
Super Mario Sunshine была одной из моих любимых игр в детстве с блестящим (ну ладно, скорее матовым фиолетовым) новым GameCube. Телевизионный рекламный ролик с его тропической обстановкой, ярким солнечным небом и непринужденным повествованием чувака с карибским акцентом, который был в восторге от приключений Марио, взбудоражил мое воображение. И когда я действительно взял его в руки, остров Дельфино оказался идеальным местом для видеоигр. Это было похоже на идеализированную версию ежегодных каникул моей семьи, когда я увидел бабушку и дедушку во Флориде.
Но, как и большинство моих любимых игр детства, я ее так и не прошел. Я уже несколько раз писал о том, что в молодости мне не особенно удавалось добиться успехов в видеоиграх. Было много игр, которые произвели на меня огромное впечатление в то время, и я смог закончить их только десять или два года спустя, если вообще когда-либо. The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Wind Waker, Beyond Good and Evil, Metroid Prime и Tales of Symphonia — вот лишь некоторые из игр, которые занимали мои мысли, но мне так и не удалось довести их до конца. Когда я заканчивал игру, это часто происходило потому, что она была очень простой (мой самый высокий показатель успеха был в серии Pokémon) или потому, что я искал гида. Я победил и Starfox Adventures, и The Legend of Zelda: Twilight Princess с помощью официальных руководств по стратегии Nintendo Power.

Для меня самым большим преимуществом переизданий, портов и ремастеров всегда был второй шанс, который они предоставляют. Я никогда не побеждал Super Mario 64 на N64, но когда вышла версия для DS, я наконец сказал Боузеру «прощай». Как я ранее задокументировал, я был заперт в Чреве Джабу-Джабу, пока Ocarina of Time не получила порт 3DS (и новое легкодоступное руководство в Walmart). Я не победил Wind Waker, пока не поиграл в него на Wii U, не победил Metroid Prime, пока он не вышел на Switch, и теперь, наконец, я победил Sunshine благодаря коллекции портов, которая появилась на портативной консоли Nintendo несколько лет назад. назад.
Время оказалось идеальным. Во-первых, потому что я хочу выиграть больше игр в 2024 году, и начисление баллов за это дало мне толчок к достижению этой цели. И во-вторых, потому что я преодолел это во время отпуска в тропическом климате, который усилил впечатления. Температура в Коста-Рике, где я провел первую неделю и вторую неделю отпуска в этом году, все время моего пребывания там была около 80 градусов, и я редко находился дальше, чем в миле от пляжа. Возвращение в свой AirBnB, чтобы поиграть в Mario Sunshine на Switch, показалось мне совершенно подходящим способом завершить каждый день.
Как и в большинстве предыдущих случаев, чтобы наконец преодолеть финишную черту, потребовалась помощь гидов. Но самой важной информацией, которую я нашел в Интернете, были простые факты о том, что вам нужно сделать, чтобы пройти игру, то есть пройти тупой уровень Марио в каждой из отдельных локаций острова Дельфино. Узнав это, я проверил карту и быстро понял, что есть только один пункт назначения, где мне все еще нужны сияния, и пошел собирать их все.
Как только я приступил к работе над этим, я закончил с Саншайн за считанные часы. Это был хороший, хотя и краткий опыт, который заставил меня задуматься о своих ранних игровых годах. Интересно, сколько игр я бросил за несколько часов до конца? Сколько раз я был ближе к финишу, чем мог себе представить? Если история является каким-то показателем, мне потребуются порты на консоли текущего поколения, чтобы я когда-либо это узнал.




