Представляем некоторые страны высшего уровня EU4 и их уникальные характеристики, основанные на истории.
Представляем некоторые страны высшего уровня EU4 и их уникальные характеристики, основанные на истории.
Прежде чем заглянуть в игру& #8217;глобальные державы, мне нужно дать определение трем терминам в названии:
Кроме того, ИИ игры будет стараться изо всех сил стимулировать поведение нации на основе истории. Следовательно, следующие страны станут глобальными империями:

Они разделяют одни и те же национальные идеи. Шотландия тоже может образовать Великобританию, но исторически она была образована Англией.
+33% эффективность эмбарго и +20% моральный дух флота
1. Королевский флот: +10% к боеспособности тяжелых кораблей, +0,25 к ежегодной военно-морской традиции.
Как упоминалось выше, английские военно-морские силы были самыми сильными в ту эпоху, а тяжелые корабли — самые сильные и дорогие корабли в игре. Кроме того, если у военно-морского флота более высокие военно-морские традиции, он еще сильнее. Эти условия помогают англичанам доминировать на море в игре.
“Путешествия Тюдоров в сопровождении бесчисленных придворных , служители и их слуги опустошили страну.” — Спутник Британии Тюдоров
2. Постановление Элтэма: +15% Модификатор национального налога.
Это постановление была реформой, целью которой была попытка сэкономить ненужные королевские расходы за счет налоговых поступлений. Это означает, что больше денег будет потрачено на что-то продуктивное в игре.
3. Госсекретари:  ;+1 Дипломатические отношения.
Со времен Генриха VIII в Англии было два государственных секретаря, занимавшихся внутренними и иностранными делами. В игре игроки могут иметь дело с еще одной иностранной нацией.
4. Навигационные акты: +10% Эффективность торговли.
Это свод законов, основанный на меркантилизме. Он пытался защитить Англию и ее колонии’ торги. Например, только английские корабли могут использоваться во внутренней торговле, а колонии ограничены в торговле с иностранными государствами. В игре игроки могут увидеть преимущество за счет повышения эффективности торговли.
5. Английский Билль о правах: -1 национальные волнения, +10% глобальные тарифы.
Английский Билль о правах был создан для разделения властей и ограничения королевских полномочий в 1689 году после Славной революции. В то же время он гарантировал некоторые права английским гражданам и парламенту. Уменьшение волнений в игре может показать его эффективность. Позже парламент издал законы о колониальных поселениях, такие как Закон о Тауншенде и Закон о гербовых марках. Возможно, этим можно объяснить тарифную часть.
6. Реформа комиссионных закупок: дисциплина +5%
Покупка званий в британской армии была обычным явлением в истории. Однако после этой реформы солдаты смогут покупать только пехотные и кавалерийские звания до полковника. Это гарантировало, что тот, кто купил это звание, останется в армии до тех пор, пока не достигнет точки безубыточности стоимости приобретения. В то же время это гарантировало, что чиновники более высокого ранга будут продвигаться по службе на основании заслуг и старшинства. В игре это проявляется в увеличении силы армии.
7. The Sick and Hurt Board: +5% Корабль долговечность
В обязанности британского военно-морского флота входит оказание медицинской помощи больным морякам и военнопленным. Это может гарантировать морякам’ общее здоровье. Когда моряки здоровее, флот становится более долговечным. В игре игроки могут увидеть эффект на кораблях с «более высоким здоровьем».
+1 лидер(ы) без содержания

