В этом полном руководстве по прохождению Hello Neighbor 2 рассказывается, как решить каждую из головоломок первого дня, чтобы завершить первый акт.

Hello Neighbor 2знаменует возвращение невероятно жуткого и тревожного Теодора Петерсона. Чтобы раскрыть тайны, окружающие его тайную деятельность, ваша задача в первом акте — исследовать дом Петерсона, на этот раз в качестве журналиста, и выяснить, что происходит. И если вам интересно, как это сделать, вам может понадобиться пошаговое руководство.
Конечно, секреты Петерсона не раскрыты. Не так-то легко сдаться, и на этом пути предстоит решить множество головоломок. Имея это в виду, данное пошаговое руководство поможет вам в расследовании, предоставив все решения и ответы на препятствия, с которыми вы столкнетесь в Акте 1.
Если вы’ ищете другие пошаговые руководства, ознакомьтесь с нашим полным руководством по Акту 2, наше полное руководство по Акту 3 или наше руководство по Акту 4.
Hello Neighbor 2, Прохождение Акта 1

< /п> <р>Разбив машину в сарае, нажмите переключатель с левой стороны, чтобы открыть дверь. Пройдите и возьмите ключ со стены слева. Используйте его, чтобы открыть замок на двери справа. Войдите внутрь и возьмите со стола механизм размытия.
Выйдите из этой комнаты. Найдите механизм шестерни на стене справа от главной двери сарая. Поместите синюю шестеренку в синюю прорезь, затем возьмите лом в ящике за красной бочкой. Используйте лом, чтобы разбить стеклянную витрину справа от красной бочки и взять зеленую шестерню. Поместите его в зеленую прорезь механизма.

Вернитесь туда, где вы разбили машину, и используйте лом, чтобы снять красную доску возле земли возле тюка сена. Ползите через пространство и поднимитесь по лестнице вверх. Наверху поднимитесь на выступ и возьмите на столе красную шестеренку. Спрыгните обратно через ближайшую дыру в полу и поместите красную шестерню в красную прорезь механизма. Потяните переключатель за механизм, чтобы открыть дверь сарая.

После кат-сцены вы проснетесь в комнате с мониторами наблюдения. Выйдите из здания и идите по тропе вниз на улицу. Вы увидите синий дом Петерсона перед собой, за группой знаков остановки. Но пока не ходите туда. Вместо этого идите за оранжерею с домиком на дереве через дорогу.
Как найти ножницы
Ножницы необходимы для доступа ко второму история в доме Петерсона, и хотя вам не обязательно получать их прямо сейчас, лучше сразу убрать их с дороги.

< /п> <р>За оранжереей вы найдете батут, с помощью которого можно добраться до крыши, а затем до верхнего уровня домика на дереве. Прыгните на батуте минимум два раза, чтобы набрать нужную высоту.
Перепрыгните в домик на дереве с крыши и пройдите через дверь. Внутри вы увидите поезд с левой стороны с рельсами, идущими по комнате, и картонного робота/рыцаря справа. Ножницы находятся внутри картонного склада на том же столе, что и поезд, но сначала вам нужно решить головоломку.

В левом заднем углу вы увидите рисунок картонного робота на стене. Переместите его, чтобы получить руку-меч картонного робота. Замените руку на настоящего картонного рыцаря у двери. Теперь расположите обе руки рыцаря так, как показано на рисунке. В результате откроется отсек в груди робота, обнажая ручку переключателя.
Возьмите ручку переключателя и объедините ее с распределительный щит слева от картонного депо на столе с поездом. Нажмите переключатель, чтобы изменить маршрут модели поезда, который вытолкнет ножницы из картонного депо.
Теперь идите через улицу к дому Петерсона и войдите через незапертую дверь с правой стороны.
Как получить ключи от красной двери в подвал
Большая часть Привет, сосед 2 Акт 1 следует той же основной концепции, что и Привет, сосед: конечная цель — открыть красную дверь в подвал и посмотреть, что’ ; внутри. По всему дому разбросаны четыре ключа, запертые за четырьмя разными головоломками различной сложности.
Решение головоломки кукольного домика (ключ от красной двери 1)
<р>
На кухне слева у окон вы заметите тот же мистический кукольный домик из Hello Neighbor. Решение этой головоломкитребует от вас найти три спрятанные куклы в разных местах на первом этаже дома, а затем разместить их в правильном порядке на подставках кукольного домика. Правильный порядок можно найти, посмотрев на картинку на холодильнике.
Где найти куклу-девочку

Лицом к кукольному домику , поверните направо и найдите небольшую красную доску, прибитую к стене. Используйте лом, чтобы убрать красную доску на стене, чтобы увидеть куклу-девочку.
Где найти куклу-соседку

Оттуда вернитесь к лестнице, ведущей наверх. Лицом к лестнице поверните направо к ванной в конце коридора. В правой части коридора, по диагонали от лестничной клетки, есть шкаф, в котором можно спрятаться, а над ним картина, почти касающаяся потолка.
Поднимитесь на шкаф и взаимодействуйте с картиной, чтобы переместить ее, открыв небольшой проход с видом на кухню. Поднимите соседскую куклу внутри.
Где найти куклу-мальчика
Код блокировки комбинации рисования

Теперь спрыгните обратно и взаимодействуйте с рамкой справа от лестничной клетки, той, на которой изображена пасторальная сцена горной дороги, и она сдвинется, открывая кодовый замок с тремя дисками с буквами по семь букв в каждом. .
Этот вопрос немного сбивает с толку, поскольку не существует заметного способа вывести комбинацию напрямую или путем поиска словесных подсказок в традиционном смысле. Вместо того чтобы полагаться на метод проб и ошибок, включите телевизор в комнате с сейфом (слева от лестничной клетки). На экране телевизора появится Nouds of Tanure.

С этой информацией вернитесь к кодовому замку и поверните диски с буквами на надпись «НЕ», открывая секретный проход в стене. Войдите внутрь, чтобы взять еще один лом (почему бы и нет?) и куклу-мальчика с полки справа.
Вернитесь на кухню. Поместите куклу-девочку слева, куклу-мальчика посередине и куклу-соседку справа. Когда они будут на месте, в левой части кукольного домика откроется отсек, в котором вы получите первый из четырех ключей от двери подвала.
Решение безопасного кода (красный ключ от двери 2)
< р>Теперь вернитесь в комнату с сейфом за следующим ключом. Код сейфа представляет собой комбинацию из четырех цифр, которую можно найти на четырех пронумерованных игрушечных кубиках, разбросанных по всему дому. Если вы посмотрите над самим сейфом, вы заметите четыре цветных флажка, освещенных лампой. Эти цвета соответствуют цветам четырех блоков и обозначают порядок блоков/номеров для кода безопасности.
Игрушечный блок 1 (Зеленый, №8)

Первый блок — зеленый блок, номер 8, слева от сейфа на том же столе.
Игрушечный блок 2 (красный, № 1)
Второй блок — красный блок, номер 1. Его можно найти в левой части той же комнаты. с сейфом, в столе у окна, слева от зеленого дивана.
Игрушечный блок 3 (синий, №9)
<р>
Третий блок — синий, номер 9, его можно найти в туалете, в ванной рядом с кухней.
Игрушечный блок 4 (Желтый/Оранжевый, № 4)
Четвертый блок — это желто-оранжевый блок, который можно найти за тарелкой в холодильнике на кухне.
Вернитесь в безопасную комнату и разместите блоки в следующем порядке:
- Красный
- Синий
- Зеленый
- Желтый
Код сейфа: 1984. Вставьте его в сейф и возьмите второй красный ключ от двери в подвал.
Решения головоломок с игрушечными машинками и фоторамками (красные ключи 3+4)
Теперь ножницами разрежьте полицейскую ленту на лестнице. На втором этаже дома Петерсона вы найдете две головоломки: пазл с игрушечной гоночной машиной и пазл с фоторамкой (для этого вам нужно найти четыре фрагмента изображения). Чтобы свести к минимуму возвраты и собрать все предметы и части изображений наиболее эффективным способом, ниже мы рассмотрим оба этапа головоломки одновременно.

Наверху лестницы пройдите в дверь перед вами (слева, а не справа). Внутри комнаты взаимодействуйте с зеленой коробкой под лампой возле стола и стулом впереди, чтобы взять ручку переключателя.

Поверните налево, вернитесь к входу и объедините ручку переключателя с пластиной переключателя на стене возле книжной полки. Потяните переключатель, чтобы переместить книжный шкаф и открыть потайную комнату. Ножницами удалите паутину с зеленого устройства на столе слева и извлеките аккумулятор из устройства для головоломки с игрушечной машинкой.
Часть изображения 1
<р>
Выйдите из секретной комнаты и разрежьте полицейскую ленту на книжной полке на другой стороне комнаты возле дивана и стульев. Возьмите первую часть изображения для головоломки фоторамки.
Где найти вес нажимной пластины

Поверните направо и пройдите через арку в спальню. Сразу поверните налево, чтобы найти рамку для фотографий; вы можете разместить первую часть изображения сейчас или подождать позже. В любом случае вы заметите потайной шкаф рядом с лампой в дальней части комнаты, а также более высокую полку в заднем правом углу с паутиной и предметом наверху. шкаф и разрежьте паутину, чтобы получить вес.
Часть изображения 2

Теперь выйдите из этой области и идите в конец коридора второго этажа. Используйте лом, чтобы открыть ящик в конце и взять вторую часть изображения.
Часть изображения 3

Оттуда идите в спальню слева от вас. Прямо впереди вы увидите форт из подушек со стульями. Ножницами разрежьте белую подушку с серо-зеленым пятном для третьей части изображения.
Часть изображения 4

Слева от подушки-форта находится нажимная плита. Поместите груз на нажимную пластину, чтобы открыть запертый шкаф на противоположной стороне комнаты. Взаимодействуйте со шкафом, чтобы получить четвертую и последнюю часть изображения.
Ключ от машины с дистанционным управлением

Но пока не бегите обратно к фоторамке! Поместите батарею, полученную от зеленого устройства в секретной комнате, в ручку управления у кровати слева от вас. Взаимодействуйте с ручкой управления, чтобы направить машинку с дистанционным управлением по рельсам под кровать. Взаимодействуйте с ним еще раз, чтобы игрушечная машинка поехала по трассе с помощью третьего красного ключа от двери.

Сделав это, вернитесь к фоторамке и поместите четыре части изображения (в произвольном порядке). Когда фотография будет готова, на полке справа от рамки откроется секретное отделение. Возможно, вам придется встать на ближайшие картонные коробки, чтобы заглянуть внутрь и взять четвертый и последний красный ключ от двери.

Оттуда вернитесь вниз и используйте ключи, чтобы открыть дверь в подвал. Спуститесь по лестнице и взаимодействуйте с газетой на ящиках возле лампы справа. Будет воспроизведен ролик, и газета будет заменена другим ключом.
Используйте этот ключ, чтобы открыть штормовые двери подвала, ведущие наружу. После еще одной кат-сцены следуйте по следу бумажных самолетиков до дороги, а затем через город. Следуйте за ними налево от пекарни, которая приведет вас на несколько пролетов деревянных лестниц и платформ к музею. Поднимитесь по лестнице в фойе музея и взаимодействуйте с лопатой с правой стороны возле запертая дверь.
И это конец нашего руководства по прохождению Hello Neighbor 2, акт 1. Перейдем к акту 2 и музею сильный>!




