Воспоминания в часослове: Полное руководство

Book of Hours — это быстро развивающаяся ролевая игра без сражений и с несколькими сюжетными линиями.

Игроки используют воспоминания в Book of Hours, чтобы усилить свои исследования с помощью погоды, навыков и аспекта вашей души.

В Book of House воспоминания трудно получить в начале игры. Однако игроки могут получить воспоминания, выполняя различные неповторимые действия.

В этой статье будет рассказано о Книге часов, включая воспоминания и их типы.

Понимание книг часа

Книги часа — это настольная игра для одного игрока, в которой игрок играет роль оккультного библиотекаря.

Кроме того, действие игры разворачивается в той же вселенной, что и в симуляторе культистов, что создает схожие ощущения.

Игра завершила бета-тестирование и была запущена 17 августа 2023 года.

Первоначально игра исключала игроков на место библиотекаря, который приглашает их поработать над восстановлением библиотеки.

Игроки должны знать разные вещи, чтобы продвигаться вперед в игре;

Вот некоторые из них, перечисленные ниже;

  1. Принцип: Принципы — это уникальные аспекты, которые воплощают архетипические характеристики и идеи. Эти принципы включают Сердце, Чешую, Кузницу, Лезвие и Фонарь.
  2. Элемент души: Это ваши различные характеристики. В игре их 9, включая Здоровье, Эреб, Фост и Храбрость. Изначально игрок получит одно здоровье и должен будет выбрать два элемента души.
  3. Умение: Игрокам в основном нужны навыки, чтобы увеличить количество принципов. Кроме того, игроки могут изучить навыки из урока.
  4. Воспоминания и урок: Воспоминания — это усиления, которые игроки могут получить и временно использовать. Игроки используют его для чтения книг, полировки помощников, крафта и многого другого.
    Уроки — это особые воспоминания, которые не исчезают на рассвете. Более того, их также можно использовать как обычные воспоминания.

Воспоминания являются основной частью Часослова, поэтому продолжайте читать, чтобы узнать больше о воспоминаниях.

Если вас интересует Destiny 2, читайте дальше, чтобы узнать о лучших кинетических автоматических винтовках и сканере данных.

Воспоминания в книге часа

Память — это часть карты, которую игроки могут использовать для добавления требуемого принципа к действию.

Воспоминания исчезают с каждым рассветом, если только они не настойчивы.

Memories In Book Of Hours: Complete Guide

Воспоминания также содержат различные аспекты, аналогичные симуляторам культистов.

Кроме того, игроки могут использовать воспоминания для создания и улучшения навыков.

Взаимодействие или разговор с кем-либо о памяти добавит игрокам принцип воспоминаний один раз в день.

Однако самый простой способ получить воспоминания о желаемом аспекте — это перечитать книгу.

Чтение одной и той же книги всегда даст вам одни и те же воспоминания.

Вот список воспоминаний игроки могут получить, прочитав книги. 

  1. Память (Откровение): Получить, прочитав «Сон слесаря», «Украденные отражения», «Евангелие от Никодима», «Пробуждение на рассвете», «СлесарьСон: Свет сквозь замочную скважину и так далее.
  2. Память (страх): Это воспоминание может обеспечить грань 1, масштаб 2, аспект и получить из украденных историй, Венской головоломки, Солнца&»Плач», «Трактат о тайниках» и подлинная история Валентина Девульфа.

Memories In Book Of Hours: Complete Guide

Временная память, состоящая из 2 шкал.

  1. Память (импульс): Игроки могут получить это воспоминание, прочитав «Raveling at Night», Том I «Китлинг Рип» и «Могила Молдиварпа» (и другие истории)
  2. Память (шторм): Почерпнута из книг «Аполлон и Марсий», «О теле ветра».
  3. Интуиция: Получена при чтении следующих книг: «Преображения орхидеи: Пир», «Книга сороконожки», Против Сестринства Узла и мерзости Их Разврата.

Memories In Book Of Hours: Complete Guide

Это символ карты Интуиции с аспектом 2 Лун и 2 Роз.

  1. Память (сенсорная): Игрок может получить сенсорное ремесло кончиками пальцев.
  2. Память (украденный секрет): Получите ее, прочитав следующее книги: “Рассказ Канишка у паучьей двери” и “Евангелие от Закхея.”

Дополнительные советы по воспоминаниям В Часослове

Память делится на два типа, в которые включены эти воспоминания.

Эти два типа включают непостоянные воспоминания и стойкие воспоминания.

Стойкие воспоминания — это воспоминания, которые исчезают с каждым рассветом.

Этот тип включает такие воспоминания, как изменения погоды (дождь, гроза, солнечно) и другие временные воспоминания (Вкус, прикосновение, страх).

Несуществующие воспоминания — это воспоминания, которые не исчезают при каждом рассвет.

Она включает в себя такие воспоминания, как «Оккультный лом», «Непобедимая дерзость», «Знак Земли» и многие другие.

Итог

Если игроки хотят больше принципов, они должны проводить большую часть своего времени в Hush House.

Кроме того, это может помочь игрокам принять участие в испытании, когда статистика книг жизненно важна, позволяя им поместить нужную карту в слот.

Кроме того, в игре есть три слота для карт души, навыков и памяти.

Таким образом, сбор армий помогает игрокам правильно расставить карты в этих испытаниях.

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять