Примечания к патчу Overwatch 2 от 9 июля: Мощные усиления для каждого танка, пассивные изменения ролей и многое другое

Карвер Фишер

Overwatch 2 July 9 patch notes: Massive buffs for every Tank, role passive changes & more

Наблюдение 2 <Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст"> «патруль» 2 по 9 июля патч ноты какого-то огромного середине сезона, изменения, которые направлены на бафф танков в лучшее место для мета не говоря уже кроссовер Трансформеры.

Поскольку игрокам-танкистам не нравится класс, а другие роли утверждают, что играть против танков неинтересно, очевидно, что проблема в том, как они реализованы в игре.

Итак, 9 июля в Overwatch 2 будет представлен набор общих ролевых изменений, аналогичных обновлению 10 сезона, а также ряд корректировок – в основном, для усиления – для каждого отдельного героя-танка в игре.

<п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">каждый танк кто сильнее в результате этих изменений, с самых баффы направлены на то, чтобы их труднее убить, чем делать больший урон.

, <Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Вот полный патруля 2 июля 9 патч Примечания:

патруля 2 межсезонное обновление ноты: 9 июля

Overwatch 2 July 9 patch notes: Massive buffs for every Tank, role passive changes & more

метель

трансформаторы кроссовер & летние Игры внес

и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">клиент Overwatch 2 х трансформаторов кроссовер уже здесь! Мероприятие продлится до 22 июля, и игроки могут получить новые значки игроков, именные карточки и титулы, выполняя задания в ходе мероприятия.

,

В кроссовере также есть 4 скина: Bumblebee Бастион, Арси Иллари, Оптимус Прайм Рейнхардт, Мегатрон Раматтра.

Кроме того, летние игры возвращаются! Lucioball и Winston’s Beach Volleyball будут доступны в режиме ограниченного времени до 29 июля, при этом будут доступны некоторые задания, за которые игроки получат новые спреи и значки.

Обновления героя

Общие сведения

  • Снижение урона от плоской брони увеличено с 5 до 10 на снаряд.
  • Индикаторы здоровья врагов теперь отображаются, когда они находятся на низком уровне здоровья.

Танки

Роль танка пассивная

  • Конечная генерацияснижение увеличено с 30 до 40%.
  • Сопротивление обратному удару уменьшено с 50 до 40%.

D.Va

Защитная матрица

  • Максимальная продолжительность увеличена с 3 до 3,5 секунд.

Микро-ракеты

,

  • Урон от взрыва увеличен с 4 до 5,5 ед. урона (максимальный урон при прямом попадании — со 126 до 153 ед. урона).
  • Doomfist

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">лучшая защита…

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • Overhealth накопленного процентного целевого увеличен с 35 до 40 л. с.
  • задержка перед Overhealth начинает стекать увеличено с 1 до 3 секунд.
  • Юнкер Королева

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">в «командирский крик»

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • Overhealth увеличен с 150 до 175 л. с.
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">адреналин

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт для тела Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • раневые повреждения самовосстановления мультипликатор вырос с 2 до 2,5 х
  • Mauga

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">перерасход

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • оглушения: урон увеличен с 25 до 30
  • топать урон увеличен с 60 до 75
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">сердечная перегрузка

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • длительность уменьшена с 5 до 3 секунд.
  • вампиризм увеличен с 60 до 100%.
  • урон увеличен с 30 до 40%.
  • союзники теперь получат только половину вампиризм и ущерба, уменьшение эффекта значение.
  • Ориса

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">укрепляйте

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темная:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • длительность увеличена с 3,5 до 4 секунд
  • Ramattra

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">Немезида форма

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • бонус к броне увеличен с 225 до 300.
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">бить

    <ул данными эксперимента="{"в виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • не бить урон увеличен с 60 до 65.
  • я

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">барьер поле

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • максимальное здоровье увеличено с 1400 до 1600.
  • барьер регенерации ставка выросла со 140 до 160 ед. здоровья в секунду.
  • Плата

      <урон от удара о стену увеличен с 275 до 300.

    Roadhog

    Pig Ручка

    • Урон по области после активации увеличен с 30 до 45 единиц урона в секунду. секунда.
    • Время восстановления уменьшено с 0,55 до 0,4 секунды.
    • Перезарядка теперь начинается сразу после использования, а не после небольшой задержки.

    Sigma

    Увеличение

    • Урон от удара увеличен с 40 до 80 (всего 120 единиц урона).
    • Уинстон

      <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">Тесла-пушка

      <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • вторичный огонь, Время зарядки сокращено с 1 сек до 0,85 секунд.
    • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Первобытная ярость

      <ул данными эксперимента="{"в виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • максимальная здравоохранения получил увеличен с 500 до 700.
    • бульдозер

      <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">четырехъядерный пушек

      <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • автоматической перезагрузки во время преобразован уменьшено с 2 до 1,6 секунды.
    • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">адаптивные щиты

      <ул данными эксперимента="{"в виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • в союзных Overhealth коэффициент передачи увеличивается на 50% (Использовать до 50 Overhealth за цель предоставлять Союзники до 75 л. с.).
    • Заря

      <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">частицы барьера

      <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • здоровье увеличено с 200 до 225.
    • время действия увеличено с 2 до 2.5 секунд.
    • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">по прогнозам барьер

      <ул данными эксперимента="{"в виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • здоровье увеличено с 200 до 225.
    • время действия увеличено с 2 до 2.5 секунд.
    • урон

      и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">ущерб роль пассивного

      <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • теперь только вдвое менее эффективны против танков (10% снижение заживления).

    Ashe

    B.O.B.

    • B.O.B. теперь получает пассивную способность «Роль танка».

    Кэссиди

    Миротворец

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • первичный огонь спада диапазон изменен с 25-35 метров до 20-30 метров.
  • Pharah

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">в ударной волне от взрыва

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • в результате взрыва урон уменьшен с 30 до 0.
  • взрыв отбрасывает радиус увеличен с 6 до 8 метров.
  • отбрасывания увеличился на 11%.
  • поддержка

    и

    Ана

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">для сна Дарт

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • продолжительность воздействия на бак героев уменьшилась с 3,5 до 3 секунд.
  • Illari

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">для исцеления Пилон

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • не союзники больше не увидеть “уничтожили” пользовательского интерфейса, когда исцеление Пилон перерывы.
  • он

    <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">трансцендентности

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темная:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • конечная стоимость снизилась на 10%.
  • исправление ошибок

    и

    общие

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • исправлена прогресс бар не занимает пользовательский интерфейс показывает прогресс по бронза 5
  • исправлена голосовой и текстовый чат не работает на ПК с консольных игроков.
  • исправлена в предыдущем обновлении – еженедельные и ежедневные задачи будет сделать сброс на 0 после приувеличиваю для некоторых игроков.
  • исправлена в предыдущем обновлении – разрывы изображения на экране на PlayStation® 5 во время больших боев.
  • исправлена в предыдущем обновлении – 11 сезона Голоса можно было услышать кто угодно на любом расстоянии.

Герои

Кэссиди

  • Исправлено отслеживание «мертвым глазом» фазированных целей при обнаружении с помощью инфракрасного прицела.

D.Va

  • Исправлено проблема с самоликвидацией при поражении целей за барьерами или столкновении.

Кирико

Lifeweaver

  • Исправлен эксплойт, из-за которого дерево Lifeweaver скрывало турели Symmetra в полезной нагрузке.

Roadhog

  • Исправлена ошибка, из-за которой модель оружия Roadhog’а и его расположение были значительно выше при ношении скина «Кайдзю».
Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять