Book of Hours — это быстро развивающаяся ролевая игра без сражений и с несколькими сюжетными линиями.
Игроки используют воспоминания в Book of Hours, чтобы усилить свои исследования с помощью погоды, навыков и аспекта вашей души.
В Book of House воспоминания трудно получить в начале игры. Однако игроки могут получить воспоминания, выполняя различные неповторимые действия.
В этой статье будет рассказано о Книге часов, включая воспоминания и их типы.
Понимание книг часа
Книги часа — это настольная игра для одного игрока, в которой игрок играет роль оккультного библиотекаря.
Кроме того, действие игры разворачивается в той же вселенной, что и в симуляторе культистов, что создает схожие ощущения.
Игра завершила бета-тестирование и была запущена 17 августа 2023 года.
Первоначально игра исключала игроков на место библиотекаря, который приглашает их поработать над восстановлением библиотеки.
Игроки должны знать разные вещи, чтобы продвигаться вперед в игре;
Вот некоторые из них, перечисленные ниже;
- Принцип: Принципы — это уникальные аспекты, которые воплощают архетипические характеристики и идеи. Эти принципы включают Сердце, Чешую, Кузницу, Лезвие и Фонарь.
- Элемент души: Это ваши различные характеристики. В игре их 9, включая Здоровье, Эреб, Фост и Храбрость. Изначально игрок получит одно здоровье и должен будет выбрать два элемента души.
- Умение: Игрокам в основном нужны навыки, чтобы увеличить количество принципов. Кроме того, игроки могут изучить навыки из урока.
- Воспоминания и урок: Воспоминания — это усиления, которые игроки могут получить и временно использовать. Игроки используют его для чтения книг, полировки помощников, крафта и многого другого.
Уроки — это особые воспоминания, которые не исчезают на рассвете. Более того, их также можно использовать как обычные воспоминания.
Воспоминания являются основной частью Часослова, поэтому продолжайте читать, чтобы узнать больше о воспоминаниях.
Если вас интересует Destiny 2, читайте дальше, чтобы узнать о лучших кинетических автоматических винтовках и сканере данных.
Воспоминания в книге часа
Память — это часть карты, которую игроки могут использовать для добавления требуемого принципа к действию.
Воспоминания исчезают с каждым рассветом, если только они не настойчивы.

Воспоминания также содержат различные аспекты, аналогичные симуляторам культистов.
Кроме того, игроки могут использовать воспоминания для создания и улучшения навыков.
Взаимодействие или разговор с кем-либо о памяти добавит игрокам принцип воспоминаний один раз в день.
Однако самый простой способ получить воспоминания о желаемом аспекте — это перечитать книгу.
Чтение одной и той же книги всегда даст вам одни и те же воспоминания.
Вот список воспоминаний игроки могут получить, прочитав книги.
- Память (Откровение): Получить, прочитав «Сон слесаря», «Украденные отражения», «Евангелие от Никодима», «Пробуждение на рассвете», «СлесарьСон: Свет сквозь замочную скважину и так далее.
- Память (страх): Это воспоминание может обеспечить грань 1, масштаб 2, аспект и получить из украденных историй, Венской головоломки, Солнца&»Плач», «Трактат о тайниках» и подлинная история Валентина Девульфа.

Временная память, состоящая из 2 шкал.
- Память (импульс): Игроки могут получить это воспоминание, прочитав «Raveling at Night», Том I «Китлинг Рип» и «Могила Молдиварпа» (и другие истории)
- Память (шторм): Почерпнута из книг «Аполлон и Марсий», «О теле ветра».
- Интуиция: Получена при чтении следующих книг: «Преображения орхидеи: Пир», «Книга сороконожки», Против Сестринства Узла и мерзости Их Разврата.

Это символ карты Интуиции с аспектом 2 Лун и 2 Роз.
- Память (сенсорная): Игрок может получить сенсорное ремесло кончиками пальцев.
- Память (украденный секрет): Получите ее, прочитав следующее книги: “Рассказ Канишка у паучьей двери” и “Евангелие от Закхея.”
Дополнительные советы по воспоминаниям В Часослове
Память делится на два типа, в которые включены эти воспоминания.
Эти два типа включают непостоянные воспоминания и стойкие воспоминания.
Стойкие воспоминания — это воспоминания, которые исчезают с каждым рассветом.
Этот тип включает такие воспоминания, как изменения погоды (дождь, гроза, солнечно) и другие временные воспоминания (Вкус, прикосновение, страх).
Несуществующие воспоминания — это воспоминания, которые не исчезают при каждом рассвет.
Она включает в себя такие воспоминания, как «Оккультный лом», «Непобедимая дерзость», «Знак Земли» и многие другие.
Итог
Если игроки хотят больше принципов, они должны проводить большую часть своего времени в Hush House.
Кроме того, это может помочь игрокам принять участие в испытании, когда статистика книг жизненно важна, позволяя им поместить нужную карту в слот.
Кроме того, в игре есть три слота для карт души, навыков и памяти.
Таким образом, сбор армий помогает игрокам правильно расставить карты в этих испытаниях.




