Почему Череп и Кости не могут просто Объяснить Мне, Что означают Все Эти Термины, Связанные с Парусным спортом?

В «Черепе и костях» полезно знать, куда смотреть, когда вас окликает команда.

Why Can't Skull and Bones Just Tell Me What All These Sailing Terms Mean?

Полноценная игра под парусом вместо более дерзкого приключения, подобного Tortuga: A Pirate’s Сказка или игра Assassin’s Creed , на которой она основана, Череп и кости ожидают, что мы будем учеными-мореплавателями. NPC выкрикивают указания, используя морские термины; для нас, новичков в мореходстве, это может быть неприятно. В игру должно было быть включено руководство по морской навигации.

В руководстве по Skull and Bones’ Пропущена важная информация

Хотя это небольшая часть игры, команда постоянно указывает на выделяйте предметы в вашем окружении, используя морской парусный жаргон. От кораблекрушений до близлежащих фортов, судов с интересным грузом или штормов — они дают полезную информацию, когда вы сосредотачиваетесь на управлении кораблем. Но что все это значит?

Why Can't Skull and Bones Just Tell Me What All These Sailing Terms Mean?

Для тех, кто плаваете под парусом, бывали на кораблях или вообще знаете навигационные термины — это еще больше усиливает погружение. Однако не все из нас (включая меня) знают, как называются борта корабля. Левый? Правый борт? В какую сторону идти? Мне действительно не хочется доставать свой телефон.

Без краткого изложения где-либо в игре, будь то в виде знаний или менее захватывающего набора меню, эти выноски отвлекают меня, когда я пытаюсь понять, что происходит вокруг меня. Несмотря на то, что это незначительная функция, постоянное прослушивание звуковых сигналов не указывает мне правильного направления, и я поворачиваю камеру влево по полному кругу, чтобы найти то, что так важно..

Череп и кости не удерживают вас в навигации, поскольку начальное руководство действует скорее как плавучие средства, чем как рули. Перемещение вашего корабля имеет смысл, и общая навигация довольно проста. Вам рассказали, как плыть, и технически вы можете управлять своим кораблем так, как вам хочется.

Но когда мне нужно “подровнять паруса ”, я не знаю, означает ли это поднимать их или опускать в зависимости от меняющихся погодных условий. Череп и кости также забывают сообщить мне, что это требует выносливости экипажа. Как и “укрепление.” Или что у каждого есть своя планка выносливости. Мне пришлось многое поискать в Google, чтобы разобраться. И это упущенная возможность полностью удовлетворить потребности широкого сообщества разработчиков игры.

Термины парусного спорта «Череп и кости» и что они означают

<загрузка img="ленивая" расшифровка="асинхронная" width="1200" height="675" src="https://www.gameskinny.com/wp-content/uploads/2024/02/skullandbones-marine-directions-ship-terms.jpg " alt="Экипаж вызов во время грабежа. " class="wp-image-160094" srcset="https://www.gameskinny.com/wp-content/uploads/2024/02/skullandbones-marine-directions-ship-terms.jpg 1200 Вт, https://www.gameskinny.com/wp-content/uploads/2024/02/skullandbones-marine-directions-ship-terms.jpg?resize=300, 169 300 Вт, https://www.gameskinny.com/wp-content/uploads/2024/02/skullandbones-marine-directions-ship-terms.jpg?resize=768, 432 768 Вт, https://www.gameskinny.com/wp-content/uploads/2024/02/skullandbones-marine-directions-ship-terms.jpg?resize=1024, 576 1024 Вт" размеры="(максимальная ширина: 1200 пикселей) 100 Вт, 1200 пикселей" />

Для таких, как я, кому нужен ускоренный курс по парусный жаргон, вот что означают наиболее часто используемые слова вашей команды.

  • Носовая часть: Передняя часть корабля
  • Левый борт
  • Правый борт: Правая часть судна
  • Корма: Задняя часть судна
  • Дифферент: Регулировка парусов в соответствии с изменяющимися условиями
    • Это увеличивает скорость за счет выносливости экипажа

Хотя нет необходимости смотреть на выноски, предоставляемые вашим экипажем, или взаимодействовать с ними, понимание терминов судна улучшает погружение и игровой процесс. Учитывая все остальные вещи, которым Череп и кости учат нас в процессе обучения, исключение этих ключевых определений из игры только подчеркивает, насколько важно их включение.

Череп и кости должны были включать учебное пособие для терминов судоходства и морской навигации. За помощью в сборе фигурок из восьми, поиске ресурсов или обучении тому, как начать игру сначала, обращайтесь к нашему центру путеводителей.

Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять