Примечания к патчу Apex Legends от 25 июня: Усилители R-99, основные нерфы Bloodhound и многое другое

Шейн Блэк

Apex Legends June 25 patch notes: R-99 buffs, major Bloodhound nerfs, more

респаун <данные P-эксперимент="{"в виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Апекс легенд празднует полпути своего сезон 21, отмечено прибытие сбора событий, двойное взятие.

<Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">он везет большую партию новой косметики вместе с новым квадроциклы режим игры к игре для игроков, чтобы нырнуть, но есть также огромный список изменений, которые будут оказывать влияние на вашу Апекс легенд матчей.

<п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">от нерфах к некоторым из самых могущественных легенд, оружие любители, которые стремятся сделать столь любимое оружие также как и R-99, немного более эффективными, чем они были в последние несколько сезонов, есть много, чтобы принять.

, <Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Вот полный список всех остатка предстоящих изменениях в патче на 25 июня:

Апекс легенд, 25 июня патч Примечания

баланс обновления

и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">для ухода

<ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • фиолетовый светлый маг добавил
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Золотое оружие вращения

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт для тела Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • Немезида взрыв АР трипл-беру, Миротворец, вор мастер, лук ДМР
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">кольца

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • в конце кольца имеют более равномерное распределение через карту
  • каждого квадранта карты теперь имеют примерно 25% шанс на получение selected
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">для выживания игровые элементы

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • выживания игровые элементы были перераспределены низкого уровня бабло зон
  • вооружение & вложения

    и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">Г7 разведчик

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • урон увеличен до 33 (было 32)
  • скорость пожара увеличилась
  • регулировать отдачу, чтобы быть более последовательным при стрельбе на максимальную скорострельность
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">в хаос винтовки

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • если все размеры уменьшены маг <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • не не маг: 20 раз (24)
  • белый маг: 24 (было 28)
  • синий маг: 28 (было 32)
  • фиолетовый маг: 32 (было 36)
  • <п данных-эксперимент="{"в виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">стрельба из лука-ДМР

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • в голову множитель увеличивается до 2,25 (был 2.15)
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">Р-99 СМГ

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • снижение хип-огонь случайности
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">ярость штурмовые винтовки

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • анимацию стрельбы меньше вертикального перемещения, а в объявлениях
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">оружие редкость наборы

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • Миротворец (синий и фиолетовый) <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • оптического обновляются, чтобы 1X Hcog (был 2х хулиган)
  • перезарядка винтовки & дозорного (фиолетовый) <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • оптического обновлен до 4-8х (был 2-4х)
  • Gunrun будет вести 2-4х
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">4х-10х цифровой опасный области

    , <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • более не предоставляют угрозу видение через дым или газ
  • легенды

    и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">изменить

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темная:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • не пустота прохода: крипто Эми будет теперь влиять на всех игроков поэтапно пустоту прохождение
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">в Бангалоре

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт для тела Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • не курить запуска: все игроки в дым теперь есть белые выделения видны другим игрокам в дыма в радиусе 20 метров
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">текстсобака

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • в зверя на охоте: опасный зрение уже не видно сквозь дым или газ
  • * обновление: Уровень 2 <Ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • Ворона благословение: Ұлт заряда снижается до 20% (было 25%)
  • обновление: 3 уровня <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт для тела Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • новый борзая: снижение оду время перезарядки на 50%, а окончательный активный
  • новая паства: удалить враг диапазон требование для белых ворон порождает
  • как предыдущий уровень 3 перки были удалены с данного изменения
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Следопыт

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт для тела Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • * обновление: 3 уровня <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • вниз & от: Tac будет теперь обновления на обоих ударов и помощь стучит в окно 3С
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">зомби

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • * обновление: Уровень 3 <Ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • грим прыгуна: ТАС теперь обновления на обоих ударов и помощь стучит в окно 3С
  • карты

    и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">пабов

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • разбитая Луна
  • Кингз-Каньон
  • Олимп
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">первое место

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • разбитая Луна
  • Олимп
  • края мира
  • режимы работы

    и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">квадроциклы

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • замена дуэтов плейлист для типа S21.1
  • 15 команд по 4 игрока
  • бабло улучшения <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • шанс найти Синий/Фиолетовый снаряжены оружием
  • увеличенный боезапас в легкие, тяжелые и энергетические патроны ящики
  • увеличен шанс найти патроны, здоровье, щит, областей, и развертываемые элементы
  • увеличилась репликатор начиная отсчет 12→15
  • лобби поддерживает 4-й игрок за приглашение и предыдущий матч команды участников
  • Легендарные способности обновлены для поддержки 4-го члена отряда
    • Приманка «Мираж» показывает 4 членов отряда при высадке с челнока
    • Ульт Валькирии позволяет набрать до 3 дополнительных отрядов. участники, присоединяющиеся к команде
    • Vantage Passive могут видеть броню на всех вражеских товарищах по команде в РЕКЛАМЕ
    • В Loba Ultimate есть интерфейс для поддержки четвертого игрока
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Quads — это единственный режим, который поддерживает игру в очереди из 4 игроков. Все остальные режимы будут заблокированы

    <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">Соло

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темная:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • ЛТМ – 7/9-7/22
  • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">сборник

    <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темная:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

  • блокировка: добавлено ядро, усадьбы
  • микстейп карте вращения <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темная:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • 6/25-7/8 <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • управление: Каустик, лаборатории, Громобоя
  • пистолет выполнения: усадьбы, фрагмент, Зевс станции
  • ТДМ: среда обитания, ядро, Усадьбы
  • 7/9-7/22 <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • контроль: анализы, каустическая
  • пистолет выполнения: усадьбы, фрагмент
  • блокировка: основной, усадьбы
  • ТДМ: среда обитания, Этап Бегун
  • 7/23-7/29 <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • контроль: анализы, Каустика, производство двор
  • пистолет выполнения: усадьбы, фрагмент, Зевс станции
  • блокировка: основной, Громобоя, усадьбы
  • ТДМ <ЭМ>(снято в течение 1-й недели ЛТМ)
  • 7/30-8/5 <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
  • контроль: анализы, каустическая
  • пистолет выполнения: усадьбы, фрагмент
  • блокировка: основной, усадьбы
  • ТДМ: среда обитания, Этап Бегун
  • первое место

    и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">первое место занимает гул над нормальной Лиги, попавшие по итогам сезона в единственном числе место размещения. Стоимость входа в рейтинг, размещение и настройка KP обновлены до:

    ,

    • Более низкая стоимость входа над бронзовым уровнем
      • Золото: 35 (было 40)
      • Платина: 55 (было 60)
      • Бриллиант: 75 (было 80)
    • Настройка Placement RP теперь соответствует правилам ALGS, согласно которым все 15 лучших игроков получат очки
      • 15: 5 (было 0)
      • 14: 5 (было 0)
    • Настройка точки уничтожения
      • 8: 14 (был 12)
      • 7: 14 (было 12)
      • 6: 16 (было 12)

    Dev Примечание: мы получили ценную информацию из данных прошлого сезона и отзывов сообщества и внесли небольшие коррективы на основе того и другого. Стоимость участия выше бронзовой была немного снижена, все 15 лучших игроков теперь будут получать соответствующие очки за место в турнирной таблице, а также увеличен KP для игроков, занимающих 6-8-е верхние позиции. Возможно, по мере продолжения мониторинга появятся новые обновления.

    Мы награждаем игроков за отличные стратегические решения в размещении и за выдающиеся боевые показатели по количеству убийств. Достижение места в Топ-5 по многим параметрам — это ваш стратегический выбор, но мы не будем награждать вас дополнительными баллами; вы должны подтвердить свое место отсевом.

    ,,,

    Исправлены ошибки

    Ищете что-то еще? Ознакомьтесь с нашей общедоступной доской объявлений Trello. На ней еженедельно публикуется информация об ошибках, о которых мы можем поговорить перед выпуском исправлений. Мы также обновляем статус нашей игры для тех, кто не зарегистрирован на других социальных платформах.

    • 3030-Ретранслятор больше не будет переключаться на другую сетку при перезагрузке
    • Значки комбайнов Evo больше не будут отображаться некорректно у тех, кто поздно подключается к матчу
    • Дальность стрельбы: Динамическая статистика теперь корректно отображает некоторые виды оружия
    • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам двигайтесь быстрее обычного
    • Мифические предметы ближнего боя теперь будут отображаться в списках смертей с соответствующими названиями
    • Предметы ближнего боя больше не будут время от времени становиться чрезвычайно подвижными
    • Игроки больше не смогут стрелять по врагам, находясь в безопасности за укрытием
    • Устранены случаи, когда в каком-либо тексте отображался старый значок репликатора

    Графика

    • DX12 PC: Исправлено множество ошибок, которые помогали устранять сбои
    • Исправлена проблема с мерцающими эффектами на Xbox One, особенно с бликами объектива и свечением
    • Исправлена ошибка, из-за которой мыши с высокой частотой опроса время от времени сталкивались с заиканиями в кадре. Пользователи mice с высокой частотой опроса теперь практически не должны видеть заиканий кадров при вводе данных с помощью мыши. <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • ввод и обработка окна сейчас происходит в своем собственном потоке, а не поток отрисовки
    • легенды

      и <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • изменить <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • если игроки не редко застревают в потолок/пол, когда через пустоту прохождение
    • застрял снарядов (например, дуги звезд) теперь упасть правильно, когда путешествия через пустоту прохождение
    • Тас пустоту сифона (в interactable часть) уже не хватает времени на восстановление после выхода из пустоты проход (то же, что время восстановления после повторного ввода фактических портала)
    • изменить/морок/Ясень: выделив в пустоту (и изменить пустоты видения обновление) не показывает реальный Мираж
    • — катализатор <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • пирсинг шипы больше не активированы MRVNs
    • пирсинг Шипы активации не заблокирован Гибралтара оружие щит
    • октановым: Исправлена ошибка, позволяющая игрокам получать дополнительную скорость от повышен прыгать площадку через определенные входы
    • зомби: Эша дуги петлю больше, иногда отскакивают от поддельных теней
    • качество жизни

      и <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • добавлен параметр настройки, который регулирует игровой процесс громкости при просмотре
    • изменить <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • добавлены различные голосовые линии для недействительными связь принесет уничтожили кольцо, а не игрок
    • добавил логику, чтобы предотвратить большинство случаев размещения пустоту, проход в результате падения на смерть после поездки. Олимп должно быть безопасным…иш
    • добавлена гул изменять по ULT и ТЭК
    • эмоция звуковые эффекты теперь играть в режиме предварительного просмотра в лобби (добавил параметр, чтобы отключить это тоже)
    • здоровье колеса теперь могут быть закрыты на контроллер LT в дополнение к: <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • круг на PlayStation
    • Б на Xbox
    • здоровье колеса товаров теперь может быть использован на контроллере с РТ в дополнение к: <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • площади на PlayStation
    • а на Xbox
    • <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">сборник

      <ул данными эксперимента="{"и виджет на":ложные}"class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • геймплей <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • в 10 минут матча время для всех микстейп режимов минус контроль
    • нерест логика: пистолет выполнения, блокирование, ТДМ <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • снижение нереста в виду непала
    • икру ближе, но не на таком же точки респауна, как по команде
    • блокировка <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • захват границ изменить, чтобы показать цвета команды в настоящее время в зоне
    • блокировка теперь всегда получите 5 очков за убийство и 5 очков за захват интервала
    • нет особых оценки на основе убить позиционирования или дополнительные очки начисляются за конечный/начальный захват зон
    • карта спавна аудит: регулировка позиций & углы <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • в ядро, усадьбы, среда обитания, незваный гость, фаза Бегун
    • графика

      и <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">

    • DX12 ПК: для дополнительного питания процессора оптимизация производительности до 10% быстрее, чем сезон 21 запуск <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • проверить наш пост с Reddit для получения обновленной DX12 бета инструкции
    • добавлен новый “очень высокий” выбор модели “деталь” опцию в Настройки Видео, для снижения Лод появляются
    • переключатель <ул class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY">
    • мигрировали на оказание аппаратный интерфейс (Rhi), и разделяют на PlayStation 5 и Xbox серии X/S и ПК с поддержкой DirectX 12
    • ПЗ слайдер добавлено: может повлиять на производительность для игроков выбирают, чтобы увеличить его до 70
    Илья

    Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

    Оцените автора
    WoW Dream
    Добавить комментарий

    Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
    Принять