
После гораздо более длительного ожидания, чем многие ожидали, Skull and Bones, наконец, почти готов. Заявленный Ubisoft как симулятор морских боев с глубоким погружением, действие которого разворачивается в Золотой век пиратства, игроки смогут широко настраивать свои корабли, но кастомизация персонажей носит более ограничительный характер.
За почти семь лет, прошедших с момента анонса, ожидания от Skull and Bones сильно различались. Некоторые ожидали прямого обновления всеми любимой Assassin’s Creed IV: Black Flag, хотя разработчик быстро положил этому конец.
Одно из главных отличий заключается в том, что в игре не будет наземных боев ни в какой форме. Игроки могут высаживаться со своих кораблей, но в основном это делается для обмена и взаимодействия с некоторыми игровыми NPC. Поскольку бета-версия уже вышла, а полный релиз запланирован на следующую неделю, вот все, что вам нужно знать о создании игрового персонажа.
В Skull and Bones есть возможность настройки персонажа, но она ограничена
После завершения ознакомления с игрой для пользователя станут доступны некоторые параметры настройки. игровой персонаж. Изначально есть несколько архетипических персонажей, которые могут быть выбраны. Это система, аналогичная той, которую Ubisoft использовала в The Division 2.
Как только это будет сделано, можно изменить прическу, одежду и аксессуары персонажа, чтобы придать ему немного больше индивидуальности. Тем не менее, в игре все равно будет много людей с пиратским дизайном, очень похожим на ваш собственный.
Кроме того, игроки, желающие создать забавных и необычных персонажей в стиле Baldur’s Gate 3, скорее всего, будут разочарованы. Существует много возможностей для настройки и внесения изменений в десять кораблей, доступных в настоящее время в игре, так что это может компенсировать это.
,
Будет ли кросс-игра Skull and Bones? , Появятся ли Skull and Bones на Nintendo Switch? , Появится ли Skull and Bones в Xbox Game Pass? , Все издания Skull and Bones и бонусы за предварительный заказ, требования к ПК Skull and Bones




