Не можете разгадать головоломку с нажимной пластиной стихий? Мы покажем вам точную конфигурацию, чтобы открыть дверь в подвале Мордуса!

Хотя в Divinity: Original Sin 2 можно найти множество боевых действий, вариантов разговора и скрытых предметов, игра идет еще дальше и добавляет некоторые головоломки, которые нужно решать старым добрым методом проб и ошибок, а не иметь высокие характеристики или навыки.
Один Из этих головоломок игроки постоянно попадают в тупик, если не используют все свои способности. Когда вы доберетесь до Дрифтвуда, в подвале Мордуса обнаружится, казалось бы, неразрешимая головоломка. дом во время квеста Вкус свободы. Ниже мы покажем вам решение, которое требует немного изобретательности и особой силы Источника.
Как решить головоломку Divinity: Original Sin 2 Мордуса
В конце концов, в Мордусе’ В подвале вы попадаете в комнату, покрытую нажимными плитами, и дверь, которую невозможно открыть. Очевидно, существует закономерность, в которой вам нужно встать на тарелки — но если вам не повезет опробовать десятки случайных комбинаций, эту практически невозможно выяснить органически… пока вы не активируете Spirit Vision, которое покажет вам решение.
Духовное зрение можно получить во время основной квестовой линии, и его нельзя пропустить, поэтому, если вы еще не получили его в подвале, вернитесь и завершите несколько сегментов сюжетной линии. Несмотря на то, что он считается силой Источника, его использование не требует никаких очков Источника, поэтому его можно свободно использовать для этой головоломки.
На поверхности появится узор из элементарных изображений. нажимные пластиныпоказывая, где нужно прессовать конкретные пластины. Элемент для каждой тарелки меняется в зависимости от того, где вы стоите и сколько тарелок нажато.
Например, если один человек стоит на тарелке, ближайшие тарелки будут вода. Если двое стоят рядом друг с другом, они сменятся на огонь. Если трое находятся рядом, он превратится в яд. Вам придется использовать этот изменяющийся шаблон, чтобы получить определенную последовательность элементов, отображаемых перед запертой дверью.

Шаблон вы пытаетесь имитировать с помощью нажимных пластин
Даже несмотря на то, что способности стихий подсвечиваются в воздухе, все равно есть серьезная загвоздка. Вам нужно наступить на пять нажимных пластин, но в вашей группе одновременно может быть только четыре персонажа!
Чтобы решить эту головоломку и открыть дверь, освободите четырех персонажей и поставьте их на каждую соответствующую нажимную пластину. Затем установите одну из больших каменных ваз на последнее место, поскольку у вас всего четыре персонажа, а вам нужно наступить на пять тарелок. В качестве альтернативы, если у вас достаточно тяжелых объектов, вы можете просто разместить их все там и вообще не отключать группу.
Так как же добиться правильного сочетания маркеров воды, огня и яда? Правильный шаблон (в сетке нажимных пластин 4 X 4 слева направо) — разместить персонажей или тяжелые предметы в месте, отмеченном “1” вот так:
- 0010
- 0101
- 0100
- 0001
Вы можете более четко увидеть, что это означает, на изображении ниже, демонстрируя правильное расположение персонажей и ваз. Сверху вниз это должна быть третья позиция в первом ряду, вторая и четвертая позиции во втором ряду, вторая позиция в третьем ряду и четвертая позиция в четвёртом ряду.
Вы должны четко вы увидите, как элементы воды, огня и яда меняются в соответствии с узором перед дверью, когда вы размещаете персонажей/вазы.

Как только головоломка решена, ее пришло время встретиться с очень древним (и очень голодным) личем — удачи!
Если вы ищете дополнительные руководства по Divinity: Original Sin 2, обязательно ознакомьтесь с другими нашими советами и рекомендациями по каждому аспекту этого хода. фэнтезийный опыт:
- Divinity Original Sin 2: Escaping Fort Joy
- Divinity Original Sin 2: Black Раскрыты кошачьи секреты
- Divinity Original Sin 2: Руководство по созданию персонажа
- Divinity Original Sin 2: лучшая сборка Lone Wolf
- Divinity Original Sin 2: Руководство по Burning Pigs




