Сталкер 2: Вам следует отдать датчик Охраны Рихтеру или капитану Зотову?

Канде Мальдонадо

Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

Некоторые из основных квестов в Stalker 2 могут быть выполнены множеством способов. Одним из таких примеров является «Иголка в стоге сена», где вы можете посочувствовать двум противоборствующим группировкам, прежде чем в конце сделать окончательный выбор.

Исследуя Зону, вы столкнетесь со многими необычными людьми, которые отчаянно нуждаюсь в вашей помощи. Поскольку противоборствующие группировки не всегда сходятся во мнениях, вам придется делать выбор в пользу одной из сторон.

,

Результат неизвестен, если вы не прочитаете наши руководства. Здесь мы расскажем о том, как найти иголку в стоге сена и стоит ли отдавать датчик Уорда Зотову или Ритчеру.

Как запустить иголку в стоге сена

<ул class="аспект-16/9 относительной ч-подходит перелива скрытый"><литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_текущего__hdvHQ" данных видно="истинный">

Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

<литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

<данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">чтобы начать этот квест, вы должны поговорить с Зотовым или с начальником о припой.

<п данных-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">независимо от того, кого вы спросите за информацию, вы все равно получите, чтобы выбрать, кому отдать датчик подопечного позже в квесте.

,

вариант а: Зотов маршрута

откройте для склада со знаками радиационной опасности

и <ул class="аспект-16/9 относительной ч-подходит перелива скрытый"><литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_текущего__hdvHQ" данных видно="истинный">

Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

<литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

<данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">на карте выше обозначены место, вам следует направиться. Это прямо к северо-востоку от поселения. Как только вы приедете, позаботьтесь о собаках во дворе, прежде чем направиться в здание на северо-запад и подняться по лестнице, чтобы поговорить с бандитами.

,

Здесь вы можете найти противогаз «Аврора», забравшись на крышу здания в восточной части города.

Должны ли вы заплатить или напасть на бандитов?

Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

Если вы заплатите бандитам 1500 тысяч, они дадут информацию о местонахождении Косоглазого. Если вы убьете их, то сможете заглянуть в КПК бандитов и прослушать аудиозапись, которая покажет местонахождение Косоглазого.

В любом случае, у вас будет следующий пункт назначения: усадьба.

Отключить ловушки в усадьбе

    <литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

    Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

    <литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

    Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

    <литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

    Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

<данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}"class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">головы до старой мельницы и проходите внутрь здания. Косоглазый расставил множество ловушек, так что вот как вы можете найти его, не нанося серьезного ущерба.

,,

    В верхней части мельницы вы найдете Squint.

    Следует ли вам принять задание Сквинта или напасть на него?

    Вы можете убить его и забрать датчик защиты прямо сейчас, но при этом вы упустите ключевую добычу. Лучший выбор, чтобы забрать квест прищуриться, то кусочек торта, а затем получить прихода датчика.

    ,

    полный кусок пирога

    и <ул class="аспект-16/9 относительной ч-подходит перелива скрытый"><литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_текущего__hdvHQ" данных видно="истинный">

    Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

    <литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

    Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

    <литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

    Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

    <литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

    Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

Направляйтесь к северо-западу от Старой мельницы, чтобы добраться до места выполнения этого задания. Внутри дома найдите отверстие, ведущее в слегка радиоактивную пещеру. Опуститесь и приготовьтесь бороться с аномалией.

,

Я бы рекомендовал встать у одной из стен пещеры, чтобы он не смог подкрасться к вам сзади. Целься вперед и стреляй, пока он не умрет.

Затем следуйте по тропе пещеры, пока не найдете радиоактивную зону. Вот, достань свой сканер и стреляй, и брось стрелу в лужи, чтобы выяснить, как работает эта аномалия.

После продолжительного писка из одной из луж появится артефакт зеленой плесени. Возьмите его и принесите Косоглазому, чтобы завершить начатое. В обмен он отдаст вам датчик защиты. Теперь, вы должны выбрать, кому бы его отдать.

,

вариант Б: Рихтер и Дед маршрута

<данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">поговорить с Рихтером и Дед, кто попросим вас подняться на башню неподалеку в стороне поисках невидимых сетей.

,

полный невидимых сетях

и <ул class="аспект-16/9 относительной ч-подходит перелива скрытый"><литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_текущего__hdvHQ" данных видно="истинный">

Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

<литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

<литий class="ImageGallery_gallery-изображения__mmTC5 ImageGallery_move-справа__kvGKr" данных видно="ложных">

Stalker 2: Should you give the Ward Sensor to Richter or Captain Zotov?

<данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}"class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">подняться на башню прямо перед домом. Как только вы подниметесь немного выше, поверните рычаг на антеннах.

Если вы подниметесь еще на пару ступенек, то сможете получить крутую добычу, включая энергетические напитки.

Одной башни недостаточно, поэтому переходите ко второй. Позаботьтесь о собаках поблизости, затем зайдите в дом.

,

Изнутри дома используйте упавшее бревно, чтобы забраться на крышу зеленого фургона. Затем перепрыгните или пройдите от зеленого фургона к антеннам на крыше. Вот, потяните за рычаг.

Теперь у вас есть информация о местонахождении Сквинта – обратитесь к разделу “Отключить ловушки на ферме”, чтобы связаться с ним. Здесь вы можете либо убить его, либо помочь ему достать датчик защиты.

Вы должны передать датчик Ward Рихтеру или капитану Зотову?

Если вы дадите капитану датчик Защиты, он направит вас к Сфере и свяжется с вами изнутри, чтобы незаметно впустить вас внутрь. Он также дарит вам 1000 купонов.

,,

Если вы передадите датчик Ward Ритчеру, он даст вам наводку на доказательства незаконной деятельности Сухина, которые могут дать вам доступ в Сферу. Вы также получаете 1500 купонов.

Позже, когда вы встретите персонажа по имени Шрам, он будет в курсе ваших предпочтений — и он только поддержит вашу помощь Рихтеру.

В любом случае вы получаете дебютный костюм amor и противогаз в качестве награды.

Это все, что вам нужно знать. Если вы готовы к большему выбору, подумайте, кому вы должны отдать икону — Помору или Митяю на Маковых полях.

,

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять