
В истории «Сыновья леса» миллиардер Эдвард Паффтон и его семья исчезают, но это лишь верхушка айсберга. В этом руководстве мы анализируем сложный сюжет, выделяем отсылки к предшественнику и описываем три концовки игры.
Каннибалы, демоны, параллельные вселенные:«Сыны леса» могут начаться с крушения вертолета возле явно необитаемого острова. Кроме того, если не считать агрессивного появления женщины с пистолетом в серебряной куртке, поначалу кажется, что все идет своим чередом (выживания). Но если вы последуете дополнительной истории, вы вскоре окажетесь в центре отстраненной темы древних артефактов, причудливых мутантов и темных параллельных вселенных.
Как всё это сочетается? Те, кто знает предшественницу The Forest, не удивятся сочетанию выживания и сверхъестественного. Ведь события «Сынов леса» аналогичны событиям «Зоны 1», основного сеттинга первой части. Кроме того, в сиквеле вернутся несколько старых знакомых.
Далее мы проанализируем сюжет и опишем три его разные концовки. Поскольку официальные подробности до сих пор отсутствуют, не каждую деталь можно объяснить удовлетворительно; однако некоторые предыстории или связи очень очевидны.
<таблица> <тело> <тр>
тр> тело> стол>
Сыны леса: Объяснение истории
Кто главный герой? Этот вопрос может прийти на ум в самом начале сложной истории, но сюжет не имеет значения. ;#8217;не могу дать ответа, по крайней мере, не напрямую. Тем не менее, можно мельком увидеть предполагаемого солдата, и, согласно этому, это явно Карл Плантер, сотрудник Паффтона, изображенный на карточке-ключе от обслуживания.
Как ни странно, этот ответ сразу же вызывает новые вопросы, особенно в контексте поздней игры и трёх игроков. Но мы вернемся к этому позже. Как вы, наверное, уже знаете, главный герой входит в состав следственной группы, отправленной на поиски миллиардера Эдварда Паффтона, пропавшего без вести 31 неделю, и его семьи, жены Барбары и дочери Вирджинии. Однако вертолет поисковой группы, по-видимому, подвергся баллистической атаке и впоследствии упал в море недалеко от явно необитаемого острова.

Вирджиния — дочь пропавшего миллиардера Эдварда Паффтона, мутировавшего при загадочных обстоятельствах.
Кто такой “серебряный пиджак”? Далее следует эпизод фильма, в котором наш главный герой, просыпается на пляже, и женщина в серебряной куртке отправляет его обратно в страну грез с помощью пистолета. Женщина очень похожа на девушку-мутанта Меган Кросс, которая на самом деле погибла в результате событий «Леса». Действительно ли это она или нет, еще неизвестно, но ее внешний вид прекрасно вписался бы в определенный гоночный сценарий; подробнее об этом чуть позже.
Помимо главного героя, которого мы с этого момента будем дерзко называть Карлом, в катастрофе выживает и солдат Кельвин. Эти двое объединяются, чтобы выжить в островном мире (который позже окажется населенным каннибалами). GPS-устройство Карла содержит несколько маркеров, в том числе зеленые POI, известные как подземные объекты. По ходу истории эти бункеры были построены компанией пропавшего миллиардера Puffton Corp.
Фиолетовые маркеры, с другой стороны, ведут к устройствам GPS погибших сотрудников Паффтона, что лишь предполагает, что отряд Карла не был бы первым, кто расследовал события на месте. Помимо мутировавшей Вирджинии, которая теперь расхаживает по архипелагу с тремя руками и ногами каждая, герой также обнаруживает и других ужасных мутантов. И: Видео наблюдения показывает, что многие из этих монстров — бывшие члены правления Puffton, которые внезапно и при первоначально неизвестных обстоятельствах стали этими отвратительными монстрами.

Несколько подземных сооружений на острове были построены корпорацией Puffton.
Воссоединение доставляет удовольствие
Возвращающиеся персонажиэто Тимми и его отец Эрик Леблан. Тимми известен по приквелу «Лес» и был спасен из Зоны 1, основной локации игры, десять лет назад. Тот факт, что тогда еще ребенок-солдат сейчас находится в Зоне 2, объясняется тем, что он был частью второй поисковой группы, прилетевшей на вертолете. Его намерение посетить Зону 2 также упоминается в приквеле.
Именно в контексте этой встречи, среди прочего, становится ясно, что не только Puffton Corp, но и Sahara Therapeutics проявляли особый интерес к Зоне 2. Или до сих пор проявляет, потому что предполагаемая Меган Кросс снова появляется в этом месте истории; на этот раз ударной группой Sahara Therapeutics, которая стреляет Эрику Леблану в спину.
Напоминаем, что Меган — дочь учёного из Сахары Мэтью Кросса, по стопам которого она, возможно, пошла. Это было бы возможно в отношении некоторых “артефактов возрождения” которые уже были описаны в «Лесе», например, в связи с Тимми.
В чем причина мутаций? Эти артефакты, как выясняет Карл, как-то связаны с открытием нового вида золотого металла корпорацией Puffton. Возможно, эти древние артефакты сделан из указанного сырья, как и гигантский куб, хранящийся в Зоне 2. Он активируется через регулярные промежутки времени, вызывая мутации, обнаруженные на острове; конечно, лишние конечности Вирджинии. Почему на каннибалов на острове это не влияет, можно объяснить либо ограниченным ареалом, либо другим загадочным фактором.

Пещера за бункером Паффтона, судя по всему, является преддверием библейского ада.
Карл наконец находит золотой куб в пещере за Паффтонами’ частично разрушенный бункер. Эта пещера с ее потоками лавы и обитающими там демонами имеет параллели с библейским адом. Каково могло быть происхождение предполагаемых адских слуг, совершенно неясно. Единственное, что понятно, это то, что только пребывание в активированном кубе защищает от мутаций. В конце игры происходит такая активация, и Карл в данный момент находится в странном артефакте вместе с Тимми.
Похоже, что целью Тимми все это время было достичь внутренней части активного куба, чтобы освободиться от своих «внутренних демонов», имея в виду последствия проведенных над ним экспериментов. . Действительно, во время активации куба несколько других Тимми явно покидают его тело.
Это была всего лишь симуляция?Не менее интересно, когда куб потом открывается с одной стороны и открывает вид на мрачный город далекого будущего. Поскольку «Сыны леса» содержат несколько отсылок к теме параллельных вселенных и виртуальной реальности, вполне возможно, что, по крайней мере, Карл находится в одной гигантской симуляции. В этом случае лицо футуристического города, возможно, будет непреднамеренным проблеском реальности, вызванным кубом, подобным сбою или межпространственному разлому. Ибо как только перед кубом появился пейзаж, он снова исчез, снова став пещерой, в которую ранее вошел Карл.
Все хорошо, что хорошо кончается?
После последовательности кубиков, как уже упоминалось, есть три возможных окончания, которые следует рассмотреть. Для двух из них вам нужно принять только самое последнее решение, а для “секретной концовки”, с другой стороны, есть несколько (сам по себе простых) условий, которые необходимо выполнить.
<ул>
мл>
Тем не менее, многие вопросы остаются без ответа. Например, почему герой Карл еще не был на острове в начале игры или почему его там больше нет. Ведь его рабочее место совершенно очевидно находится именно там. И это лишь один из многих пробелов или нестыковок в истории, которые можно было бы закрыть или прояснить в ходе раннего доступа. Расширение истории в любом случае планируется.
<таблица> <тело> <тр>
<ул>
мл> время> тр> тело> стол>