В EU4В игровом сообществе Франция известна как «Большая синяя капля» из-за ее синего цвета на карте и постоянных завоеваний соседей. Обычно это одна из сильнейших держав в Европе и владеет значительным количеством колоний.
+20% Национальный модификатор рабочей силы, +1 Дипломатическая репутация
1. Французский язык во всех дворах: +15% доход от вассалов, &минус;10% стоимость дипломатической аннексии
Как упоминалось в традиции, французский язык был общим языком дипломатических действий. Конечно, оно имело большое влияние на своих вассалов. В начале 1400-х годов такие вассалы, как Тулуза, стали частью Франции. Снижение стоимости дипломатической аннексии объясняет, как Франция так быстро интегрировала своих вассалов.
2. Элан!: +20% Боевой дух армий
Слово, пришедшее из Франции, изначально означает «выбрасывать энергию, энтузиазм и живость». Армия с эланом с меньшей вероятностью убежит и сможет дольше сражаться в боях — в отличие от французской армии во Второй мировой войне.
3. Генеральные штаты:+10% Модификатор национального налога
Первое сословие — это привилегированные 1% духовенства, второе сословие — дворяне, а третье сословие — все остальные во Франции. Их призвал король Людовик XVI для разрешения финансового кризиса во Франции. Исторически это привело к Французской революции, и Людовик XVI был свергнут народом. Но в игре казалось, что они нашли решение мирным путем.
4. Нативные принципы торговли: &минус;50% вероятность восстания туземцев, +50% ассимиляция туземцев
В то время как испанцы уничтожили большую часть населения ацтеков и инков в Новом Свете, французы без особых конфликтов торговали мехом с туземцами реки Миссисипи. В результате Франция владела большой колонией с торговыми постами в долине Миссисипи и заключила союзы с некоторыми местными племенами. В игре это может уменьшить конфликты с туземцами и ускорить расширение во время колонизации.
5. Укрепления Вобан: &минус;20% Обслуживание форта
Вобан — известный французский военный инженер, советник короля Людовика XIV. Его модель фортификации повлияла на строительство фортов и осады в следующем столетии. В игре сокращение содержания фортов позволяет Франции строить больше фортов и повышать безопасность на границе.
6. Философы: &минус;10 % Стоимость технологии
Большинство современных философских идей зародилось во Франции. Идея свободы слова Жана-Жака Руссо и Рене; Основания Декарта на рационализме являются ярким примером современной этики. В то же время философы были востребованы в математике и естественных науках. Снижение затрат на исследование технологий в игре демонстрирует вклад философов.
7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Толерантность к еретикам, +2 Терпимость к язычникам
Побочный эффект идеи 6. Это девиз, использовавшийся во время Французской революции. Это означает «свободу, равенство и братство». В игре еретики и язычники — это люди разных религий. В игре это может укрепить религиозное единство, доказав терпимость к различным религиям во Франции.
+5% Дисциплина

Исторически Россия была образована Московией и, следовательно, имеет те же национальные идеи, что и Россия. В игре Новгород и Тверь также могут образовывать Россию.
+25% Национальный модификатор рабочей силы, -20 % стоимости пехоты
1. Судебник: -15% Стоимость создания ядра
Свод законов, созданный Иваном III, целью которого была централизация Российского государства. Законы включают уголовное правосудие и права собственности. В игре это проявляется в упрощении превращения новых завоеванных провинций в основные провинции.
2. Нашли стрельцов: +50% Модификатор ограничения сухопутных войск
«Стрельцы» значит стрелять по-русски. Его создал Иван Грозный, когда ему нужно было постоянно воевать с соседями. Эти отряды набирались из сельских крестьян, а в России размер армии был больше. В игре это представлено как увеличение лимита размера армии.
3. Опричнина: +10% Скорость восстановления рабочей силы, -20% Стоимость конверсии культуры
Это тайная полиция, созданная Иваном Грозным. Их цель — массовые репрессии, казни и наблюдение за аристократами (в основном из только что завоеванного Новгорода). Возможно, эти подразделения были добавлены в состав российской армии и смогли быстро подавить диссидентов, и в игре это показано путем восстановления резервов и изменения других культур.
4. Упразднить Местничество: +10% Эффективность производства
Местничество — это российская система управления в 15-17 веках, в которой высокопоставленные чиновники могли диктовать правительство. Петр Великий отменил его после реформирования государства. Исторически сложилось так, что это давало гибкость, продвигая аутсайдеров. В игре эта политика делает Россию более продуктивной с ее новыми чиновниками.
5. Сибирский рубеж: автоматическое исследование всей территории, прилегающей к принадлежащей ей территории, +1 Колонисты
После победы над Сибирским ханством русские рясы быстро исследовали и распространились на Восточную Сибирь. В течение столетия русские распространились на Северо-Восточный Китай и Аляску с Уральских гор. В игре он показывает такую эффективность с дополнительными колонистами и автоисследованием.
6. Таблица о рангах: +0,5 Ежегодная армейская традиция
Эти чины были созданы Петром Великим. Это формальные списки воинских званий для разрешения бояр’ и дворяне’ борьба за власть. Этот стол прояснил внутренний конфликт. В игре представлен более сильной армией.
7. Расширить учебную программу Кадетского корпуса: -10% Стоимость технологии
Кадетский корпус был создан в Санкт-Петербурге императрицей Анной. Его цель заключалась в том, чтобы обучить мальчиков 8–15 лет стать офицерами. Это означает, что более образованные чиновники будут служить правительству. В игре эти выпускники помогают России в технологических исследованиях.
+50% Модификатор национальной рабочей силы

Это единственная неколониальная страна в этой части списка. Однако ее большие размеры, армия и огромное богатство сделали ее одной из сильнейших наций от краха Константинополя до промышленной революции.
+ Дисциплина 5%, терпимость к язычникам +3
1. Миллетс: — 33% Затраты на создание ядра, -15% Допустимый порог культуры
Не пшенное зерно, а свод мусульманских законов шариата. В османском мире его использовали для защиты меньшинств. В игре это упрощает превращение новых завоеванных провинций в основные провинции, в которых меньше вероятность возникновения этнических конфликтов.
2. Гази: +20% Скорость восстановления рабочей силы
Гази — титул мусульманских воинов, участвовавших в религиозной войне. В Османской империи Гази — славный титул высоких военных чинов, воевавших против немусульман. Возможно, название побуждало людей вступать в армию, поскольку оно помогает османам лучше восстанавливать резервы в игре.
3. Система Тимариот: +15% Боевые возможности кавалерии
Тимариоты похожи на европейских средневековых рыцарей — это кавалерия, владеющая феодальным владением. Они также используют свою собственную технику на войне. Однако они должны подчиняться султану. В игре эти хорошо оснащенные кавалеристы могут сражаться лучше.
4. Автономные паши: -10% Стоимость снижения усталости от войны
Паши — это титулы, присваиваемые генералам или высокопоставленным чиновникам Османской империи. Это похоже на рыцарство в Западной Европе. В игре военное истощение — это то, насколько нация хочет выйти из войны. Если оно станет слишком высоким, возникнут восстания. Предоставить автономию пашам — это все равно, что дать им частичную ответственность за снижение военного истощения в игре.
5. Свод законов Сулеймана: + 10% Модификатор национального налога
Исторически Сулейман Великолепный провел множество реформ. Примечательно, что реформа налогообложения крепостных-христиан позволила странам получить дополнительные налоговые доходы. В игре это способствовало повышению национального налога.
6. Период тюльпана: +10% Эффективность торговли
Период тюльпанов — это период времени, когда элита и высшие классы имели высокий спрос на тюльпаны в начале 1700-х годов. Тюльпаны также символизировали привилегии и социальный статус. В игре эти богатые классы купили его слишком много и увеличили национальные торговые квоты.
7. Основали Имперскую школу военно-морской инженерии: -10% Стоимость доставки
Это было четырехлетнее военное училище, построенное в Стамбуле. Его цель – подготовка военно-морских офицеров морально и физически. С более талантливыми военно-морскими офицерами судостроение должно стать дешевле, в игре и в реальности.
+33% Сухопутные войска модификатор предела
< /ул> <р>Я собираюсь разделить этот список на две части, так как он уже слишком длинный. В следующую часть войдут Нидерланды, Кастилия/Испания, Португалия и Австрия. В тот период они также были мировыми державами.
Поскольку в прошлом было больше политических образований, чем в настоящем, я не могу исследовать и охватить их все. Я по-прежнему постараюсь охватить такие региональные державы, как Персия, Мин, Цин, Узбек/Бухара, Венеция, Бенгалия, Конго, Япония, Аютия, инки, ацтеки и Конго в следующих статьях ( только не следующий).

0
Представляем некоторые ведущие страны ЕС-4 и их уникальные характеристики, основанные на истории
Что означают наши рейтинги