Все основные классы из настольного Pathfinder перешли в Kingmaker вместе с несколькими классами из Руководства для продвинутых игроков и множеством архетипов.

Преобразование настольных правил Pathfinder в однопользовательскую cRPG Впервые в Kingmaker нет недостатка в вариантах классов.
Все классы очень похожи на бумажную версию Pathfinder , так что если вы уже много лет играете в d20 с друзьями, вы уже знаете основы того, чего ожидать.
В нашей полной версии Pathfinder: KingmakerВ руководстве по классам ниже мы разберем каждый основной класс, а также три альтернативных архетипа классов, которые заменяют ключевые функции для большей настройки.
Как и в оригинальном Baldur& #8217;Врата: игра заканчивается, если главный герой умирает в Kingmaker, поэтому ваше внимание должно быть сосредоточено на выживании. Для новых игроков хорошим вариантом будет выбрать бойца или варвара. Если вы выберете что-нибудь мягкое, например волшебника или барда-халфлинга, обязательно оставайтесь в заднем ряду, подальше от рукопашного боя.
- Основной класс: алхимик
- Основной класс: Варвар
- Основной класс: Бард
- Основной класс: Клерик
- Основной класс: Друид
- Основной класс: Боец
- Основной класс: Инквизитор
- Основной класс: Маг
- Основной класс: монах
- Основной класс: Паладин
- Основной класс: Рейнджер
- Основной класс: Разбойник
- Основной класс: Волшебник
- Основной класс: Волшебник
Начальные товарищи
если вы ищете хорошо сформированную группу без повторяющихся классов, с самого начала игры доступны компаньоны со следующими стартовыми классами:
- Варвар (Амири)
- Бард (Линци)
- Клирик (Харрим)
- Боец (Валери)
- Инквизитор (Джаэтал)
Однако имейте в виду, что группа разделяется на две части на ранних этапах в зависимости от вашего мировоззрения и решений в прологе, поэтому вы не можете собрать всех членов группы вместе одновременно.  ;
Основной класс: алхимик

Основные особенности: Бросок чего угодно, Сопротивление яду, Мутаген, Бомба
Высокие спасброски: Стойкость и реакция
Классовые навыки: Обман, Знание (Тайная магия), Знание (Мир), Восприятие, Использование магического устройства< /п>
Алхимик — это гибридный класс, предлагающий как заклинания, так и мутагены для временного увеличения физических характеристик, что делает его отличным универсальным вариантом для ближнего или дальнего боя.
p>
Главным преимуществом здесь является функция бомбы, которую можно изменять и улучшать по мере повышения уровня, и которая дает постоянный поток постоянных возможностей для нанесения урона на расстоянии.
Гренадер
Этот подкласс получает владение боевым оружием и заменяет сопротивление яду способностью точной бомбы, поэтому ваши бомбы не поражают союзников. Это очень важно, когда вы бросаете бомбы в толпу.
Вивисекционист
Более злая версия класса, Вивисекционист полностью теряет способность бомбы и заменяет ее. с скрытой атакой, что приводит к гибриду мошенника и алхимика, основанному на нанесении большого урона, прячась в тени.
Хирургеон
Этот подкласс, более ориентированный на исцеление, заменяет сопротивление яду на настоящее лекарство, что позволяет вам использовать статус эффект удаления настоев у других членов группы.
Основной класс: Варвар

Основные возможности: Быстрое движение, Ярость
Высокие спасброски: Стойкость
Классовые навыки: Атлетика, Мобильность, Знание (Природа), Восприятие, Убеждение
Варвары — это бой на передовой, активация ярости и вступление в рукопашную схватку. Они получают новые силы, бушуя на более высоких уровнях, и в конечном итоге приобретают чувство опасности, чтобы избегать ловушек и снижать урон, чтобы выступать в роли группового танка.
Бронированный Халк
Еще более танковая версия варвара, этот подкласс получает навык тяжелой брони и заменяет быстрое движение бонусами к CMD и скорости при ношении более тяжелой брони.
Бешеный пес< /h5>
Бешеная собака не получает нормальную способность ярости до уровня 4 и получает меньше сил ярости. Взамен эта версия варвара получает животного-спутника и получает бонусы в бою, когда вы сражаетесь вместе с этим спутником.
Неуязвимый гнев
Вместо чувства опасности, позволяющего избегать ловушек, этот подкласс немедленно получает снижение урона и устойчивость к урону от огня и холода, начиная с третьего уровня.
Основной класс: Бард

Основные особенности: Колдовство, Бардские знания, Вселение храбрости, Обнаружение магии
Высокие спасброски: Воля и рефлекс
Классовые навыки: Все навыки
Бард — ваш Класс мастер на все руки, обладающий небольшими колдовскими способностями, способностью усиливать остальную часть группы и большими бонусами к проверкам навыков.
Если вы хотите преуспеть в проверках Знаний и избежать неприятностей, бард — хороший выбор. Обратите внимание: если вы идете по пути хаотического добра, вместо этого вы можете просто использовать Линци в качестве барда.
Археолог
Вместо того, чтобы вселять храбрость в других членов группы, археолог получает бонусы на удачу почти во всех бросках.
Громовержец
Этот архетип заменяет барда особенность для получения бонуса к броскам на Знание природы, а также получает возможность наносить звуковой урон с помощью молнии, начиная с третьего уровня.
< h5>Танцовщица пламени
Начиная с третьего уровня, танцор пламени получает способности, связанные с огнем, такие как предоставление союзникам сопротивления огню. Со временем этот архетип добавляет в свой список доступных заклинаний способности, связанные с огнем, такие как огненный шар.
Основной класс: Клерик

Основные возможности: Канал энергии, Божественные заклинания, Выбор домена, Обнаружение магии
Высокие спасброски: Стойкость и воля
< Strong>Классовые навыки: Знание (Тайная магия), Знание (Мир), Знания (Религия), Убеждение
Фокус клирика может варьироваться во многом зависят от своего божества, но в целом действуют как целители и бойцы второстепенной линии.
Если вы хотите иметь возможность справиться с нежитью, помочь группе и при этом замахнуться булавой на плохих парней, это ваш лучший выбор.
Crusader
Этот архетип более ориентирован на боевые действия и получает бонусные навыки бойца каждые пять уровней.
Вестник
Вестник может поменяться подготовленным заклинания, чтобы вместо этого призвать существ, связанных с их божеством.
Экклезитеург
Этот архетип является противоположностью крестоносцатеряет навыки обращения с оружием и доспехами и вместо этого сосредотачивается на получении бонусов с помощью заклинаний.
Основной класс: Друид

Основные особенности: Чувство природы, Спонтанный призыв, Связь с природой, Дикая форма, Обнаружение магии.
Высокий уровень сохранения: Стойкость и воля
Навыки класса: Знание (Природа), Знание (Мир), Знание (Магия), Восприятие, Атлетика
вторичный класс целителяg, друиды обладают универсальными колдовскими способностями, могут призывать магических союзников и в конечном итоге получают способность принимать формы животных или стихий во время боя.
Blight Druid
Этот архетип, ориентированный на разрушительную силу разложения, получает связь порчи вместо связи с природой, и в конечном итоге заставляет всех врагов, стоящих поблизости, автоматически испытывать тошноту во время боя.
Защитник истинного мира
Этот вариант друида ориентирован на битву с феями и получение бонусов к урону против детей первого мира. Это может оказаться большим подспорьем в определенных частях игры, где фейри — многочисленные враги.
Говорящий с феями
В отличие от защитника истинного мира, этот архетип вращается вокруг поддержки фейри. Этот подкласс получает меньше способностей дикой формы и вместо этого получает заклинания чар и иллюзий. Говорящий с феями также использует харизму вместо мудрости для произнесения заклинаний.
Основной класс: Боец

Основные возможности: Бонусные боевые навыки, Храбрость, Броневая подготовка, Обучение обращению с оружием
Высокие спасброски: Стойкость
Классовые навыки: Атлетика, Знание (Мир), Знание (Природа), Убеждение
Если вы не уверены, что выбрать, боец, вероятно, станет лучшим стартовым вариантом из-за высоких очков жизни и способности используйте самое тяжелое оружие и броню.
Бойцы постоянно получают бонусы к всем доспехам и варианты оружия, поэтому они хорошо масштабируются в боевых ситуациях.
Защитник Алдори
Вместо тренировки с доспехами этот архетип получает навык защитного парирования. Strong>, который дает бонус к классу брони при полной атаке мечом.
Специалист по башенным щитам
Вместо тренировки с оружием этот архетип получает основные защитные бонусыбудучи оснащен башенным щитом, включая способность защищать союзников от взрывных заклинаний.
Двуручный боец
Именно так и звучит: этот боец отказывается от тренировок в броне и вместо этого становится большим бонусы при владении двуручным оружием.
Основной класс: Инквизитор

Основные особенности: Орисоны, Суровый взгляд, Обнаружение магии, Правосудие
Высокие спасброски: Стойкость и воля
Классовые навыки: Все навыки
Инквизитор, похожий на гибрид жреца и бойца, имеет меньше вариантов заклинаний, но получает бонусы к запугиванию и вынесению приговора конкретным врагам, чтобы получить бонусы в бою.
Инквизитор ориентирован на командную работув бою, а также может давать другим членам группы бесплатные навыки командной работы, когда они находятся в непосредственной близости.
Монстр-тактик
Вместо способности суждения этот архетип получает способность использовать заклинания вызова монстров на каждом уровне.
Тактический лидер
Этот архетип теряет суровость и вместо этого сосредотачивается на дипломатия вместо запугивания.
Священный егерь
Вместо суждения егермейстер получает животного-компаньонаи уделяет больше внимания навыкам командной работы, которые можно использовать с этим компаньоном.
Основной класс: Маг
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/01/0c17a0c0a964ad7677ef9019de8d85d3.jpg" alt="Pathfinder: Полное руководство по классам Kingmaker" />
Основные особенности: Чародейский пул, бой заклинаниями, обнаружение магии
Высокие спасброски: Стойкость и воля
Класс навыки: Атлетика, Знание (Магия), Знание (Мир), Убеждение, Использование магического устройства
Гибрид бойца и волшебника, маг может направлять энергию заклинаний для предоставления бонусов в в бою и может как читать заклинания, так и атаковать оружием ближнего боя в одном и том же раунде.
Жуткий наследник
По сути, колдунская версия мага, жуткий отпрыск получает очки тайного запаса, основанные на харизме вместо интеллекта.
Святой Меча
Святой меча больше ориентирован на рукопашный бой, чем на магию, в основном используя мистические способности для усиления атак мечом. Этот архетип также получает доступ к некоторым функциям, доступным только бойцу (медленнее, чем обычный боец).
Жуткий лучник
По сути, это похоже на базового мага, но с использованием дальние атаки вместо меча.
Основной класс: монах

Основные особенности: Шквал ударов, Улучшенный удар без оружия, Ошеломляющий кулак, Бонус к классу брони, Силы Ки
Высокие спасброски: Стойкость и реакция
Классовые навыки: Атлетика, Мобильность, Скрытность, Знания (Мир), Знания (Религия), Восприятие, Убеждение
Монахи ориентированы на ближний бой, но без оружия и доспехов. Со временем их способности улучшаются, если они остаются без доспехов и не вооружаются оружием ближнего боя.
В конечном итоге их стандартные атаки кулаками приобретают магические качества, по существу минуя необходимость в магии. оружие.
Чешуйчатый кулак
Очень похоже на базовый класс монаха, чешуйчатый кулак заменяет доступные бонусные умения, чтобы предоставить доступ к таким умениям, как стиль журавля и стиль дракона.
Сенсей
Что-то вроде гибрида монаха и барда, сенсей получает способность предоставлять бонусы другим членам группы. как сила мужества барда.
Традиционный монах
Этот архетип теряет способность выбирать определенные силы ки при повышении уровня, но получает большие бонусы от силы, которые он может получить.
Основной класс: Паладин

Основные особенности: Поразить зло, Божественная благодать, Возложение рук, Милосердие, Аура мужества
Высокие спасброски: Стойкость и воля
Классовые навыки: Знание (Тайная магия), Знание (Мир), Знание (Природа), Знание (Религия), Убеждение
Другое Гибрид бойца и жреца, паладин ограничены законно-добрым мировоззрением и должны вести себя самоотверженно, чтобы использовать свои силы.
Они получают способность исцелять и снимать негативные статусные эффекты с течением времени, добавляя милосердие к своей силе возложения рук.
Божественный охотник
Вместо того, чтобы сосредоточиться на стиле владения мечом и щитом, этот архетип получает доступ к навыкам и способностям дальнего боя.
Госпитальер
Госпитальер получает дополнительные способности исцеленияценой ослабления способности «поражать зло».
Божественный страж
Архетип божественного стража фокусируется на исцелении и защите одного конкретного члена группы по отдельности, а не всей группой в целом.
Основной класс: Рейнджер

Основные функции: > Избранный враг, Избранная местность, Узы охотника
Высокие спасброски: Стойкость и реакция
Классовые навыки: Атлетика, Скрытность, Знание (Магия), Знание (Мир), Знание (Природа), Восприятие, Убеждение
Самым большим преимуществом рейнджера являются способности чтобы сосредоточиться на определенных типах врагов, получая большие бонусы против этих существ.
Фрибутер
Вместо того, чтобы брать любимого врага, флибустьер может выбрать по одному врагу за раз, чтобы получить бонус против, и предоставить этот бонус всей группе.
Хранитель огня
Хранитель огня фокусируется на добавлении эффектов пламени к оружию ближнего боя и в конечном итоге заменяет некоторые заклинания на огненные, такие как огненный шар.
Штормоход
Молниеносная версия хранителя огня, этот архетип также ориентирован на оружие дальнего боянад атаками ближнего боя.
Основной класс: Разбойник

Основные особенности: Скрытая атака, поиск ловушек, чувство опасности
Высокие спасброски: Рефлекс
Классовые навыки: Мобильность, Атлетика, Убеждение, Обман, Знание (Мир), Восприятие, Скрытность, Использование магического устройства
Ваш классический негодяй, мошенник, занимается обезвреживанием ловушек и нанесением дополнительных ударов. урон, оставшись невидимым.
Жуткий негодяй
Этот архетип замедляет прогрессирование урона от скрытой атаки, но приносит доступ к заклинаниям в обмен.
Мастер ножей
Вместо чувства опасности мастер ножей получает бонус против легких атак клинком. Крайне важно, что этот архетип теряет возможность обнаружения ловушек, но при использовании скрытных атак бросает d8 для получения урона вместо d6.
Бандит
Вместо чувства опасности и поиска ловушек , бандит фокусируется на деморализации и запугивании противников в бою.
Основной класс: Волшебник

Основные функции : Заклинания, Родословная, Обнаружение магии
Высокие спасброски: Воля
Классовые навыки: Знания (Магия) ), Убеждение, Использование магического устройства
Этот класс, основанный на харизме, имеет доступ к меньшему количеству заклинаний, чем волшебник, но может произносить их больше раз в день. Вы также можете настроить свой фокус в зависимости от выбранной вами родословной.
Если вы хотите применять много боевых заклинаний каждый день, вам следует выбрать этот класс.
Эмпиреальный волшебник
Этот архетип использует мудрость вместо харизмы для произнесения заклинаний и получает доступ к некоторым способностям жреца, таким как огненный удар.
Сильванский волшебник
h5>
Этот архетип представляет собой смесь друида и колдуна, получающую доступ к животному-спутнику и таким способностям, как походка по лесу.
Мудрец-волшебник
Эта версия колдуна используетинтеллект вместо харизмыи получает доступ к способностям волшебника, таким как волшебная ракета и дверь измерения.
Основной класс: Волшебник
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/01/4926afb118457058acc8e3b9a6a674a7.jpg" alt="Pathfinder: Полное руководство по классам Kingmaker" />
Основные особенности: Заклинания, Специализированная школа, Тайная связь, Обнаружение магии
Высокие спасброски: Воля
Класс навыки:
Это классический заклинатель, использующий интеллект для направления магии. У них есть доступ к гораздо более широкому набору заклинаний, чем у колдуна, но они могут произносить меньше заклинаний в день.
Чародейский бомбардировщик
Сочетание волшебника и алхимик, этот архетип получает доступ к функции бомбы.
Тассилонский специалист
Это гиперфокусированная версия специалиста волшебник, отказывающийся от способностей противоположных школ магии, чтобы получить бонусы для меньшего числа школ.
Свиток-ученый
Свиток-ученый теряет доступ к бонусному волшебнику умения каждые пять уровней, но вместо этого получает увеличенную силу при чтении заклинаний из свитков.
Какой ваш любимый класс Следопыта и какой тип Каким персонажем вы собираетесь играть во время завоевания Украденных земель? Оставьте комментарий ниже и обязательно ознакомьтесь с другими нашими руководствами по Pathfinder: Kingmaker на WowDream!




