Серия Yakuza/Like a Dragon подарила нам десять игр за последние 10 лет. Директор бренда в интервью рассказал, как этого удалось добиться.

Серия Like a Dragon (ранее выпущенная за пределами Японии как Yakuza) известен быстрым выпуском новых игр. Новые игры этого бренда выходят практически каждый год, а иногда и чаще.
Проще говоря, за последнее десятилетие было выпущено десять игр из этой серии, включая побочные продукты из . Для сравнения, Rockstar Games выпустила за это время всего две игры, а после Batman: Arkham Knight команда Rocksteady заставила нас ждать следующего релиза девять лет.п>
Режиссёра сериала Like a Dragon Масаеси Ёкояма журналисты Washington Post спросили, как ему удается поддерживать такой темп.
- Ёкояма утверждает, что его команда способна так быстро создавать последующие части, потому что большинство из них построено на основе предыдущих частей.< /b>
- Как он объясняет, в случае таких серий, как Grand Theft Auto или Assassin's Creed, каждая часть предлагает совершенно новый город и значительно измененный игровой процесс. В результате создателям этих игр почти приходится перезагружать бренд каждый раз, когда они садятся за следующую часть.
Подход команды Ryu Ga Gotoku Studio, ответственной за Like a Dragonсериал другой. Их игры полны повторяющихся локаций (например, район Камурочо), и чаще всего они расширяют идеи предшественников вместо того, чтобы пытаться сделать что-то совсем другое. <с>Конечно, это не значит, что авторы бегут от новизны. Yakuza: Like a Dragon превратила серию в ролевую игру, а в этого года Like a Dragon: Infinite Wealth предложила совершенно новую локацию, действие которой происходит в Гавайи, крупнейший город в истории сериала . Несмотря на это, даже в этих двух играх присутствует множество элементов из старых игр, что ускоряет производство и позволяет существенно снизить затраты, что крайне ценно в нынешнюю эпоху быстро раздувающихся бюджетов.
Ёкояма считает, что способ, которым его студия разрабатывает франшизу Like a Dragon, больше похож на то, что наблюдается в кино- и телеиндустрии. п>
С этими словами трудно не согласиться. Хотя приведенный Ёкоямой пример Ubisoft не совсем точен, поскольку эта компания очень хорошо умеет регулярно выпускать новые части Assassin's Creed — за последние 10 лет вышло семь основные игры этого бренда выпущены на ПК и консолях. Однако и здесь такое возможно, поскольку последующие части серии часто строятся на основе предыдущих.
Однако Ёкояма прав в том, что тот факт, что эти игры каждый раз разворачиваются в разный исторический период, значительно увеличивает затраты — просто посмотрите на безумно обширные списки заработной платы в каждой части. Над последующими Якудза работает гораздо меньше людей, что возможно, в том числе, благодаря повторному посещению локаций, появлявшихся в предыдущих играх.
<ол>ол>




