В Dragon’s Dogma 2 есть скрытая система привязки пешек: объяснена секретная функция

Dragon’s Dogma 2 has hidden Pawn Affinity system: Secret feature explained

BRB , нанимая более разнообразный список пешек, чтобы не обжечься.

Фанаты обнаружили скрытую систему привязки пешек в Dragon’s Dogma 2 и уже разрабатывают, как использовать эту механику в своих интересах.

Пешки являются фундаментальной частью Dragon’s Dogma 2, как и в оригинале. Несмотря на то, что существует множество информации о призваниях, склонностях и специализации пешек, система привязанности из оригинальной игры, похоже, отсутствует.

Однако теперь преданные фанаты обнаружили доказательства существования системы Affinity в DD2 и рассказали, как другие игроки могут использовать ее в своих интересах.

сначала была запущена тема об открытии, но вскоре к ней присоединились другие участники, чтобы поделиться своими находками.

,

Кто-то даже создал мод, с помощью которого игроки могут проверять уровень сходства своих пешек.

Согласно результатам исследования, есть несколько различных действий, которые игроки могут предпринять, чтобы повысить свою близость к своим пешкам в ожидании. Один игрок даже произвел математические расчеты и выяснил, что потребуется 19 бросков, чтобы пешка с максимальным сродством попала в немилость своих противников.

,

Для тех, кто хочет поэкспериментировать с максимизацией исходя из их сходства с пешками, ниже мы обрисовали основы системы.

Объяснена система привязки пешек Dragon’s Dogma 2

<изображение alt="Dragon's Dogma 2: вечеринка в пустыне, убегающая прочь" загрузка="ленивая" width="1024" height="576" расшифровка="асинхронные" данные-nimg="1" style="цвет:прозрачный" размеры="(максимальная ширина: 1024 пикселя) 100 вт, 1024 пикселей" srcset="https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/26/Dragons-Dogma-2-Pawn-running-1024x576.jpg?width=640&quality=75&format=auto 640 Вт, https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/26/Dragons-Dogma-2-Pawn-running-1024x576.jpg?width=750&quality=75&format=auto 750 Вт, https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/26/Dragons-Dogma-2-Pawn-running-1024x576.jpg?width=828&quality=75&format=auto 828 Вт, https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/26/Dragons-Dogma-2-Pawn-running-1024x576.jpg?width=1080&quality=75&format=auto 1080 Вт, https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/26/Dragons-Dogma-2-Pawn-running-1024x576.jpg?width=1200&quality=75&format=auto 1200 Вт, https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/26/Dragons-Dogma-2-Pawn-running-1024x576.jpg?width=1920&quality=75&format=auto 1920 Вт, https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/26/Dragons-Dogma-2-Pawn-running-1024x576.jpg?width=2048&quality=75&format=auto 2048 Вт, https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/26/Dragons-Dogma-2-Pawn-running-1024x576.jpg?width=3840&quality=75&format=auto 3840 Вт"src="https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/26/Dragons-Dogma-2-Pawn-running-1024x576.jpg?width=3840&quality=75&format=auto" >

Скрытая система привязки пешки в Dragon’s Dogma 2 определяет, насколько пешка заботится о своем будущем. Увеличение аффинити пешки приводит к изменению ее отношения к сопернику. Система аффинити пешки достигает максимума в 1000 аффинити. Пешки с аффинити 620 и более принимают новую праздную позу, произносят более нежные слова и даже краснеют.  

,

По словам тех, кто экспериментировал с системой, пешка с сродством 620 “влюбится” в своего противника. Это также дает игрокам доступ к специальной строке диалога с Пешкой после того, как они узнают истинную концовку игры.

Как повысить симпатию к вашей главной пешке

Судя по тому, что выяснили игроки, следующие действия являются наиболее эффективными для повышения аффинити главной пешки. Единственные действия, которые снижают преимущество главной пешки, — это смерть или засолка. Каждое действие также имеет 10-минутная заминка, прежде чем он сможет снова поднять сходства.

, <таблица данных-ТИЦ="таблица" class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон"><тр><данные че-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-2 темный:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 прописные буквы-нейтрально-белый БГ-вертикальный-основной внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">действие<й данными-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-2 темный:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 прописные буквы-нейтрально-белый БГ-вертикальный-основной внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">ломбарды сродство точка увеличить<элемента tbody><тр><тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">беседует с вашей пешкой<тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">+ 2 сродства <тр><тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст"> «Дай пять» ваша пешка<тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">+5 сродство<тр><тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">взять пешку на горячие источники<тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">+10 сродство<тр><тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">возьмите пешку в парикмахерскую<тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">+50 сродство<тр><тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Выберите свою пешку на Сфинкса квест (можно сделать только один раз)<тд сведения-ТИЦ="tablecell в" class="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">+20 сродство

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять