Разработчики Yakuza объясняют, что позволяет им создавать игры намного быстрее, чем Rockstar

Серия Yakuza/Like a Dragon подарила нам десять игр за последние 10 лет. Директор бренда в интервью рассказал, как этого удалось добиться.

Yakuza Devs Explain What Allows Them to Create Games Much Faster Than Rockstar

Серия Like a Dragon (ранее выпущенная за пределами Японии как Yakuza) известен быстрым выпуском новых игр. Новые игры этого бренда выходят практически каждый год, а иногда и чаще.

Проще говоря, за последнее десятилетие было выпущено десять игр из этой серии, включая побочные продукты из . Для сравнения, Rockstar Games выпустила за это время всего две игры, а после Batman: Arkham Knight команда Rocksteady заставила нас ждать следующего релиза девять лет.

Режиссёра сериала Like a Dragon Масаеси Ёкояма журналисты Washington Post спросили, как ему удается поддерживать такой темп.

  1. Ёкояма утверждает, что его команда способна так быстро создавать последующие части, потому что большинство из них построено на основе предыдущих частей.< /b>
  2. Как он объясняет, в случае таких серий, как Grand Theft Auto или Assassin's Creed, каждая часть предлагает совершенно новый город и значительно измененный игровой процесс. В результате создателям этих игр почти приходится перезагружать бренд каждый раз, когда они садятся за следующую часть.

Подход команды Ryu Ga Gotoku Studio, ответственной за Like a Dragonсериал другой. Их игры полны повторяющихся локаций (например, район Камурочо), и чаще всего они расширяют идеи предшественников вместо того, чтобы пытаться сделать что-то совсем другое. <с>Конечно, это не значит, что авторы бегут от новизны. Yakuza: Like a Dragon превратила серию в ролевую игру, а в этого года Like a Dragon: Infinite Wealth предложила совершенно новую локацию, действие которой происходит в Гавайи, крупнейший город в истории сериала . Несмотря на это, даже в этих двух играх присутствует множество элементов из старых игр, что ускоряет производство и позволяет существенно снизить затраты, что крайне ценно в нынешнюю эпоху быстро раздувающихся бюджетов.

Ёкояма считает, что способ, которым его студия разрабатывает франшизу Like a Dragon, больше похож на то, что наблюдается в кино- и телеиндустрии.

С этими словами трудно не согласиться. Хотя приведенный Ёкоямой пример Ubisoft не совсем точен, поскольку эта компания очень хорошо умеет регулярно выпускать новые части Assassin's Creed — за последние 10 лет вышло семь основные игры этого бренда выпущены на ПК и консолях. Однако и здесь такое возможно, поскольку последующие части серии часто строятся на основе предыдущих.

Однако Ёкояма прав в том, что тот факт, что эти игры каждый раз разворачиваются в разный исторический период, значительно увеличивает затраты — просто посмотрите на безумно обширные списки заработной платы в каждой части. Над последующими Якудза работает гораздо меньше людей, что возможно, в том числе, благодаря повторному посещению локаций, появлявшихся в предыдущих играх.

<ол>

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять