Автор: Натан Варби Опубликовано: 25 марта 2025 г., 13:09

/Rebellion/Bethesda
В преддверии запуска Atomfall было проведено множество сравнений с Fallout, и, хотя они не совсем точны, Bethesda должна отметить одну выдающуюся особенность своих будущих ролевых игр в жанре action.
Как только был анонсирован Atomfall, последний проект разработчиков Sniper Elite devs Rebellion, это было многие фанаты сразу же окрестили его “британским Fallout”. Легко понять почему, учитывая, что действие происходит после настоящей ядерной катастрофы в Виндскейле, а сельскую местность Камбрии патрулируют гигантские роботы.
,
Но как только вы выходите из бункера и начинаете пачкать руки, вскоре становится ясно, что, хотя вдохновение явно присутствует, оно более жестокая игра на выживание, чем все, что когда-либо делала Bethesda.
Вместо, то, как Atomfall подходит к исследованию, должно повлиять на Fallout, Elder Scrolls и любые другие игры с открытым миром, о которых вы только можете подумать, поскольку система лидов создает один из самых привлекательных миров, в которых я когда-либо бывал.
,,
Atomfall лидирует в этом направлении
Привлекательность любой игры с открытым миром заключается в абсолютной свободе, которую она вам дает. Вы попадаете на огромную карту, которая простирается во всех направлениях, зная, что каждая горная вершина или далекий замок — это область, до которой вы можете добраться.
Но в то время как вы можете бродить по проторенным дорогам, эти игры также любят держать вас за руку, чтобы вы никогда по-настоящему не заблудились. Четкие маркеры заданий указывают вам точное направление, в котором вам нужно двигаться, чтобы продвигаться по сюжету, а карта всегда под рукой, чтобы показать вам ближайшее поселение или NPC, которое стоит посетить.
Связанный

Признанный режиссер раскрывает захватывающие планы по будущие дополнения и расширения
,
Хотя иногда это может быть просто находкой, особенно внепостижимо большие миры, которые предлагают The Witcher 3 или Kingdom Come: Deliverance, время от времени портят погружение.
Atomfall система лидов идеально решает эту проблему. Вместо того чтобы показывать вам путь и отмечать ключевые места на карте, перед вами открывается совершенно чистый лист. Как только вы выходите из бункера на холмистую местность Британии, вы знаете, что вам нужно найти, но вы можете двигаться в любом направлении в поисках этой цели.
,,

Rebellion
Местоположения даже не отмечаются на карте, если вы не поговорите с кем-нибудь или не найдете заметку, в которой упоминается предполагаемая деревня, которая может быть совсем рядом. Вам действительно предстоит найти свой собственный путь, чтобы исследование и основная история казались совершенно органичными. Каждый раз, когда вы делаете важное открытие, помогающее разгадать главную тайну, или находите поставщика с полезными материалами, вас охватывает невероятное чувство выполненного долга, как будто вы действительно нашли их.
Гениальность заключается в том, что каждая прочитанная заметка или важный разговор сохраняются в лидах меню. Итак, если вы действительно зашли в тупик, вам некуда идти или вам нужно напоминание после долгого перерыва, есть целый список потенциальных тем, за которые можно ухватиться и посмотреть, что получится.
,
Как упоминалось в нашем обзоре, это также стирает грань между основным заданием и побочной миссией в интригующем виде. путь. Когда нет большого ориентира, указывающего вам двигаться в определенном направлении, каждое взаимодействие и задание на поиск в этот момент кажутся главной историей, и даже самые случайные встречи могут указать на следующую важную область для посещения.
,
Это функция, которая прекрасно подошла бы для Fallout и Elder Scrolls. Компания Bethesda известна тем, что создает обширные миры, которые так и просятся быть исследованными, и если вы откажетесь от обучения и доверите нам самим собрать их воедино, это только принесет больше пользы.
,

Bethesda
Представьте, насколько приятнее был бы мегатонный момент в Fallout 3, если бы стрелки не указывали вам, куда идти, но вы сами на это наткнулись. Или если вы решили по наитию взобраться на гору в Скайриме и случайно обнаружили говорящего дракона, сидящего на ее вершине.
Конечно, это подойдет не всем, так как некоторые игроки просто хотят погрузиться в историю, а не увязать в побочных действиях. Но, как и в Atomfall, в настройках есть возможность включать или выключать эту функцию в зависимости от ваших предпочтений.
,
До выхода Elder Scrolls 6, скорее всего, еще много лет, и кто знает, когда мы наконец получим еще один Fallout? Но когда мы это сделаем, было бы здорово увидеть, как эта система будет каким-то образом реализована, чтобы придать этим открытым мирам ощущение чуда, не похожее ни на что из того, что мы видели ранее.
,




