сезон. Мы никогда не прекращали добиваться улучшений, и в этом сезоне вы снова увидите их на 50 страницах. Я надеюсь, что каждый сможет найти время, чтобы прочитать то, что говорит Тони, и я надеюсь, что вы все подумаете через.»

Почему MultiVersus потерпел неудачу?

Неофициально многие игроки приписывают провал игры и ее гарантированное закрытие ее стратегии монетизации, поскольку дополнительных бойцов приходится покупать по отдельности, а косметические покупки взлетели в цене за относительно короткую жизнь игры.

Некоторые утверждают, что такая модель монетизации была просто нежизнеспособной для игры, особенно с учетом относительного отсутствия игровой базы. Чтобы представить это в перспективе (за пределами месяца запуска), игра достигла пика с числом одновременных игроков чуть более 13 000 в Steam (через SteamDB).

Для сравнения, другой бесплатный файтинг, Brawlhalla (который был выпущен более восьми лет назад), в среднем собирает от 10 000 до 14 000 игроков в Steam в любой момент времени в течение дня.

Часть проблемы с количеством игроков Multiversus', вероятно, была связана с нетрадиционным способом первоначального выпуска игры. Впервые выпущена в ранний доступ в июле 2022 года и получила восторженные отзывы после своего первоначального тестового выпуска.

Однако ранний доступ Multiversus' был отключен в июне 2023 года. Затем прошло чуть меньше года, прежде чем в мае 2024 года вышла версия 1.0, и она так и не смогла повторить дух времени, как во время первоначального выпуска в раннем доступе.

Вероятно, это было связано с тем, что игроки перешли на другие игры, а также с жалобами на релиз полной версии игры, включая то, что она показалась некоторым более медленной, отсутствие косметических элементов, перешедших из бета-версии, и непрожаренные новые функции. Эти жалобы стали обычным явлением среди фанатов, и большинство из них остаются без внимания по сей день.

Проще говоря, игра, по-видимому, выдохлась после периода раннего доступа и не смогла вернуть аудиторию в гиперконкурентном пространстве игр как услуги, когда она в конечном итоге вернулась для своего полного релиза.

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять