Происхождение традиций, национальных идей и амбиций глобальных империй Europa Universalis IV (Часть 1)

Представляем некоторые страны высшего уровня EU4 и их уникальные характеристики, основанные на истории.

Origin «Традиции, национальные идеи и амбиции глобальных империй Europa Universalis IV (Часть 1)» /></p><p> </p><p><em>Europa Universalis IV</em>— это грандиозная стратегическая игра, разработанная Paradox Interactive. Действие этой игры происходит в 1444 году, когда Византийская империя пришла в упадок и завершилась эпоха Средневековья. Он длится вплоть до 1821 года, года смерти Наполеона Бонапарта. Играть можно за любую нацию на карте, и игроки также могут создать свою собственную нацию с помощью <em>Добавления Эльдорадо</em>.</p><div class=

Прежде чем заглянуть в игру& #8217;глобальные державы, мне нужно дать определение трем терминам в названии:

  1. Традиция: две бонусные способности, предоставляемые нациям на основе их наследия и истории
  2. Национальные идеи: Семь национальных идей, полученных за раскрытие идей групп идей. Всего в игре 21 группа идей, разделенных на 3 категории: административная, дипломатическая и военная. Независимо от того, какую группу выберут игроки, выбор трех идей из группы откроет одну национальную идею.
  3. Амбиции: После того, как игроки разблокируют все семь национальных идей, они могут получить уникальный бонус при разблокировке амбиций

Кроме того, ИИ игры будет стараться изо всех сил стимулировать поведение нации на основе истории. Следовательно, следующие страны станут глобальными империями:

 Происхождение традиций, национальных идей и амбиций глобальных империй Europa Universalis IV (Часть 1)

1. Англия/Великобритания

Они разделяют одни и те же национальные идеи. Шотландия тоже может образовать Великобританию, но исторически она была образована Англией.  

Традиция

+33% эффективность эмбарго и +20% моральный дух флота

  • В 1588 году Английский флот нанес поражение Испанской Армаде, крупнейшему и сильнейшему флоту Европы на тот момент. Затем английский флот стал крупнейшим флотом в мире, пока после Второй мировой войны его не превзошёл США.
  • Исторически Британия имела сильный флот и множество колоний в большинстве частей мира с различными ресурсами. Следовательно, их сильная рыночная власть оказывает более сильное воздействие на эмбарго.
Национальные идеи

1. Королевский флот: +10% к боеспособности тяжелых кораблей, +0,25 к ежегодной военно-морской традиции.

Как упоминалось выше, английские военно-морские силы были самыми сильными в ту эпоху, а тяжелые корабли — самые сильные и дорогие корабли в игре. Кроме того, если у военно-морского флота более высокие военно-морские традиции, он еще сильнее. Эти условия помогают англичанам доминировать на море в игре.

“Путешествия Тюдоров в сопровождении бесчисленных придворных , служители и их слуги опустошили страну.”  — Спутник Британии Тюдоров

2. Постановление Элтэма: +15% Модификатор национального налога. 

Это постановление  была реформой, целью которой была попытка сэкономить ненужные королевские расходы за счет налоговых поступлений. Это означает, что больше денег будет потрачено на что-то продуктивное в игре.

3. Госсекретари:&nbsp ;+1 Дипломатические отношения. 

Со времен Генриха VIII в Англии было два государственных секретаря, занимавшихся внутренними и иностранными делами. В игре игроки могут иметь дело с еще одной иностранной нацией.

4. Навигационные акты: +10% Эффективность торговли. 

Это свод законов, основанный на меркантилизме. Он пытался защитить Англию и ее колонии’ торги. Например, только английские корабли могут использоваться во внутренней торговле, а колонии ограничены в торговле с иностранными государствами. В игре игроки могут увидеть преимущество за счет повышения эффективности торговли.

5. Английский Билль о правах: -1 национальные волнения, +10% глобальные тарифы.

Английский Билль о правах был создан для разделения властей и ограничения королевских полномочий в 1689 году после Славной революции. В то же время он гарантировал некоторые права английским гражданам и парламенту. Уменьшение волнений в игре может показать его эффективность. Позже парламент издал законы о колониальных поселениях, такие как  Закон о Тауншенде и Закон о гербовых марках. Возможно, этим можно объяснить тарифную часть.

6. Реформа комиссионных закупок: дисциплина +5%

Покупка званий в британской армии была обычным явлением в истории. Однако после этой реформы солдаты смогут покупать только пехотные и кавалерийские звания до полковника. Это гарантировало, что тот, кто купил это звание, останется в армии до тех пор, пока не достигнет точки безубыточности стоимости приобретения. В то же время это гарантировало, что чиновники более высокого ранга будут продвигаться по службе на основании заслуг и старшинства. В игре это проявляется в увеличении силы армии. 

7. The Sick and Hurt Board: +5% Корабль долговечность

В обязанности британского военно-морского флота входит оказание медицинской помощи больным морякам и военнопленным. Это может гарантировать морякам’ общее здоровье. Когда моряки здоровее, флот становится более долговечным. В игре игроки могут увидеть эффект на кораблях с «более высоким здоровьем». 

Амбиции 

+1 лидер(ы) без содержания

  • Исторически британцы имели большую колониальную империю. Следовательно, наличие в игре дополнительного адмирала или генерала может помочь им расшириться настолько, насколько это было исторически.

Происхождение традиций, национальных идей и амбиций глобальных империй Europa Universalis IV (Часть 1)

2. Франция

В EU4В игровом сообществе Франция известна как «Большая синяя капля» из-за ее синего цвета на карте и постоянных завоеваний соседей. Обычно это одна из сильнейших держав в Европе и владеет значительным количеством колоний.

Традиции

+20% Национальный модификатор рабочей силы, +1 Дипломатическая репутация

  • Во Франции была первая постоянная армия в 1420-х годах, и ей платили заработной платой, а не нанимали крестьян. Их набирали в городах, что обеспечивало снабжение солдат.  
  • Французский язык был наиболее часто используемым языком для дипломатических действий в этот период времени, поскольку он имел сильную политическую власть в Западной Европе. В более поздний период игры Франция все еще сохраняла свое сильное политическое влияние.
Национальные идеи

1. Французский язык во всех дворах: +15% доход от вассалов, &минус;10% стоимость дипломатической аннексии

Как упоминалось в традиции, французский язык был общим языком дипломатических действий. Конечно, оно имело большое влияние на своих вассалов. В начале 1400-х годов такие вассалы, как Тулуза, стали частью Франции. Снижение стоимости дипломатической аннексии объясняет, как Франция так быстро интегрировала своих вассалов.

 2. Элан!: +20% Боевой дух армий

Слово, пришедшее из Франции, изначально означает «выбрасывать энергию, энтузиазм и живость». Армия с эланом с меньшей вероятностью убежит и сможет дольше сражаться в боях — в отличие от французской армии во Второй мировой войне.  

3. Генеральные штаты:+10% Модификатор национального налога

Первое сословие — это привилегированные 1% духовенства, второе сословие — дворяне, а третье сословие — все остальные во Франции. Их призвал король Людовик XVI для разрешения финансового кризиса во Франции. Исторически это привело к Французской революции, и Людовик XVI был свергнут народом. Но в игре казалось, что они нашли решение мирным путем.

4. Нативные принципы торговли: &минус;50% вероятность восстания туземцев, +50% ассимиляция туземцев

В то время как испанцы уничтожили большую часть населения ацтеков и инков в Новом Свете, французы без особых конфликтов торговали мехом с туземцами реки Миссисипи. В результате Франция владела большой колонией с торговыми постами в долине Миссисипи и заключила союзы с некоторыми местными племенами.  В игре это может уменьшить конфликты с туземцами и ускорить расширение во время колонизации.

5. Укрепления Вобан: &минус;20% Обслуживание форта

Вобан — известный французский военный инженер, советник короля Людовика XIV.  Его модель фортификации повлияла на строительство фортов и осады в следующем столетии.  В игре сокращение содержания фортов позволяет Франции строить больше фортов и повышать безопасность на границе. 

6. Философы: &минус;10 % Стоимость технологии

Большинство современных философских идей зародилось во Франции. Идея свободы слова Жана-Жака Руссо и Рене; Основания Декарта на рационализме являются ярким примером современной этики. В то же время философы были востребованы в математике и естественных науках. Снижение затрат на исследование технологий в игре демонстрирует вклад философов. 

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Толерантность к еретикам, +2 Терпимость к язычникам

Побочный эффект идеи 6. Это девиз, использовавшийся во время Французской революции. Это означает «свободу, равенство и братство». В игре еретики и язычники — это люди разных религий. В игре это может укрепить религиозное единство, доказав терпимость к различным религиям во Франции.

Амбиции 

+5% Дисциплина

  • Более высокая дисциплина означает более сильную армию. Именно так Наполеон охватил Европу в Наполеоновских войнах.

Происхождение традиций, национальных идей и амбиций глобальных империй Europa Universalis IV (Часть 1)

3. Московия/Россия

Исторически Россия была образована Московией и, следовательно, имеет те же национальные идеи, что и Россия. В игре Новгород и Тверь также могут образовывать Россию. 

Традиции

+25% Национальный модификатор рабочей силы, -20 % стоимости пехоты

  • Российская армия известна своей большой численностью и быстрым набором кадров. Большинство солдат были набраны в сельской местности, и до промышленной революции большая часть населения России составляла крестьяне. В игре именно так Россия получает большое количество резервов при более дешевой вербовке.
Национальные идеи

1. Судебник:  -15% Стоимость создания ядра

Свод законов, созданный Иваном III, целью которого была централизация Российского государства. Законы включают уголовное правосудие и права собственности. В игре это проявляется в упрощении превращения новых завоеванных провинций в основные провинции.

2. Нашли стрельцов: +50% Модификатор ограничения сухопутных войск

«Стрельцы» значит стрелять по-русски. Его создал Иван Грозный, когда ему нужно было постоянно воевать с соседями. Эти отряды набирались из сельских крестьян, а в России размер армии был больше. В игре это представлено как увеличение лимита размера армии.

3.  Опричнина: +10% Скорость восстановления рабочей силы, -20% Стоимость конверсии культуры

Это тайная полиция, созданная Иваном Грозным. Их цель — массовые репрессии, казни и наблюдение за аристократами (в основном из только что завоеванного Новгорода). Возможно, эти подразделения были добавлены в состав российской армии и смогли быстро подавить диссидентов, и в игре это показано путем восстановления резервов и изменения других культур.

4.  Упразднить Местничество: +10% Эффективность производства

Местничество — это российская система управления в 15-17 веках, в которой высокопоставленные чиновники могли диктовать правительство. Петр Великий отменил его после реформирования государства. Исторически сложилось так, что это давало гибкость, продвигая аутсайдеров. В игре эта политика делает Россию более продуктивной с ее новыми чиновниками.

5. Сибирский рубеж: автоматическое исследование всей территории, прилегающей к принадлежащей ей территории, +1 Колонисты

После победы над Сибирским ханством русские рясы быстро исследовали и распространились на Восточную Сибирь. В течение столетия русские распространились на Северо-Восточный Китай и Аляску с Уральских гор. В игре он показывает такую ​​эффективность с дополнительными колонистами и автоисследованием.

6. Таблица о рангах: +0,5 Ежегодная армейская традиция

Эти чины были созданы Петром Великим. Это формальные списки воинских званий для разрешения бояр’ и дворяне’ борьба за власть. Этот стол прояснил внутренний конфликт. В игре представлен более сильной армией.

7. Расширить учебную программу Кадетского корпуса: -10% Стоимость технологии

Кадетский корпус был создан в Санкт-Петербурге императрицей Анной. Его цель заключалась в том, чтобы обучить мальчиков 8–15 лет стать офицерами. Это означает, что более образованные чиновники будут служить правительству. В игре эти выпускники помогают России в технологических исследованиях. 

Амбиции

+50% Модификатор национальной рабочей силы

  • Это развитие традиции, позволяющее России иметь больший национальный резерв в игре.

Происхождение Europa Universalis IV's Традиции, национальные идеи и амбиции глобальных империй (Часть 1)

4. Османская империя

Это единственная неколониальная страна в этой части списка. Однако ее большие размеры, армия и огромное богатство сделали ее одной из сильнейших наций от краха Константинополя до промышленной революции.

Традиции

+ Дисциплина 5%, терпимость к язычникам +3

  • Янычары были императорской армией Османской империи. Они были известны своей внутренней сплоченностью, основанной на строгой дисциплине и следовании порядку. Игра показывает их силу благодаря более высокой дисциплине.
  • Османцы были более терпимы к немусульманам, чем большинство мусульманских стран в тот период времени. Немусульманским подданным была предоставлена ​​свобода вероисповедания и они не подвергались преследованиям по шариату.

1. Миллетс: — 33% Затраты на создание ядра, -15% Допустимый порог культуры

Не пшенное зерно, а свод мусульманских законов шариата.  В османском мире его использовали для защиты меньшинств. В игре это упрощает превращение новых завоеванных провинций в основные провинции, в которых меньше вероятность возникновения этнических конфликтов. 

2. Гази: +20% Скорость восстановления рабочей силы

Гази — титул мусульманских воинов, участвовавших в религиозной войне. В Османской империи Гази — славный титул высоких военных чинов, воевавших против немусульман. Возможно, название побуждало людей вступать в армию, поскольку оно помогает османам лучше восстанавливать резервы в игре. 

3. Система Тимариот: +15% Боевые возможности кавалерии

Тимариоты похожи на европейских средневековых рыцарей — это кавалерия, владеющая феодальным владением. Они также используют свою собственную технику на войне. Однако они должны подчиняться султану. В игре эти хорошо оснащенные кавалеристы могут сражаться лучше.

4. Автономные паши: -10% Стоимость снижения усталости от войны

Паши — это титулы, присваиваемые генералам или высокопоставленным чиновникам Османской империи. Это похоже на рыцарство в Западной Европе. В игре военное истощение — это то, насколько нация хочет выйти из войны. Если оно станет слишком высоким, возникнут восстания. Предоставить автономию пашам — это все равно, что дать им частичную ответственность за снижение военного истощения в игре. 

5. Свод законов Сулеймана: + 10% Модификатор национального налога

Исторически Сулейман Великолепный провел множество реформ. Примечательно, что реформа налогообложения крепостных-христиан позволила странам получить дополнительные налоговые доходы. В игре это способствовало повышению национального налога.

6. Период тюльпана: +10% Эффективность торговли

Период тюльпанов — это период времени, когда элита и высшие классы имели высокий спрос на тюльпаны в начале 1700-х годов. Тюльпаны также символизировали привилегии и социальный статус. В игре эти богатые классы купили его слишком много и увеличили национальные торговые квоты.

7. Основали Имперскую школу военно-морской инженерии: -10% Стоимость доставки

Это было четырехлетнее военное училище, построенное в Стамбуле. Его цель – подготовка военно-морских офицеров морально и физически. С более талантливыми военно-морскими офицерами судостроение должно стать дешевле, в игре и в реальности.

Амбиции

+33% Сухопутные войска модификатор предела

  • Османская империя известна своей большой армией со времен падения Константинополя до промышленной революции. 
  • < /ул> <р>Я собираюсь разделить этот список на две части, так как он уже слишком длинный. В следующую часть войдут Нидерланды, Кастилия/Испания, Португалия и Австрия. В тот период они также были мировыми державами.  

    Поскольку в прошлом было больше политических образований, чем в настоящем, я не могу исследовать и охватить их все. Я по-прежнему постараюсь охватить такие региональные державы, как Персия, Мин, Цин, Узбек/Бухара, Венеция, Бенгалия, Конго, Япония, Аютия, инки, ацтеки и Конго в следующих статьях ( только не следующий). 

    Происхождение глобального мира Europa Universalis IV Традиции, национальные идеи и амбиции империй (Часть 1)

    0

    Происхождение глобальных империй Europa Universalis IV Традиции, национальные идеи и амбиции (Часть 1)

    Представляем некоторые ведущие страны ЕС-4 и их уникальные характеристики, основанные на истории

    Что означают наши рейтинги

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять