Джессика Филби

/Gameloft, в<ул class="сетки ГАП-Г-5 ш-полный">
- Как разблокировать Мерида
- как заполнять Добро пожаловать на сборник рассказов Вале
- Как заполнить новую главу
- Мерида Дружбы квестов
- 2 уровня дружбы поиски: Клан Dunbroch правил охоты
- уровень 4 дружба квест: стрельба из лука и противниками
- 7 уровень дружбы поиски: Изменить свою судьбу
- 10 уровень дружбы квест: очень шотландский праздник
- Как разблокировать Мерида
- Как заполнять Добро пожаловать на сборник рассказов Вале
- Шаг 1: для головы сборник рассказов Вале
- Шаг 2: Найдите Королевскую сеть
- Шаг 3: Ловим фрагменты
- Шаг 4: Откройте ворота
- Шаг 5: Измените порядок страниц Lorekeeper
- Как завершить новую главу
- Шаг 1: Получите доступ к данным привязки
- Шаг 2: Удалены чернила и фрагменты catch
- Шаг 3: Разблокируйте магазин Скруджа и лавку Гуфи
- Шаг 4: Исследуйте скрытую комнату Авроры
- Шаг 5: Добро пожаловать, Мерида, в долину
- Квесты дружбы в Мериде
- Квест дружбы 2-го уровня: Правила охоты клана Данброх
- Шаг 1: Удаляем замшелые бревна
- Шаг 2: Создайте медленный Ловушка
- Шаг 3: Ловите фрагменты
- Шаг 4: завершить Lorebook страницы
- Квест дружбы 4-го уровня: Стрельба из лука и главные соперники
- Шаг 1: Поговорите с Меридой и Флинном
- Шаг 2: Снимите плакаты «Разыскивается Флинн»
- Шаг 3: Приготовьте фондю с кислой хурмой
- Шаг 4: Настройка для Соревнования по стрельбе из лука
- Шаг 5: Войдите в пробную версию Fairy Tale
- Шаг 6: завершение соревнований
- Квест дружбы 7-го уровня: измени свою судьбу
- Шаг 1: Поиск подсказок в доме Мериды
- Шаг 2: Найдите свирепого воина с посохом бо
- Шаг 3: Найдите статую гигантской летающей лошади
- Шаг 4: Найдите, где пьет волк пролитый чай
- Шаг 5: Найдите свое место в мире
- Шаг 6: Найдите пещеру
- Шаг 7: Противостояние Аиду
- Квест дружбы 10-го уровня: очень шотландский праздник
- Шаг 1: Поговорите со Скруджем Макдаком
- Шаг 2: Приготовьте три блюда из морского волка, запеченных в соли
- Шаг 3: Создаем гобелен судьбы Мериды
Как разблокировать Мерида
<ул class="сетки ГАП-Г-5 ш-полная СТ-5">
как заполнять Добро пожаловать на сборник рассказов Вале
и
Как заполнить новую главу
и
ул>
Мерида Дружбы квестов
<ул class="сетки ГАП-Г-5 ш-полная СТ-5">
2 уровня дружбы поиски: Клан Dunbroch правил охоты
и
уровень 4 дружба квест: стрельба из лука и противниками
и
7 уровень дружбы поиски: Изменить свою судьбу
и
10 уровень дружбы квест: очень шотландский праздник
и
ул>
ул> <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">Merida является одним из первых новых персонажей, с которыми вы столкнетесь в Disney Dreamlight долины сказок Вейл – но открывать ее немного сложнее.
<Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">в то время как вы встречаете Мерида очень рано в сборник рассказов Вале DLC в приключение, как обычно для Disney Dreamlight долины, она не мгновенно присоединиться к вашей игре в качестве компаньона. Обычно для разблокировки всех персонажей требуется немного кулинарии, крафта, решения головоломок или, в данном случае, частичное выполнение основного задания DLC.
,
Итак, чтобы убедиться, что вы схватили этого культового храброго персонажа и разблокируйте все ее задания по дружбе (которые подробно описаны ниже), вот как найти Мериду в Диснеевской долине Света грез.
Как разблокировать Мерида
<данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">разблокировка Мерида требует, чтобы игроки в полном составе сборник рассказов Вале основной квест, в противном случае известный как ‘Добро пожаловать на сборник рассказов Вале.’

фильмах
Как заполнять Добро пожаловать на сборник рассказов Вале
и
Шаг 1: для головы сборник рассказов Вале
<данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">чтобы начать квест, откройте ваш электронный почтовый ящик в долине и предложением на сборник рассказов Вале ждет сообщение, утверждая, что письмо, которое приходит вместе с ним.
, <Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">затем в в главном замке и в звездной пыли порт, в который находится на втором этаже, слева. Пройдите через главные двери и направляйтесь в секцию с табличкой «Сборник рассказов». Войдя, вы сможете познакомиться с Меридой. Отправляйтесь прямиком в Библиотеку знаний, используйте свою магию, чтобы избавиться от чернил, и поговорите с пойманным в ловушку персонажем.
,

/Gameloft
Она объяснит, что вас пригласила Книга знаний, но страна находится в в беде, магия медленно покидает его. Поговорите с Библиотекарем, который выложит вам множество фрагментов из-за того, что их магия исчезает. Теперь вам решать, как их поймать.
Шаг 2: Найдите Королевскую сеть
Однако вы не можете перехватить фрагменты с помощью ваших текущих инструментов. Для этого вам понадобится королевская сетка. Мерида предлагает заглянуть под все окаменевшее дерево и предлагает снадобье для вашей кирки.
,

/Gameloft
Чтобы получить зелье, перейдите в верхний правый угол, напротив того места, где Мерида стоит у сложенного из камней костра. Между ним и поленом будет лежать сумка Мериды. Возьмите зелье (и еду, пока вы там) и нанесите его на свою кирку.
,
Затем развернитесь и заминируйте камни, окружающие столб неподалеку. Как только вы соберете их все, вы сможете использовать столб, который будет вращать головоломку посередине.
,
Ваша цель — дополнить образ Авроры. Для этого <сильно> поверните левую стойку один раз, а правую — три разасильно>. Таким образом, изображение будет завершено, и Королевская сеть окажется в центре.
Шаг 3: Ловим фрагменты
При наличии Королевской сети вам нужно будет найти некоторые фрагменты из Библиотеки знаний. Для этого нажмите «пробел» или правую кнопку мыши (или соответствующую клавишу на консоли) , находясь рядом с ними. Вам нужно будет правильно прицелиться, так как они могут быть немного скользкими.
,

/Gameloft
Вам нужно поймать четыре из них, и большинство из них находятся в центре библиотеки, так что тренируйтесь целиться и хватайте их разлетающиеся фрагменты. Как только вы их поймаете, поговорите с Меридой, которая попросит вас открыть врата и показать больше библиотеки.
,
Шаг 4: Откройте ворота
Для открытия врат вам потребуется определенным образом использовать свою королевскую сеть. Если золотое колесо повернуто поперек, то вам нужно удерживать кнопку поворота (пробел на ПК) и провести пальцем в сторону. Если она обращена вниз, то вам нужно провести пальцем обычным образом , нажав кнопку поворота.
,

/Gameloft
Оказавшись внутри, вам нужно будет поймать все шесть фрагментов за кулисами. Их по три с каждой стороны, и найти их может быть непросто. Итак, мы выделили их расположение на картинке выше.
Шаг 5: Измените порядок страниц Lorekeeper
Когда все фрагменты будут собраны, отправляйтесь к Мериде, которая познакомит вас с Переупорядочиванием историй. По сути, это головоломка, которую вам предстоит разгадать.
Выберите Изменить порядок рассказов и начните рассказ «Однажды в сказочной долине’. Завершите головоломку, и первое задание будет выполнено, что даст возможность открыть остальные биомы.
,,
Как завершить новую главу
Шаг 1: Получите доступ к данным привязки
Она объяснит, что невозможно добраться до Малефисенты и Аида со всеми чернилами. Таким образом, она попросит вас начать расчищать стены, чтобы получить доступ к Привязке.

/Gameloft
Заплатите 500 волшебных историй, чтобы открыть врата и исследовать мир вместе с Меридой. Чтобы выполнить эту часть задания, просто пройдитесь немного по биому и возвращайтесь в Мериду.
,
Шаг 2: Удалены чернила и фрагменты catch
Поговорив с ней, она объяснит, что нужно немного поработать, чтобы вернуть привязке былую красоту. Итак, вам нужно удалить 15 чернильниц из привязки и поймать 5 фрагментов с помощью королевской сети, пока она работает над восстановлением фонтанов.
Поймайте этих хитрых созданий, а затем поговорите с Меридой, которая, похоже, не может заставить фонтаны работать, хотя и настаивает на том, чтобы починить их самостоятельно.
,
Шаг 3: Разблокируйте магазин Скруджа и лавку Гуфи
:false}» class=»w-full mb-4 text-body-6 md:text-body-5 font-body темный:текст-нейтральный-белый внешний:текст-пользовательский-контент-текст внешний:темный:текст-пользовательский-контент-текст»>Пока она исправляет там вам будет поручено поприветствовать жителей деревни, прибывших из Долины. Пообщайтесь с Гуфи и Скруджем, которые оба хотят вновь открыть свои магазины и киоски.
,
После разговора с ними обоими вам нужно будет сделать следующее:
- Добыть десять драгоценных камней и минералов
- Поймайте трех рыб или морепродукты
К счастью, десять драгоценных камней и минералов означают, что вам нужно всего лишь десять раз ударить киркой по узлу для добычи полезных ископаемых, вместо того, чтобы получить десять драгоценных камней. Однако вам нужно будет поймать три рыбки для Гуфи.

/Gameloft
Как только вы это сделаете, общайтесь с обоими и создавайте их киоски и магазины бесплатно. Затем снова зайдите в Merida.
Шаг 4: Исследуйте скрытую комнату Авроры
Она объяснит, что не чинила фонтан, но нашла потайную комнату под мостом. Идите туда и найдите большие деревянные двери. Взаимодействуйте с ними и возьмите сверкающую страницу, лежащую на полу. Затем расскажите Мериде о своей находке. Вы оба придете к выводу, что Аврора явно использовала это место в качестве безопасного.
,,

/Gameloft
Взаимодействуйте со светом слева, чтобы открыть двери и показать колесо, с помощью которого вы можете взаимодействовать. Затем наденьте сетку на указанное колесо, и вы, наконец, почините фонтаны.
Естественно, Мерида будет в восторге, но, к сожалению, вы нигде не найдете Аврору, так как ее нет в переплете.
Шаг 5: Добро пожаловать, Мерида, в долину
После этого Мерида объяснит, что скучает по своему дому и на самом деле больше не хочет жить в библиотеке. Итак, все, что вам нужно сделать, чтобы пригласить ее в свою долину, — это зайти на вкладку «здание», указать ее дом и перейти к нему.
,
Строительство дома обойдется в 5000 звездных монет, но как только вы это сделаете, Мерида будет приглашена в Сказочную долину.
Однако на этом основной квест не заканчивается. Чтобы узнать больше о полном сюжетном приключении в Вейле, ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством.
Квесты дружбы в Мериде
Квест дружбы 2-го уровня: Правила охоты клана Данброх
Шаг 1: Удаляем замшелые бревна
Мерида объяснит, что ей надоели разлетающиеся фрагменты, и попросит вас поймать их, пока она делится мудростью своего отца. Она рассказывает, что вы должны контролировать домен, поэтому вам нужно очистить логи, связанные с мхом.
,,

/Gameloft
Следуйте за ней, и она даст вам лекарство, которое поможет вам очистить эти журналы своей лопатой. Возьми зелье, намажь его на лопату и убери шесть замшелых бревен.
Мы нашли все это рядом с там, где были здания Скруджа и Реми, в левой части привязки.
Шаг 2: Создайте медленный Ловушка
Завершив это, Merida даст следующий совет: используйте все в своих интересах. Она расскажет вам о том, как замедлить отображение фрагментов, чтобы вам было легче их улавливать.
,
Для этого вам нужно будет создать медленную ловушку. Откройте рецепт и возьмите следующие ингредиенты:
- 1 Опал
- 1 Шляпа мага-отшельника
- 5 сосновых шишек
- 10 кусочков мха
- 500 волшебных сказок из сборника рассказов
Опалы обнаруживаются узлами интеллектуального анализа данных в привязке. Они не так уж редки, но встречаются в узлах, как и любой обычный драгоценный камень. Поищите более светлый голубой цвет, как у бриллианта в оправе, и добудьте его, он должен дать вам опал. Крабы-отшельники в шляпке колдуна обитают в оранжевой ряби в заливе . Ищите оранжевую рябь, тщательно выуживайте ее, и краб должен быть у вас в инвентаре.
,,
Сосновые шишки во многом напоминают традиционную древесину в долине Света Грез, появляющуюся под деревьями в переплетении. Ищите маленькие сосновые шишки под большими деревьями. Они появляются регулярно и являются довольно распространенным ресурсом. Мох можно найти на замшелых бревнах в Переплетении и на полу в Диком лесу, но Мерида даст вам десять штук перед началом задания, так что у вас должно быть уже достаточно.

/Gameloft
С этими материалами в руках подойдите к своему столу для крафта и создайте медленную ловушку. Затем поместите его в любом месте привязки, чтобы замедлить отображение фрагментов.
,
Шаг 3: Ловите фрагменты
Когда ловушка замедления отключена, поговорите с Меридой, которая даст следующий совет… терпение. Для этого вам потребуется поймать десять фрагментов.
<Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">чтобы медленный ловушка с королевской продажи и ловить, какие фрагменты вы видите синий, окружающих их. это верный совет, они все не появляются мгновенно, поэтому вам нужно будет ждать больше, чтобы метать икру, как вы идете.
,

фильмах
Шаг 4: завершить Lorebook страницы
<данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">после ловли всех фрагментов, следующий совет: никогда не давайте что-нибудь пропадет. Это означает, что вам нужно вернуть фрагменты на их законное место. Отправляйтесь в Библиотеку знаний и завершите рассказ на страницах «Хранители знаний». Однако, возможно, вам придется узнать больше, прежде чем вы это сделаете.
,
Затем измените порядок публикации и поговорите с Меридой. В награду она подарит тебе рамку из сборника рассказов. Поставь ее у себя дома и возвращайся в Мериду. Она объяснит, что здесь вы можете отметить все свои приключения, которые завершат задание.
Квест дружбы 4-го уровня: Стрельба из лука и главные соперники
Шаг 1: Поговорите с Меридой и Флинном
После того, как вы разблокируете Флинна, станет очевидно, что Флинн и Мерида не особенно любят друг друга, и Мерида расстраивается из-за того, что Флинн дает советы по стрельбе из лука.
Итак, поговорите с Флинном, и он принесет свои извинения, но попросит убрать плакаты с объявлением Мериды в розыск, разбросанные по его дому.
,
Шаг 2: Снимите плакаты «Разыскивается Флинн»
Далее перейдите к тому месту, где вы разместили дом Флинна, и снимите пять плакатов с объявлениями о розыске, окружающих здание. Найти их не составит особого труда, так как все они находятся довольно близко к его дому.
,

/Gameloft
Как только вы это сделаете, поговорите с Меридой, которая выразит свое разочарование, но согласится попробовать подружиться с Флинном и даже предложит устроить «Клановый пир», чтобы попытаться уладить любые проблемы.
Шаг 3: Приготовьте фондю с кислой хурмой
Для для этого вам нужно приготовить относительно простой, но, скорее всего, совершенно новый рецепт — кислое фондю с двумя порциями хурмы.
,
Ингредиенты, которые вам понадобятся, перечислены.
- Хурма
- Кислые ягоды
Хурму лучше всего выращивать на деревьях в районе Bind. Это крупные оранжевые плоды на светло-зеленом дереве. Что касается кислых ягод, они также встречаются на деревьях в долине, но это более мелкие красные ягоды на дереве оранжевого цвета. Соберите их, и вы будете иметь достаточно пищи.

фильмах <данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">тогда направьтесь в ближайший кастрюлю, добавить ингредиенты и приготовить два блюда для Флинна и Мерида. Затем отправляйтесь в дом Мериды на праздник.
,
Шаг 4: Настройка для Соревнования по стрельбе из лука
Как и ожидалось, праздник проходит не совсем по плану, и Флинн в очередной раз дает советы по стрельбе из лука Мериды. Понаблюдав за спором и поговорив с Меридой, она придет к выводу, что единственный способ заставить Флинна остановиться — это победить его в соревновании.
Чтобы рекламировать соревнование, разместите пять знаков соревнований по стрельбе из лука вокруг привязки и изготовьте несколько мишеней для стрельбы из лука, для которых понадобятся следующие предметы:
- 20 Окаменелых деревьев
- 4 синих конусообразных цветка
- 6 желтых конусообразных цветков
- 16 пшеничных
Окаменелое дерево можно найти, добывая горные породы в узлах Привязки, Диких лесах, Водопадах Чайника, Павшей крепости, на марше Бобового стебля и в Библиотеке знаний. Вы найдете их практически везде, где работаете, так как они довольно распространены.
,
Синие конусообразные цветы Tale и желтые конусообразные цветы Tale разбросаны вокруг Свяжите, действуя как любые цветы DDV, с которыми вы столкнетесь. Они встречаются не так часто, как Окаменелое дерево, так что, возможно, вам придется какое-то время поохотиться поблизости.
И наконец, Пшеница является ингредиентом Долины Света Грез, и ее можно найти на Мирном лугу в стойле Гуфи. Рекомендуется купить семена и посадить их, так как на их выращивание уходит всего одна минута, а стоимость каждого семечка составляет 1 звездную монету.
,

/Gameloft
Как только у вас будут все элементы, перейдите к ближайшему создайте стол для крафта и мишени для стрельбы из лука.
Шаг 5: Войдите в пробную версию Fairy Tale
Когда мишени для стрельбы из лука будут готовы, вам нужно поговорить с Меридой и отправиться на сказочное испытание в Диком лесу, где сначала вы нашли Флинна.
Местоположение находится в нижней части Дикого леса, но его может быть немного сложно найти, если вы давно там не были. Его точное местонахождение на рисунке ниже, просто будьте уверены, чтобы войти через структуру, чтобы попасть в суд.
,

фильмах
Шаг 6: завершение соревнований
<данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст">в голове » и » говорить Мерида, в который собрали с Флинном по мишеням стрельба из лука в главной комнате, только слева.
<Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">затем, просто поговорить с Флинном, посмотреть его застрелить его стрелой, а потом говорить-Мерида, чтобы наблюдать за ее удар. К сожалению, кадр не попадает в цель, и быстро выясняется, что это дело рук Флинна, который установил магнит, чтобы сорвать выстрел Мериды. Естественно, его быстро дисквалифицируют, поскольку он грустит из-за того, что не смог выполнить свой «трюк».
,
Хотя вскоре после этого Мерида завершает этот снимок, и они становятся друзьями после того, как она понимает, что не смогла бы этого сделать.я не смог бы сделать это без вдохновения Флинна.
На этом задание будет завершено.
Квест дружбы 7-го уровня: измени свою судьбу
Шаг 1: Поиск подсказок в доме Мериды
Когда вы достигнете уровня 7 с Мериду и разблокируйте Аида, она попросит вас помочь предотвратить заговор Бога после того, как он попытается найти артефакт, который она спрятала до Забвения, позволяющий людям изменять свою судьбу. Это до вас, и Мерида, чтобы найти этот артефакт.
, <Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">над головой Мериды дом, чтобы искать подсказки что касается артефакта. Оказавшись внутри, вы увидите небольшой мешочек, лежащий в дальнем левом углу дома, рядом с креслом и камином. Поиграйте с этим мешочком и возьмите появившееся воспоминание.

/Gameloft
Шаг 2: Найдите свирепого воина с посохом бо
В воспоминаниях рассказывается о “свирепом воине с посохом бо”, которому было поручено спрятать первую подсказку, так что вам предстоит найти ее. Естественно, этот воин — Мулан.
,
Поговорите с Мулан, которая объяснит, что она взобралась на статую гигантского летающего коня, чтобы спрятать подсказку и сохранить ее в безопасности. Это ваш следующий пункт назначения.
Шаг 3: Найдите статую гигантской летающей лошади
Статуя гигантского летающего коня находится на Елисейских полях, недалеко от того места, где проходил суд над Аидом. Пройдите между колоннами, прежде чем отправиться на испытание, и над ними вы увидите большого пегаса, ключ к разгадке находится под его крылом.
,

/Gameloft
Как только вы пройдете через столбы, вам будет предложено сфотографировать подсказку, поэтому возьмите камеру и направьте ее на крыло. Ничего страшного, если вы не видите подсказку (она очень хорошо спрятана), просто сделайте снимок, и Мерида снимет его после того, как вы с ней поговорите.
Опустить пройдите к месту проведения испытания, и вы увидите небольшую сумку справа от строения с порталом. Взаимодействуйте с этим и откройте следующее воспоминание.
,
Шаг 4: Найдите, где пьет волк пролитый чай
Память подскажет, что следующая подсказка — “где Волк пьет пролитый чай”, а это значит, что вам нужно поговорить с Меридой и отправиться в Дикие леса. Вдоль реки, где изначально был киоск Гуфи, вы найдете фиолетовое воспоминание.

/Gameloft
Когда вы откроете «память», там будет написано о заботливой матери. К счастью, и вы, и Мерида быстро поймете, что на самом деле речь идет не о матушке Готель, а о Хранительнице знаний.,
Шаг 5: Найдите свое место в мире
Однако, поскольку речь идет о хранителе знаний, вам не нужно с ней разговаривать, вместо этого, вам нужно поискать глобус в Библиотеке знаний. Он находится в левой части библиотеки, прямо над лестницей, ведущей к Хранителю знаний.
Взаимодействуйте с глобусом и извлекайте из памяти, в которой будет отображаться скрытая пещера под водопадом со щитом внутри.
Шаг 6: Найдите пещеру
Сама пещера представляет собой расположен в привязке, в левом нижнем углу биома. Отправляйтесь туда, где изначально находился Чез Реми, и поищите поблизости водопад.
,

/Gameloft
Пещера скрыта за большой книжной полкой. Подойдите к ней и, взаимодействуя с книгой, откройте пещеру и найдите внутри записку. Возьмите записку, и вы увидите, что Аид уже был там и забрал артефакт.
Шаг 7: Противостояние Аиду
С этими знаниями перейдите к Аида и спроси его об Артефакте. Он объяснит, что это был не тот артефакт, который он хотел, и что в настоящее время он находится в его доме и используется как обеденная тарелка.
,
Отправляйтесь в дом Аида и возьмите щит, расположенный справа сзади углу, как раз справа от его трона. Затем отдайте щит Мериде, которая в конце концов вернет его вам в качестве благодарности, и задание будет выполнено.
Квест дружбы 10-го уровня: очень шотландский праздник

/Gameloft
Шаг 1: Поговорите со Скруджем Макдаком
По достижении Меридой 10-го уровня она объяснит, что хочет устроить шотландский банкет. Для этого вам нужно поговорить со Скруджем Макдаком, чтобы он принес кое-какие припасы.
,
К счастью, он предоставит вам баннеры бесплатно, при условии, что вы также возьмете несколько баннеров клана Макдак. Возьмите баннеры и разместите их вокруг Сказочной долины. Хотя вывешивать баннеры клана Макдак необязательно, это никак не повлияет на сюжет.
Шаг 2: Приготовьте три блюда из морского волка, запеченных в соли
Убрав баннеры, поговорите с Меридой и достаньте рецепт морского волка, запеченного в соли, из своего почтового ящика. Как только вы имеете его, вам потребуется приготовить три блюда, в которых используются следующие ингредиенты:
, <ул данными эксперимента="{"и виджет на":Ложь}" class="ЛП-10 МТ-1 перелив-й-скрытый шрифт-текст-тело-текст, 1-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-1 Темный:шрифт-тело Мб-5 внешних:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темный:текст, выполненный содержание текста списка_список___uTwY РГ-блок-лист">
ул> <п данных-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="ж-полная Мб-4 текст-тело-6 МД:текст-тело-5 шрифт-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">морской волк-рыба встречается в связи с рыбалки белая рябь. Просто забросьте удочку в белую рябь, и вы поймаете трех рыб в мгновение ока. Что касается кристаллов соли, то их найти немного сложнее. Тем не менее, они находятся в Вечном мире, ловя рыбу за пределами ряби.

/Gameloft
Как только у вас будут готовы все ингредиенты, возьмите кастрюлю и приготовьте три основных блюда. Затем приведите их в Мериду, приготовьте угощение и сфотографируйте это событие.
,
Шаг 3: Создаем гобелен судьбы Мериды
Наслаждаясь мероприятием, Мерида будет переживать из-за того, что не сможет принять Хранительницу знаний, поэтому вам придется пойти и поговорить с ней. К счастью, Хранитель истории не слишком расстроен из-за того, что пропустил встречу, и хочет сделать Мериде подарок. Учитывая, что это книга, вам придется сделать это за нее.
Для этого вам понадобятся следующие ингредиенты:
- 20 окаменевших деревяшек
- 10 сосновых шишек
- 8 Топазов
Окаменелое дерево можно найти, проанализировав все узлы вокруг привязки или после нее. Они не являются чем-то особенным, поэтому не нужно обращать внимание на какие-либо отличающиеся узлы.
,
Сосновые шишки можно найти под деревьями в Связке, они появляются под большими деревьями относительно регулярно, как хвойные деревья в Долине Света Грез. Просто соберите их, подняв с земли.
И наконец, Топаз — это ресурс Долины Света Грез, но вы также можете найти его в Долине сборника рассказов. Жемчужина находится в The Bind, the Plaza (Долина Света грез), The Courtyard (Остров Вечности) и The Docks (Остров Вечности). Просто заминируйте узлы и следите за тем, чтобы из них не торчали оранжевые камни.
,

/Gameloft
С ресурсами в руках направляйтесь к ближайшему столу для крафта и создайте предмет. Затем отправляйтесь за подарком Мериде. Она поблагодарит вас и отправится к Хранительнице истории, чтобы поблагодарить ее, так что следуйте за ней и прислушивайтесь к разговору.
Вскоре после этого она еще раз поблагодарит вас и подарит вам праздничный наряд в клетку в качестве подарка, выполнив задания Мериды по дружбе.
Теперь, когда вы разблокировали и выполнили задания дружбы Мериды, узнайте, как выполнять задания дружбы для Аида и очаровательного Флинна Райдера, или все различные рецепты для диснеевской долины света Грез.
,




