Добро пожаловать в еще одно руководство по Timberborn. В этом руководстве по картам Timberborn . Ниже вы можете найти все доступные для игры карты Timberborn вместе с их визуальным оформлением. Мы также добавили к ним небольшие подсказки.

Обновлено: 13.01.2024
Карты Тимберборна 2023
Карты расположены ниже в порядке размера, от большего к меньшему. Они бывают полного размера, три четверти, одна четверть и крошечные. Вы также можете создавать свои собственные карты в редакторе или редактировать одну из игровых карт и сохранять ее под другим именем для игры. Что бы вы ни выбрали, в этой игре раннего доступа уже есть на что посмотреть и чем заняться.
Карта Равнин
Это первая карта, и именно ее рекомендуется начинать. Это полноразмерная карта.

Размер карты Timberborn — 256X256.
Он очень простой, с легким доступом к воде и берегу напротив реки.
Кроме того, реку можно заполнить платформами, создав набережную для промышленных построек и освободив пахотные земли для выращивания сельскохозяйственных культур. Вам не захочется иметь район без пахотных земель до тех пор, пока в игре вы не сможете адекватно терраформировать. Так что оставайтесь некоторое время вдоль реки.
Я рекомендую добавить несколько ресурсов и больше водяных насосов/резервуаров на доступном берегу, который вы, вероятно, перекрыли плотиной (чуть выше водопада). Плотина здесь удерживает воду внутри в течение сезона засухи. И как только вы накопите там достаточно ресурсов и построите казарму из своих начальных рабочих района, вы можете добавить туда новый район, который уже снабжен, чтобы вы могли добраться до металла. Этот метод перекрытия округов — простой способ создать новые районы.
Карта озер
Карта «Озера» — одна из самых больших, с очень сбалансированным ландшафтом. Это средний уровень сложности.

Размер карты Timberborn — 256X256.
Река берет начало в двух больших озерах. Но карта в основном представляет собой землю, в отличие от карты Тысячи островов. С этой полноразмерной картой вы можете делать что угодно. Здесь возможно все: терраформирование, взрывчатка, подвесные мосты, и любая фракция выполнима.
Карта террас
Карта «Терраса» — это более сбалансированная версия карты «Горный хребет» с множеством плоскогорий.

Размер 256X256
Это одна из самых больших полноразмерных карт. В нее можно играть, сочетая стратегии терраформирования и подвесных мостов. Но внутренние районы устрашающие и засушливые. Ожидайте здесь большого проекта. Это достойная карта для фракции Steel Teeth.
Карта Тысячи островов
Водный мир! Самая красивая карта в игре на сегодняшний день и одна из самых больших полноразмерных карт.

Размер 256X256
Это мир грез странника. Вы начинаете на острове среднего размера, имея только базовые ресурсы, обеспечивающие безопасную и успешную раннюю игру… без стали. Скорее всего, вы сделаете крюк вправо или влево по ранним районам, чтобы получить немного стали, прежде чем двигаться вдоль среднего архипелага к прекрасному каскадному водопаду позади.
Хорошей новостью является то, что большая часть карты пригодна для пахотных земель. Кроме того, промышленность может быть построена на водных платформах, чтобы освободить место на меньших островах. Ограничения находятся в терраформировании. Вероятно, здесь нет ничего, что вы хотели бы взорвать.
* Внимание: строительство плотин — плохая стратегия, пока вы не поймете поток воды.
- После засухи воде требуется больше времени, чтобы вернуться, потому что вы находитесь так далеко от источника.
- Запруживание неправильных мест очень быстро перекроет подачу воды.
** Предложение: любой, кто хотел бы испытать эту карту без этих ограничений, может легко отредактировать ее перед запуском игры. Вы можете переместить стартовую позицию вверх и вправо, чтобы оказаться на большом острове рядом с глубоким водоемом, где круглый год можно пахать. Поднявшись ближе к водопаду, вы получите хороший обзор и более непринужденный опыт строительства. Это также сделало бы строительство плотин более безопасным.
Карта горного хребта
Эта сложная карта гор представляет собой игровую зону размером в три четверти.

Размер 196X196
В этом нет никаких сомнений… эта карта не для слабонервных. Терраформирование будет иметь важное значение для процветания в этом мире. К счастью, начало между водопадами живописно и делает его навязчивой идеей для творческих людей.
Карта Каньона
Карта Каньона составляет четверть размера больших карт. Это также немного более сложная задача, поскольку ресурсы стали трудно добыть.

Размер 128X128
Изменения высоты обещают визуально потрясающий мир на этой карте. Он также предлагает немалый потенциал терраформирования.
Карта Меандра
Извилистая река идеально подходит для фракции Стальных Зубов. Это еще одна карта размером в четверть, одна из моих любимых.

Размер 128X128
Самым большим преимуществом являются близкие ресурсы стали. Кроме того, пахотные земли окаймляют каждую территорию, оставляя достаточно места для строительства самодостаточных районов где угодно. Конечно, вариантов терраформирования немного, и нет особых причин терраформировать большую часть из них. Но это идеальная карта для строительства великолепных подвесных мостов.
Карта водопадов
Этот водопад представляет собой одну из карт размером в четверть и обеспечивает безопасный старт.

Размер 128X128
Это средняя задача, и ее лучше оставить фракции Фолктейл. В то время как середина карты обеспечивает богатую раннюю игру, сталь в среднем находится дальше. Менее трети земли пригодно для пахотных земель, но терраформирование откроет внутренние районы.
Карта диорамы
Диорама крошечного размера — это самая маленькая карта, которая дает возможность играть по-крупному, а не строить широко.

Размер 50X50
Он достаточно мал, чтобы увидеть все в обзоре. И каждый пиксель можно было бы сделать пахотным с помощью терраформирования. Держите свою популярность на низком уровне в начале игры и ожидайте небольших испытаний.
Карты испытаний: дополнительные ресурсы
У нас пока нет мастерской, где можно было бы делиться картами, но ресурсы становятся доступными в Интернете. Я буду добавлять их сюда по мере обнаружения. Но имейте в виду, что это внешние веб-сайты, и по всем ссылкам следует переходить с обычной осторожностью. Я с ними никак не связан.
Заключение Карты Тимберборна
- Вы обязательно найдете карту, которая вам понравится.
- Кроме того, в игре все подвижно, при желании можно переместить даже стартовую локацию.
- Просто разместите второй район в удобном месте неподалеку.
- Добавьте ворота на тропе между двумя районами, удалив тропу в этом месте.
- Затем удалите ненужный стартовый район и ворота.
- Теперь вы можете переименовать новый район в другое имя, кроме Района 2.
* Будьте осторожны, чтобы не оставить своих нетерпеливых бобров на мели. Они должны иметь немедленный доступ в новый район.




