Скотт Бэрд

Площадь Enix/The гадюка квест предполагает охоту могучего интеллекта Soq Xmajun через eorzea <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">гадюка работу в расширении Dawntrail Последняя фантазия XIV в, Имеет собственную серию квестов, где вам отследить мощный монстр из Турал, который прибыл в Эорзии и вызывает хаос по всей Земле.
Гадюка — это ДПС-класс ближнего боя, который использует в бою два меча, поражая одиночных противников обоими видами оружия или соединяя их вместе для нанесения вращающихся AoE-ударов. Как только вы приобретете дополнение, все, что вам нужно будет сделать, это получить задание Ученика войны или Ученика магии 80-го уровня, чтобы начать следовать по пути Гадюки.
Вы также можете выполнять миссии, специфичные для Viper, которые существуют за пределами MSQ, хотя это и одиночные игры, за исключением некоторых союзников-NPC. Вот все, что нужно знать о гадюки квесты в Dawntrail.
,
Все Вайпер работу квесты в финал фэнтези 14

площадь Enix/The гадюка квест предполагает охоту могучего интеллекта Soq Xmajun через eorzea
Введите Viper
Чтобы разблокировать Вход в Viper, у вас должно быть задание Ученика войны или ученика магии 80–го уровня. Затем отправляйтесь в Ул’да — Ступени Налда. в координатах (X: 9.3 Y:9.2). Там, рядом с Гильдией ткачей, вы встретите NPC по имени Обеспокоенный Ткач.
,
После того, как вы поговорили с Обеспокоенным Ткачом, телепортируйтесь в лагерь Драй Боун и поговорите с Кешквой, Гадюкой, которая станет вашим главным союзником в этой серии квестов. Затем вернитесь в Гильдию ткачей и поговорите с Кешквой еще раз, чтобы разблокировать задание «Гадюка» и завершить задание.
Как только Вайпер будет разблокирован, вы сможете перейти к выполнению задания, сменив оружие. По завершении задания вы получите набор обветренных двойных клыков, которые можно использовать для превращения в Гадюку.
,
Клыки Viper
Чтобы разблокировать Клыки Гадюки, переключитесь на задание «Гадюка», которое по умолчанию должно быть 80-го уровня. Поговорите с Кешквой на ступенях Тала в X:13.0, Y:12.2 . После разговора отправляйтесь в бассейн с зыбучими песками и снова поговорите с Кешквой. Во время выполнения этого задания вы пройдете базовое боевое обучение для получения задания «Гадюка».
Вернитесь в Ул’да и поговорите с Кешквой еще раз. Он будет сопровождать вас на этом этапе. Вам будет поручено поговорить с неигровыми персонажами в близлежащем районе. Поговорите с Кешквой еще раз, чтобы завершить задание.
,
Гадюка в тени Видраала
Вы должны достичь 83-й уровень в качестве Гадюки, чтобы начать этот квест. Чтобы запустить ее, говорить с Keshkwa на ступеньках сада по ул Х8.2. Ю. 11.4
,, <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">после общения с Keshkwa, телепорт в New Gridania и поговорить с Гэвином, кто находится к западу от Aetheryte Кристалл Плаза и за пределами базы гадюки. Затем телепортируйтесь на Карьерную мельницу и поговорите с Голиасом, который находится рядом с кристаллом Эфирит.
Затем телепортируйтесь в лагерь Транквилл и идите на юг по мосту. Поговорите с руководителем охоты. Спрыгните со скалы в воду. Идите к трем красным точкам и обыщите светящиеся участки.
Идите на юго-восток к краю водной зоны и поговорите с Кешквой. Затем идите на юго-запад, туда, где находится Кешка, и ждите в светящемся пункте назначения.
,
Направляйтесь на северо-восток, чтобы свернуть в небольшую боковую зону в коридоре, соединяющем две зоны. Пробегите мимо треантов, отправляйтесь в Кешкву и поговорите с нанятым натуралистом.
,
После ролика вы будете телепортированы обратно на карьерную мельницу. Поговорите с Невинным аистом возле кристалла, чтобы завершить задание.

Площадь EnixThe гадюка поручено охотиться на могущественных зверя Турал
Гадюк на охоте
и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">для того чтобы начать этот квест, вы должны достичь 85-го уровня, как гадюка. Поговорите с Кешквой на Карьерной мельнице в X: 25.5 и Y: 20.0, чтобы начать задание.
После разговора с Кешквой телепортируйтесь на платформу Фаллгурд и поговорите с Голиасом к западу от кристалла эфирита. Затем направляйтесь к северу от Кристал и зайдите в гостиницу «Качающийся Корк». Поговорите с тремя людьми, находящимися поблизости.
,
Возвращайтесь к кристаллу эфира и поговорите с Кешквой. Затем идите на юг по мосту и зайдите в беседку. Поговорите с Невозмутимым Искателем приключений. Как только вы это сделаете, идите на север по мосту к кристаллу, затем идите на запад и поговорите с Голиасом.
Телепортироваться в Каструм Ориенс. Двигайтесь на восток, мимо Ист-Энда, затем на юг, к красным кружкам на карте. Отправляйтесь в места, где растут ароматные полевые травы, и соберите все три из них. На последнем месте появится гирабанский ястреб-газель, с которым вы сможете справиться с легкостью.
,,
После битвы отправляйтесь на север и поговорите с Кешквой. Затем телепортируйтесь на Карьерную мельницу и поговорите с Голиасом, чтобы завершить задание.
В яму с гадюками
Чтобы начать выполнение этого задания, вы должны быть Гадюкой 88-го уровня. Чтобы начать задание, поговорите с Кешквой на каменоломне в X:25.6 Y:20.1 .
Телепортируйтесь в Айдлишир и направляйтесь на юго-восток, в глубь Дравании. Поговорите с Кешквой, который должен быть недалеко от входа в регион.
Двигайтесь дальше на юг и обыщите три пункта назначения, которые планируется использовать в качестве мест засады. Затем двигайтесь на восток к новому указателю. Поговорите с Кешквой.
Телепортируйтесь в Соколиное гнездо, направляйтесь на север и поговорите с Кешквой. После ролика отправляйтесь в фиолетовый круг и сразитесь с прирученной Писакой. Это самая тяжелая битва, с которой вы пока сталкивались в этом задании, поэтому обязательно используйте «Кровавую баню» и «Второе дыхание» для исцеления. Если вам трудно, позовите на помощь своего Чокобо.
,,
После битвы поговорите с Кешквой. Затем телепортируйтесь на Карьерную мельницу и поговорите с Кешквой с помощью эфирного кристалла, чтобы завершить задание.
Месть гадюки
Чтобы начать выполнение этого задания, вы должны достичь 90-го уровня в качестве Вайпера. Поговорите с Кешквой в X:25.6, Y: 20.1, чтобы начать задание.
После разговора с Кешквой телепортируйтесь в Новую Гриданию, направляйтесь ко входу на базу Гадюки и ждите в пункте назначения.
Затем телепортируйтесь к Забытым источникам. Поднимитесь на юг, на холм, и поговорите с Кешквой, чтобы он начал действовать в одиночку. Это будет тяжелая битва, поэтому ознакомьтесь с нашим руководством по боссу ниже для получения более подробной информации.
,
Как только битва будет выиграна, поговорите с Кешквой. Затем телепортируйтесь обратно в Quarrymill и поговорите с Кешквой в последний раз, чтобы завершить задание.

Square Enix/Iq Soq Xmajun — это невероятно тяжелая битва с боссом в конце квестов Viper
Битва с боссом Iq Soq Xmajun
Поскольку Iq Soq Xmajun приходится выполнять одиночную задачу, у вас не будет доступа к Ограничьте перерывы или своего компаньона Chocobo. Что еще более важно, у вас не будет друзей-танков или целителей, которые могли бы вам помочь! Тем не менее, у вас будет Кешква, чтобы изобразить некоторую агрессивность.
,
Iq Soq Xmajun — это жесткая борьба. Как только вы потеряете его один раз, у вас будет возможность переключить его на Легкий или Очень легкий, предполагая, что вы хотите просто завершить задание и продолжить игру.
,
Фаза 1
Поскольку у вас не будет союзников-целителей, подготовьте кровавую баню и Второе дыхание для столь необходимых восстановительных движений и Скольжение, которые помогут вам избежать неприятностей.
В бою используйте свои стандартные повороты. Переходите от одиночных атак противника (комбинации «Стальные клыки» и «Страшные клыки») к комбинациям «Смертоносец», используя «Предсмертный хрип» всякий раз, когда он активируется. Как только индикатор ярости вашего змея заполнится, используйте «Пробуждение», а затем используйте комбинацию «Четыре поколения». Если вам нужно это сделать извне, это мощное AoE, используйте Writting Snap.
Iq Soq Majun начинает с больших конусов AoE-атак, которых легко избежать. затем следует массивный круговой удар, который вы должны избегать, а затем броситься навстречу монстру, чтобы добраться до безопасных зон.
,,
Зверь пустит в ход свои мощные орудия, когда вокруг его тела появятся круговые стрелки, а также большой крестообразный индикатор AoE. Чтобы уклониться от этой атаки, придерживайтесь края арены и двигайтесь в направлении, указанном стрелками, так как перекрестный строй будет двигаться в этом направлении, нанося урон всему, что находится в его зоне.
Не беспокойтесь об атаках на этом этапе, так как вы, естественно, будете восстанавливать здоровье, избегая при этом длительной анимации атаки.

Площадь Enix/You будете сражаться вместе Keshkwa в этот переломных битв
Фаза 2
и <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Правда}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">после того как вы падение IQ здравоохранения Soq Majun на 30%, а ролик, который будет проигрываться. Как только это закончится, начнется вторая фаза, когда зверь все еще будет ранен в предыдущей битве.
,
На этом этапе Iq Soq Majun выполнит многоступенчатую атаку бомбами с пикирования, где будут описаны этапы с помощью AOEs. Просто добегите до последней зоны AoE, дождитесь, пока она начнет атаку, затем бегите в первую зону после того, как она перепрыгнет во вторую.
,
Фаза 3
Как только вы снизите уровень здоровья Iq Soq Majun до 50%, вечеринка начнется. будет отброшен к краю экрана и оглушен. Как только Iq Soq Majun совершит атаку, Кешква поднимется и атакует, начиная следующую фазу.
Iq Soq Majun поднимет крылья, в результате чего появится индикатор. Во время этой атаки вы можете нацелиться на его крылья. Присоединяйтесь к Кешкве в атаке на то крыло, по которому он бьет, и используйте все свои самые сильные атаки, чтобы помешать большой птице заполнить счетчик.
,
На этом заключительном этапе Iq Soq Majun изменит свой предыдущий кросс нападать. На этот раз появится огненный шар со статичным AoE. Следите за перемещением стрелок и двигайтесь в ту сторону от огненного шара, которая позволит вам преодолеть наибольшее расстояние при перемещении. Это происходит потому, что намерение состоит в том, чтобы перекрестное образование подтолкнуло вас к огненному шару.
,
Как только вы освоите эти схемы атак, Iq Soq Majun снизится.
Вы впервые посещаете Tural? Ознакомьтесь с нашим предварительным просмотром Dawntrail, чтобы узнать, что думает о новом дополнении для Final Fantasy 14. Чтобы узнать больше о других заданиях, добавленных в дополнение, ознакомьтесь с нашим руководством по Pictomancer и руководством по квестам Pictomancer.
,




