
В тактическом полицейском шутере Ready or Not решающее значение имеет хорошая производительность. Наш эксперт по жанрам тщательно изучил настройки графики версии 1.0 и выяснил, как добиться почти 40 кадров в секунду с минимальными потерями.
В этом руководстве вы узнаете:
- Какие графические настройки значительно улучшают производительность Ready or Not 1.0.
- Независимо от того, стоит ли вам играть в шутер от первого лица в DX 12 или Режим DX 11.
- Готов или нет: лучшие настройки графики для Больше кадров в секунду
С 13 декабря духовный преемник серии SWAT Sierra, Ready or Not, доступен в версии 1.0. У разработчика Void Interactive было два года на оптимизацию производительности игры, с чем они вполне справились. Однако при правильных настройках графики все равно можно выжать из шутера дополнительные 40 FPS и более, практически не жертвуя качеством.
Нет настроения читать? К счастью, это руководство также доступно в виде видео,, которое вы можете посмотреть ниже.п>
Загружая видео, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности YouTube.
Подробнее
Загрузить видео
Всегда разблокировать YouTube
Далее я шаг за шагом объясню, как добиться большего количества кадров в секунду. Запустите «Готов или нет» и при необходимости загрузите последнее сохранение, чтобы сразу увидеть результаты. Теперь нажмите клавишу Escape, чтобы получить доступ к меню паузы, и выберите “Options.” .
Откроется новое меню с несколькими вкладками. Выберите “Графика” а затем перейдите справа от двух вкладок ниже с надписью “Дополнительные настройки графики».” Здесь вы найдете все графические параметры, необходимые для нашей цели, и нам нужно настроить только четыре из них. Я тестировал Ready or Not со следующей системой: <ул> Core i7-8700k с 6 процессорами 3,7 ГГц GeForce RTX 3060 32 гигабайта оперативной памяти DDR4 мл> Тени и визуальные эффекты особенно ресурсоемки
Наиболее важными настройками в этом графическом меню являются два пункта “Shadows” и “VFX.” Сначала переместите соответствующие ползунки на одну ступень влево. Если ползунки ранее были установлены в положение “Epic” уровне качества, они теперь будут на уровне “High” уровень. (Следующие более низкие уровни — “Средний” и “Низкий”) Unter dem Reiter «Grafik» wähle rechts davon die erweiterten Grafikeinstellungen aus. (Готовы или нет) Что касается качества изображения и визуальных эффектов, которые можно уменьшить. (Готовы или нет) Внося только это изменение, я добился в своем тесте до 30 FPS больше, в зависимости от среды. На тени приходилось от 12 до 13 кадров в секунду на уровень качества, а на визуальные эффекты — около 17 кадров в секунду на уровень. Но это было еще не все; еще нужно получить дополнительные кадры в секунду. <стол><тело> Важно: Чтобы частота кадров превышала 60 кадров в секунду, необходимо отключить VSync. В связи с этим уменьшите декали мира (расстояние скрытия объектов) до 75 процентов. Изначально это значение должно было быть 100. Также уменьшите расстояние обзора, если это возможно, на два уровня. Начиная с “Epic,” это будет “Средний.” Таким образом, вы получите еще хорошие 10 FPS. На скриншоте ниже вы можете видеть результат. Как вы заметили, эти две сцены различимы только при очень внимательном рассмотрении. Значения FPS колеблются, но с моими настройками в каждой ситуации гарантировано как минимум на 20 FPS больше. In diesem Bild ist die Grafikqualität von Ready or Not am Anschlag. Получайте все визуальные эффекты и снижайте качество, обеспечивая частоту 20-29 кадров в секунду. Для тех, кто знаком с настройками графики, возможно, вам придется уменьшить сглаживание. Однако в моем тесте это практически не повлияло на частоту кадров, поэтому настройка может потребоваться только на очень слабых системах. Готов или нет: игра с DX 11 или 12? Некоторые игроки Ready or Not сообщили, что игра в режиме DX-12 решает проблемы с производительностью. Однако это зависит от компьютера – в моей тестовой системе все было наоборот. Я решил проблемы с производительностью, переключившись из режима DX-12 в режим DX-11. Так что стоит попробовать оба режима. Ready or Not доступен на ПК в Steam с 13 декабря в версии 1.0. Консольные версии тактического шутера по текущей информации не планируются. Загружая видео, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности YouTube. Подробнее Загрузить видео Всегда разблокировать YouTube Хотите ли вы присоединиться к нашему сообществу и обсудить «Готов или нет»? Тогда присоединяйтесь к нашему серверу Discord; мы с нетерпением ждем встречи с вами!
- Тени и визуальные эффекты особенно ресурсоемки
Наиболее важными настройками в этом графическом меню являются два пункта “Shadows” и “VFX.” Сначала переместите соответствующие ползунки на одну ступень влево. Если ползунки ранее были установлены в положение “Epic” уровне качества, они теперь будут на уровне “High” уровень. (Следующие более низкие уровни — “Средний” и “Низкий”)
Unter dem Reiter «Grafik» wähle rechts davon die erweiterten Grafikeinstellungen aus. (Готовы или нет) Что касается качества изображения и визуальных эффектов, которые можно уменьшить. (Готовы или нет) Внося только это изменение, я добился в своем тесте до 30 FPS больше, в зависимости от среды. На тени приходилось от 12 до 13 кадров в секунду на уровень качества, а на визуальные эффекты — около 17 кадров в секунду на уровень. Но это было еще не все; еще нужно получить дополнительные кадры в секунду. <стол><тело> Важно: Чтобы частота кадров превышала 60 кадров в секунду, необходимо отключить VSync. В связи с этим уменьшите декали мира (расстояние скрытия объектов) до 75 процентов. Изначально это значение должно было быть 100. Также уменьшите расстояние обзора, если это возможно, на два уровня. Начиная с “Epic,” это будет “Средний.” Таким образом, вы получите еще хорошие 10 FPS. На скриншоте ниже вы можете видеть результат. Как вы заметили, эти две сцены различимы только при очень внимательном рассмотрении. Значения FPS колеблются, но с моими настройками в каждой ситуации гарантировано как минимум на 20 FPS больше. In diesem Bild ist die Grafikqualität von Ready or Not am Anschlag. Получайте все визуальные эффекты и снижайте качество, обеспечивая частоту 20-29 кадров в секунду. Для тех, кто знаком с настройками графики, возможно, вам придется уменьшить сглаживание. Однако в моем тесте это практически не повлияло на частоту кадров, поэтому настройка может потребоваться только на очень слабых системах. Готов или нет: игра с DX 11 или 12? Некоторые игроки Ready or Not сообщили, что игра в режиме DX-12 решает проблемы с производительностью. Однако это зависит от компьютера – в моей тестовой системе все было наоборот. Я решил проблемы с производительностью, переключившись из режима DX-12 в режим DX-11. Так что стоит попробовать оба режима. Ready or Not доступен на ПК в Steam с 13 декабря в версии 1.0. Консольные версии тактического шутера по текущей информации не планируются. Загружая видео, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности YouTube. Подробнее Загрузить видео Всегда разблокировать YouTube Хотите ли вы присоединиться к нашему сообществу и обсудить «Готов или нет»? Тогда присоединяйтесь к нашему серверу Discord; мы с нетерпением ждем встречи с вами! - Готов или нет: игра с DX 11 или 12? Некоторые игроки Ready or Not сообщили, что игра в режиме DX-12 решает проблемы с производительностью. Однако это зависит от компьютера – в моей тестовой системе все было наоборот. Я решил проблемы с производительностью, переключившись из режима DX-12 в режим DX-11. Так что стоит попробовать оба режима. Ready or Not доступен на ПК в Steam с 13 декабря в версии 1.0. Консольные версии тактического шутера по текущей информации не планируются. Загружая видео, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности YouTube. Подробнее Загрузить видео Всегда разблокировать YouTube Хотите ли вы присоединиться к нашему сообществу и обсудить «Готов или нет»? Тогда присоединяйтесь к нашему серверу Discord; мы с нетерпением ждем встречи с вами!
Готов или нет: лучшие настройки графики для Больше кадров в секунду

С 13 декабря духовный преемник серии SWAT Sierra, Ready or Not, доступен в версии 1.0. У разработчика Void Interactive было два года на оптимизацию производительности игры, с чем они вполне справились. Однако при правильных настройках графики все равно можно выжать из шутера дополнительные 40 FPS и более, практически не жертвуя качеством.
Нет настроения читать? К счастью, это руководство также доступно в виде видео,, которое вы можете посмотреть ниже.п>

Загружая видео, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности YouTube.
Подробнее
Загрузить видео
Всегда разблокировать YouTube
Далее я шаг за шагом объясню, как добиться большего количества кадров в секунду. Запустите «Готов или нет» и при необходимости загрузите последнее сохранение, чтобы сразу увидеть результаты. Теперь нажмите клавишу Escape, чтобы получить доступ к меню паузы, и выберите “Options.”
.
Откроется новое меню с несколькими вкладками. Выберите “Графика” а затем перейдите справа от двух вкладок ниже с надписью “Дополнительные настройки графики».” Здесь вы найдете все графические параметры, необходимые для нашей цели, и нам нужно настроить только четыре из них.
Я тестировал Ready or Not со следующей системой:
<ул>
мл>
Тени и визуальные эффекты особенно ресурсоемки
Наиболее важными настройками в этом графическом меню являются два пункта “Shadows” и “VFX.” Сначала переместите соответствующие ползунки на одну ступень влево. Если ползунки ранее были установлены в положение “Epic” уровне качества, они теперь будут на уровне “High” уровень. (Следующие более низкие уровни — “Средний” и “Низкий”)

Unter dem Reiter «Grafik» wähle rechts davon die erweiterten Grafikeinstellungen aus. (Готовы или нет)

Что касается качества изображения и визуальных эффектов, которые можно уменьшить. (Готовы или нет)
Внося только это изменение, я добился в своем тесте до 30 FPS больше, в зависимости от среды. На тени приходилось от 12 до 13 кадров в секунду на уровень качества, а на визуальные эффекты — около 17 кадров в секунду на уровень. Но это было еще не все; еще нужно получить дополнительные кадры в секунду.
<стол><тело>
В связи с этим уменьшите декали мира (расстояние скрытия объектов) до 75 процентов. Изначально это значение должно было быть 100. Также уменьшите расстояние обзора, если это возможно, на два уровня. Начиная с “Epic,” это будет “Средний.” Таким образом, вы получите еще хорошие 10 FPS.
На скриншоте ниже вы можете видеть результат. Как вы заметили, эти две сцены различимы только при очень внимательном рассмотрении. Значения FPS колеблются, но с моими настройками в каждой ситуации гарантировано как минимум на 20 FPS больше.

In diesem Bild ist die Grafikqualität von Ready or Not am Anschlag.

Получайте все визуальные эффекты и снижайте качество, обеспечивая частоту 20-29 кадров в секунду.
Для тех, кто знаком с настройками графики, возможно, вам придется уменьшить сглаживание. Однако в моем тесте это практически не повлияло на частоту кадров, поэтому настройка может потребоваться только на очень слабых системах.
Готов или нет: игра с DX 11 или 12?
Некоторые игроки Ready or Not сообщили, что игра в режиме DX-12 решает проблемы с производительностью. Однако это зависит от компьютера – в моей тестовой системе все было наоборот. Я решил проблемы с производительностью, переключившись из режима DX-12 в режим DX-11.
Так что стоит попробовать оба режима.
Ready or Not доступен на ПК в Steam с 13 декабря в версии 1.0. Консольные версии тактического шутера по текущей информации не планируются.

Загружая видео, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности YouTube.
Подробнее
Загрузить видео
Всегда разблокировать YouTube
Хотите ли вы присоединиться к нашему сообществу и обсудить «Готов или нет»? Тогда присоединяйтесь к нашему серверу Discord; мы с нетерпением ждем встречи с вами!




