
2023 год был невероятным годом для видеоигр, но особенно удачным для боевиков. Street Fighter 6 установила новую планку для жанра, мастерски сочетая казуальные и соревновательные варианты. В то же время, в Mortal Kombat 1 использовалась лучшая боевая механика серии, хотя премиум-магазин оставил неприятный привкус.
Прошло много времени, но Tekken 8 готовит почву для того, чтобы 2024 год стал еще одним знаковым годом для файтингов с одним из лучших сюжетных режимов серии, отличным составом, усиленным тремя запоминающимися новичками, и новым акцентом на агрессию, которая эффективно встряхивает основную механику. Arcade Quest, возможно, не соответствует более интересным однопользовательским режимам серии в игре, которая, кажется, могла бы обойтись еще одним большим одиночным предложением, но это не мешает этому King of the Iron First Tournament сиять.
Помимо того, что Tekken 8 выглядит и звучит лучше, чем когда-либо, поначалу может показаться, что Tekken 8 не сильно изменился по сравнению с предыдущей игрой. Хотя упор на жонглирование, комбо, направленные атаки и разбивание людей сквозь стены с помощью ярких специальных предметов и снарядов по-прежнему лежит в основе Tekken, появление нового счетчика тепла, который можно использовать для рывков и мощных атак, значительно меняет ситуацию.

В то время как Tekken 7 был стратегической и насыщенной блоками игрой, в которой нужно было думать и защищаться не меньше, чем атаковать, механика Heat привела к тому, что Tekken 8 стал самой агрессивной и динамичной игрой в серии. Как только вы изучите сложный набор движений каждого персонажа и научитесь эффективно использовать «Теплые удары», матчи могут завершиться в мгновение ока — в отличие от более методичных матчей прошлого.
Большинство онлайн-раундов, в которые я играл в Tekken 8, длились от 30 до 40 секунд. Не ждите тайм-аута при таком агрессивном подходе.
Поначалу я не был большим поклонником счетчика тепла, так как чувствовал, что его мощные кинематографические атаки слишком сильны, а в сочетании с возвращающимися ультимативными атаками Rage Arts делали все слишком быстро. Хотя это говорил мой старый мозг Tekken. Вскоре я освоил Heat Dashes и Smashes и начал использовать их стратегически, в конечном итоге обнаружив, что они освежают темп. Фактически, после 20 часов игры в Tekken 8 я не могу себе представить, чтобы когда-нибудь вернулся к более оборонительной игре, хотя это может вызвать разногласия среди давних фанатов.
За Tekken 7 сложно следить после завершения многосерийного соперничества между Хейхати и Кадзуей, но The Dark Awakens из Tekken 8 еще сильнее. В нем более эмоциональное и ориентированное на персонажей ядро, которое справляется с невозможным и снова делает Джина симпатичным, а также содержит одни из самых эпических моментов, которые я видел в файтинге. Одна только последняя глава называет эту кампанию одной из лучших кампаний Tekken, и, хотя она и короткая, она доставляет удовольствие поклонникам серии.

Искупление Джина является здесь огромной частью истории, но The Dark Awakens также проливает свет на трех новичков Tekken 8, Рейну, Виктора и Азучену, которые являются одними из самых сильных дополнений к составу, который Tekken когда-либо видел, с точки зрения как их уникальные приемы, так и личности. Рейна является ярким событием на милю страны, привнося некоторые механики Хейхати в освежающий поворот, создавая яркого персонажа, который должен вести Tekken вперед. Хотя я скучаю по Бобу и Кристи.
Помимо основной кампании, другим важным однопользовательским контентом Tekken 8 является Arcade Quest, который позволяет вам создать свой собственный аватар и пробиться через тематические аркады, чтобы принять участие в Tekken World Tour. В отличие от некоторых предыдущих однопользовательских режимов серии, таких как Tekken Force или Scenario Campaign, Arcade Quest не меняет основной цикл игрового процесса и предлагает те же бои один на один, которые вы увидите в остальной части игры.
Arcade Quest также является лучшим местом, где можно увидеть, как могут выглядеть дикие персонажи, благодаря обновленным возможностям настройки персонажей, в которых их даже больше, чем в Tekken 7.
Недостаток разнообразия в Arcade Quest компенсируется тем, что он является важным инструментом обучения для новичков в серии. В каждой аркаде есть новый инструмент для обучения игрока, например, наказанию за атаки или выполнению комбо. Это гораздо менее тонкое обучение, чем режим World Tour в Street Fighter 6, но оно все равно ценится, учитывая, насколько сложным может быть Tekken, если вы не просто нажимаете кнопки.

Однако, если вы не новичок, Arcade Quest не предложит вам более пяти часов одиночных боев и милого рассказа о том, что не существует «правильного» способа играть в Tekken.
Как бы здорово просто больше играть в Tekken 8, жаль, что единственный другой существенный однопользовательский режим за пределами кампании ориентирован на новичков и не смешивает основную механику. Такое ощущение, что здесь хорошо вписался бы еще один уникальный однопользовательский режим, потому что, какими бы бесконечно увлекательными ни были онлайн-сражения, одиночным игрокам нечем заняться, кроме как зачищать эпизоды персонажей. Каким бы замечательным он ни был, Tekken Ball не в счет.
Эпизоды персонажей в Tekken 8, хоть и короткие, но являются большим шагом вперед по сравнению с Tekken 7 и содержат массу индивидуальности, а не просто показывают битву между двумя персонажами.
Даже если Arcade Quest не так силен, как предыдущие однопользовательские режимы Tekken, его способность открыть одну из более сложных серий жанра достойна восхищения и в долгосрочной перспективе действительно стоит обменять больше однопользовательского контента. Это также не мешает Tekken 8 оставаться одной из лучших игр серии благодаря запоминающейся одиночной кампании, отличным дополнениям к списку и захватывающей механической ориентации на агрессивный и динамичный игровой процесс. Tekken вернулся, и он такой же сильный, как и всегда.
Оценка: 4,5/5. Код PS5 предоставлен издателем.




