Раздражающие ловушки третьего сезона Diablo 4 загоняют игроков в тупик: «Я не понимаю их одержимости попытками зря потратить наше время»

Раздражающие ловушки третьего сезона Diablo 4 загоняют игроков в тупик: «Я не понимаю их одержимости попытками зря потратить наше время»

На подходе третий сезон Diablo 4, и реакция на новый контент пока не была особенно положительной. Одним из наиболее распространенных моментов критики на данный момент является добавление ловушек, которые многих игроков откровенно раздражают.

Хранилища — главное дополнение этого сезона Diablo 4, добавляющее новый тип подземелий, которые можно покорить с бонусными наградами. У них также есть ловушки. Есть большие вращающиеся огненные колеса, пятна огня на полу – если вы раньше видели подземелье в видеоигре, вы знаете, что делать. Урон, наносимый этими ловушками, можно смягчить, но есть также механика, при которой вы получаете бонусную добычу, сохраняя определенную защиту на своем персонаже, но вы теряете эту защиту, когда попадаете в ловушки. Таким образом, для получения максимальных наград вам нужно практиковать хорошее движение на уровне, которого Diablo 4 до сих пор не требовал.

«Кому-нибудь уже надоела ловушка BS?» как спрашивает один игрок на Reddit. «Извините, но они просто гигантская помеха при зачистке территорий, из-за чего она медленная и раздражающая. Я смотрела трансляцию, где они говорили, что добавляют больше ловушек в подземелья, но это дико смешно, и я уже собираюсь уйти. “

«Я не понимаю их одержимости попытками зря потратить наше время», — соглашается другой. «Как чувак, эти пустые комнаты-ловушки не сложны, они просто раздражают, и мне приходится тратить время, бегая по ним, хотя это могла быть обычная комната, полная монстров, которых нужно убивать, и это самая интересная часть игры. .”

Это было общей чертой многих комментариев: Diablo — это уничтожение монстров с почти бессмысленной эффективностью, поэтому все, что замедляет этот процесс, может разочаровывать. Есть несколько игроков, которые тихо заявляют, что им нравятся ловушки как своеобразный вызов, но эти голоса практически заглушаются морем жалоб.

Эти ловушки вызывают множество неприятных сравнений с Лабиринтом в Path of Exile, где много лет назад были добавлены подобные ловушки, от которых сообщество быстро отказалось. Как пишет другой игрок: «Я не могу поверить, что команда Blizzard сочла добавление ловушек хорошей идеей. Этому не место в игре Diablo. Есть причина, по которой PoE внесла все изменения, которые они внесли в Лабиринт, потому что люди не мне не нравится делать такие вещи».

«Это странно», — соглашается еще один. «Лабиринт/ловушки были чем-то, что PoE сделал 10 лет назад — десять лет назад — но потом понял, что это скорее разочаровывает, чем развлекает, и не вернулся к этой концепции. Blizzard, студия ААА, перефразирует эту идею. та же самая ошибка десятилетней давности, допущенная инди-разработчиком. Я искренне не понимаю мышления Blizzard по поводу Diablo 4».

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять