Брэд Нортон

Valve
- 1
Содержание- Что такое Души в тупике? Пояснение к игровой валюте
- Лучшие способы прокачки душ в Deadlock
- Поможет вашему команда разбивает лагеря в джунглях
- Следим за дорожками и целями на карте
- Убийство врагов — это всегда плюс
- Не забывайте о разрушаемых элементах
- Всегда будьте продуктивны в своей работе
- Что такое души в тупике? Пояснение к игровой валюте
- Лучшие способы прокачки душ в тупиковой ситуации
- Эффективность работы с патрульными
- Помогите своей команде справиться с лагерями в джунглях
- забота полосы & определить задачи
- Убивать врагов — это всегда плюс
- Не забывайте о разрушаемых элементах
- Всегда будьте продуктивны на своей полосе
Что такое Души в тупике? Пояснение к игровой валюте
- 2
Лучшие способы прокачки душ в Deadlock
- 3
- =»встроенный шрифт-отображать текст-заголовок-при наведении курсора на 5: шрифт подчеркивания-полужирный»>Эффективность работы с патрульными
- 4
Поможет вашему команда разбивает лагеря в джунглях
- 5
Следим за дорожками и целями на карте
- 6
Убийство врагов — это всегда плюс
- 7
Не забывайте о разрушаемых элементах
- 8
Всегда будьте продуктивны в своей работе
Farming Souls — это название игры в Deadlock от Valve. Души — это ключ к получению мощных предметов и улучшений в игре MOBA. Вот лучшие методы, которые помогут накапливать души как можно быстрее в каждом матче.
После нескольких месяцев, окутанных тайной, тупик наконец-то стал реальностью, ну, в некотором роде. Ранний доступ к новому MOBA-шутеру от Valve по-прежнему ограничен, и о реальном продвижении от легендарного издателя говорить не приходится.
,
Тем не менее, с открытием шлюзов десятки тысяч людей находят свой путь и вкачивание десятков часов в работу в короткие сроки. В этой сложной игре, представляющей собой одновременно и шутер от третьего лица, и MOBA, есть над чем поразмыслить.
Однако главной из них являются Души, уникальная игровая валюта. Они жизненно важны абсолютно для всего, что вы делаете в данный момент, поэтому вот полное описание того, как они функционируют и как вы можете начать их накапливать немедленно.
,,
Что такое души в тупике? Пояснение к игровой валюте
Души — это уникальная валюта в Deadlock. Почти все, что вы делаете в матче, приносит вам определенное количество душ. Они используются различными способами, чтобы помочь вашей команде развиваться по ходу игры.
От уничтожения самых простых миньонов (штурмовиков) до уничтожения вражеских героев — ваше влияние мгновенно приведет к накоплению душ. Чем больше вы заработаете, тем выше будет подниматься уровень вашего героя. Каждая веха улучшает характеристики персонажа по-разному, хотя большинство из них дают стандартные бонусы, такие как увеличение урона от пуль и в ближнем бою, а также общее улучшение здоровья.
,,
Все 12 игроков в лобби будут стараться собрать как можно больше душ. Прогресс можно увидеть, взглянув на экран в верхней части экрана, прямо под значком каждого героя. Крайне важно следить за этими трекерами, чтобы определить, где находятся ваши враги в своих усилиях по сбору душ.
,

ValveSouls можно заработать, выполнив практически любую задачу в Deadlock.
Души не только помогают вам повышать свой уровень, но и накапливаются в вашем личном банке по мере того, как вы их собираете. Затем души можно потратить в Магазине сувениров, чтобы получить дополнительные блага, которые помогут вашему герою преуспеть.
,
Именно здесь вы можете точно настроить оптимальную компоновку в соответствии с текущей ситуацией. Возможно, вашему герою нужно больше здоровья, посмотрите на вкладке «Живучесть», там вы найдете полезные предметы. Возможно, вашему персонажу нужно больше подвижности или эффектов от оружия, будьте уверены, для этого тоже есть предметы.
Самые дешевые предметы на каждом уровне стоят всего 500 душ, в то время как самые дорогие стоят 6300 душ.
Хотя вы можете найти магазин в любом месте на карте, вы можете совершать покупки только в обычных магазинах Curiosity, разбросанных по всей карте. У каждой команды есть четыре магазина, расположенных на четырех полосах движения, с секретным магазином в центре, доступ к которому возможен для обеих команд, поэтому будьте осторожны, направляясь сюда.
,,
Вот и все. Чем больше душ вы приобретете, тем быстрее повысите свой уровень, чтобы улучшить основные характеристики, а также сможете получить дополнительные подарки в магазине. Это самый важный аспект игры, поэтому продолжайте читать, чтобы узнать о лучших методах быстрого сбора душ.
Лучшие способы прокачки душ в тупиковой ситуации
Эффективность работы с патрульными
Первое, что нужно сделать, чтобы прокормить души, — это позаботиться о солдатах на своей полосе. Как и в большинстве других MOBA-игр, в Deadlock есть «миньоны» с искусственным интеллектом, которые бездумно продвигаются по своим полосам движения.
,
Каждая новая волна появляется примерно каждые 30 секунд, отправляя трех бойцов дальнего боя и одного солдата-целителя за один раз. В то время как они сосредоточены исключительно на продвижении вперед любой ценой, ваша задача — уничтожить силы противника и сделать это эффективным образом.
Нанося урон патрульным, вы быстро их убиваете. В начале боя каждый солдат приносит 75 душ. Однако убить их — это только половина дела. В течение первых десяти минут игры, убив солдата, вы получаете только 50% его душ.
,,
После смерти солдаты посылают шар над своими телами. Затем вам нужно как можно быстрее повредить этот шар, чтобы собрать оставшиеся 50% их душ.
По мере прохождения матчей солдаты не только получают больше душ, но и меняется процентное соотношение. Через 10 минут вы больше не будете получать души, просто убивая солдат. Вместо этого вам нужно нанести урон их сферам, чтобы получить все 100% за одно быстрое действие.

Клапан — Убить солдата в тупике — это только полдела. Вы также должны уничтожить плавающие шары, которые они испускают.
Хотя это может показаться достаточно простым, особенно для опытных игроков в MOBA, это гораздо больше, чем просто основы.
,
После убийства любого данного солдата его плавающий шар может быть украденный игроками другой команды. Поэтому крайне важно нанести последний удар, чтобы не только предотвратить наступление противника на вашу полосу, но и захватить лидерство.
С другой стороны, вы всегда должны следить за врагами на своей полосе. Всякий раз, когда они медлят с окончательным отбором своих солдат, несколько быстрых выстрелов могут похитить души и подтолкнуть вас вперед.
,,
В качестве последнего совета стоит иметь в виду, что атаки в ближнем бою могут обойти этот процесс. Нанося последний удар по любому солдату в ближнем бою, вы мгновенно сохраняете 100% его душ. Это не только более быстрый способ, чем стрельба, но и полностью снижает риск того, что враги отнимут у вас с трудом заработанную валюту.
Помогите своей команде справиться с лагерями в джунглях
Далее идут все- важные лагеря в джунглях. Как и в других мобах, в игре есть дополнительные задачи, которые нужно решать не только на обычных трассах. В Deadlock вам предстоит решать три уровня лагерей в джунглях.
,
В каждом лагере в джунглях находится уникальный враг или группа врагов. Уничтожив их, вы соберете определенное количество Душ. Однако в этом случае стоит отметить, что Души, которые вы собираете, не защищены.
Необеспеченные Души требуют времени для конвертации в обычные души, которые затем вы можете использовать в качестве валюты. Это означает, что после убийства врагов в лагере в джунглях вам придется подождать некоторое время, прежде чем вы сможете использовать все души.
,,
Незащищенные души также сопряжены с дополнительным риском. Если вас убьют, пока вы ждете, пока они обратятся, все оставшиеся незащищенные Души упадут на землю. После этого их сможет забрать любой, включая врагов. Так что не только стоит быть немного осторожным после того, как разберетесь с лагерями в джунглях, особенно с лагерями более высокого уровня, но и важно смотреть на тела убитых врагов. Нападать на своих врагов и красть у них незащищенные души — важный способ добиться успеха.
,

Очистка лагерей в джунглях от клапанов — один из самых важных и эффективных способов собрать Души, оказавшиеся в тупике.
Лагеря в джунглях уровня 1 — это относительно небольшие лагеря, а это значит, что вы можете справиться с ними самостоятельно без особого риска. Для начала они дают 45 душ, количество которых увеличивается по ходу игры. По всей карте разбросаны шесть лагерей в джунглях 1-го уровня.
С лагерями в джунглях 2-го уровня справиться немного сложнее, но вы все равно сможете пройти их в одиночку к тому времени, как они появятся через семь минут после начала матча. Для начала вы получаете 95 душ, которые со временем будут увеличиваться. Всего на карте расположено 25 лагерей второго уровня.
,,
И, наконец, лагеря в джунглях третьего уровня являются самыми сложными и определенно требуют сотрудничества с вашей командой. Через семь минут после начала игры лагеря в джунглях 3-го уровня предоставляют 240 душ для начала, и со временем их стоимость увеличивается. На карте есть восемь лагерей третьего уровня.
В общем, у вас есть множество вариантов, когда дело доходит до бонусных заданий в Deadlock. Вы должны постоянно выращивать не только солдат на своей полосе, но и лагеря в джунглях поблизости. По сути, чем больше вы очистите, тем больше душ вы будете зарабатывать с течением времени.
, <Данные P-эксперимент="{"и виджет на":Ложь}" class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">ниже-это быстрая разбивка лагеря джунгли и их ключевые детали:
<таблица class="клип-тр-бл ж-полную БГ-нейтрально-белый темно:БГ-нейтрально-серый-70 внешняя:БГ-таможня-страница-внешний фон:темный:БГ-таможня-страница-фон"><тр><данные выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-2 Темный:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 прописные буквы-нейтрально-белый БГ-вертикальный-основной внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">уровеньй><й данными align="центра" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-2 темный:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 прописные буквы-нейтрально-белый БГ-вертикальный-основной внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">игрокй><й данными align="центра" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-2 темный:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 прописные буквы-нейтрально-белый БГ-вертикальный-основной внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру"> «символ» на картей><й данными align="центра" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-2 Темный:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 прописные буквы-нейтрально-белый БГ-вертикальный-основной внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">души, предоставляется (базовый уровень)й><й данными align="центра" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-2 темный:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 прописные буквы-нейтрально-белый БГ-вертикальный-основной внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">количество лагере в джунглях на картей>тр><элемента tbody><тр><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">Уровень 1тд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">2 минуты на игрутд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">треугольниктд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">45тд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-центр">6тд>тр><тр><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">2 Уровнятд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">7 минут в игретд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">треугольник с одной линии подтд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">95тд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">25тд>тр><тр><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">ступень 3тд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темный:тексту-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">7 минут в игретд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:тексту-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">треугольник с двумя линиями снизутд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">240тд><тд сведения выравнивает="центр" Класс="шрифт-тела шрифта-Средний текст-центр мин-ж-[88px] мин-сек-[32px] текст-тело-текст, 2-нейтрально-серый темно:текст-нейтрально-белый темно:текст-тело-2 граница-[0.7 пикселей] границы-нейтрально-серый-15 наружных:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст-текст-выравнивание-по центру">8тд>тр>элемента>стол>
забота полосы & определить задачи
на <данные P-эксперимент="{"и виджет на":ложные}"class="текст-нейтрально-серый ж-полная Мб-4 текст-тело-1 фон-тело темно:текст-нейтрально-белый внешний:текст-таможня-содержание-текст внешняя:темно-текст-таможня-содержание-текст">далее у нас есть задачи нашли в ваш отдельным дорожкам, а также в целом карта целей для вашей команды. Это большие преимущества, некоторые из самых ценных аспектов матча и самый быстрый способ получить избыток энергии.Души.
Их невозможно оптимизировать на ранней стадии, однако основные цели игры требуют согласованных усилий нескольких игроков, а в некоторых случаях и всей вашей команды.
,,
У каждой полосы есть три различные цели. Как и в случае с лагерями в джунглях, они делятся на три уровня.
На уровне 1 у вас есть стражи. Эти боссы поменьше дают по 275 душ всем игрокам вашей команды, когда их убивают. Вместе с душами они также дают очки способностей.
На уровне 2 вам нужно позаботиться о Страннике, который даст 750 душ каждому члену вашей команды, а также еще одно очко способностей.
На 3-м уровне находятся Двойные стражи, боссы, которые на самом деле не раздают Души после убийства. Однако они позволяют вам продвинуться дальше и атаковать пару святилищ. Каждое святилище при падении дает 500 душ, а каждому члену вашей команды выплачивается по 1000 душ.
,

Определение целей не только помогает накопить много душ, но и жизненно важно для победы в игре.
Помимо этих обычных задач, у вас также есть несколько дополнительных, на которых стоит сосредоточиться. Во-первых, это урны. Урны начинают появляться через 10 минут после начала любого матча на желтой или фиолетовой полосе. Ваша задача — найти их и затем переместить по карте на противоположную сторону. Поместив их в нужное место, выделенное на вашей карте зеленым цветом, каждый игрок вашей команды получает определенное количество душ.
,,
Неся урну, вы сможете быстрее передвигаться по карте, но вы не можете использовать какие-либо атаки или способности. Таким образом, крайне важно, чтобы по крайней мере еще один игрок помогал защищать того, кто несет Урну. И, наконец, игрок, внесший Урну, также получает бонус в размере 25% к предоставленным Душам в качестве благодарности за рискованное предприятие.
Завершает все это промежуточный босс. Появившись на 10-минутной отметке, одолеть этого неповоротливого монстра будет непросто, так что вам следует постараться вовлечь в этот бой большинство, если не всех игроков вашей команды. В итоге, каждый игрок может уйти с 1750 душами, что делает его самой ценной целью в игре на сегодняшний день.
,
Убивать врагов — это всегда плюс
Конечно, какой была бы MOBA без какого-нибудь подобающего действия героя против героя? Deadlock, безусловно, соответствует этому правилу, вознаграждая вас за непосредственное уничтожение врагов. Каждое уничтожение — отличный способ быстро накапливать души, так что всегда будьте начеку, если враги окажутся не на своей позиции.
,
Не забывайте о разрушаемых элементах
В качестве последнего совета, не обращайте внимания на разрушаемые элементы, разбросанные по карте. Повсюду разбросаны коробки, которые только и ждут, чтобы их расстреляли или схватили в рукопашную. Хотя они не гарантируют получение душ каждый раз, всегда есть шанс получить несколько дополнительных душ, просто быстро проверив, что внутри. При любом удобном случае всегда стоит прокладывать себе путь по карте.
,
Всегда будьте продуктивны на своей полосе
Теперь, когда вы знаете самое главное, стоит обратить внимание на то, как наилучшим образом распорядиться своим временем. Во время обучения от вас, очевидно, не ожидают, что вы будете работать по максимуму, извлекая максимум пользы из каждой проходящей секунды. Но по мере того, как вы будете продвигаться вперед, это должно стать вашим главным фокусом.
В игре ценен каждый момент. Вместо того чтобы тратить несколько драгоценных минут на просмотр предметов для покупки в каждом матче, определите свой оптимальный состав. Вместо того, чтобы бездельничать без цели, займитесь делом.
,
Редко следует проводить время просто так. Всегда есть больше солдат, о которых нужно позаботиться, всегда больше лагерей в джунглях, которые нужно расчистить, всегда больше задач, с которыми нужно помочь вашей команде, и всегда больше ящиков, которые нужно разбить. Только постоянно находясь в движении и отслеживая свою следующую партию Душ, вы сможете значительно опередить противника.
,
Воспользуйтесь всеми приведенными выше советами, чтобы получить максимум удовольствия от каждого мгновения, и не успеете оглянуться, как вывы будете на шаг впереди вражеской команды на пути к решающей победе.
,




