Все, что вам нужно знать о особенностях Darkest Dungeon и как максимально эффективно использовать их.

В Darkest Dungeon достаточно генератора случайных чисел, чтобы обмануть вас более миллиона раз, а игра& #8217;система причуд отлично справляется как с поддержкой, так и с разрушением ваших персонажей, являясь одним из крупнейших модификаторов характеристик игры.
Как и у людей в реальной жизни, у каждого члена партии, с которым вы сталкиваетесь, есть свои причуды. Они начинают как минимум с одной положительной и одной отрицательной особенностью, когда вы видите их в дилижансе, и они получают больше, преодолевая ужасы перед ними.
В этом руководстве рассматривается Darkest Dungeon. система причуд, а также изложение всех положительных и отрицательных особенностей игры, которые вы можете просмотреть и надеяться, что вы их поймете (или не получите).
>
Когда у вас появляются новые причуды и что влияет на то, будут ли они отрицательными или положительными?
Есть три ситуации, в которых ваши персонажи могут получить дополнительные причуды:
- После экспедиции
- При взаимодействии с диковинками во время экспедиций
- При снятии стресса в Гамлете
Завершение экспедиции приносит облегчение, но иногда это облегчение бывает кратковременным — после завершения один или несколько ваших персонажей могут приобрести отрицательную причуду.
Невозможно запретить вашим персонажам приобретать причуды, но вы можете увеличить их шансы на получение положительных причуд в экспедициях, снижая уровень их стресса и достигая цели экспедиции.
Если вы покинете экспедицию раньше, персонажи, которых вы взяли, с большей вероятностью приобретут негативные причуды. Если вы достигли цели экспедиции, у вас есть плохой 45 % шанс приобрести положительную причуду— и вероятность отрицательного результата зависит от уровня стресса каждого персонажа на момент завершения.
Наконец, персонаж может иметь до 5 положительных причуд и 5 отрицательных особенностей. Предыдущая причуда будет перезаписана, если персонаж получит новую, но этого можно предотвратить, заблокировав их.
Удаление отрицательных причуд
Хотите убрать причуду? Затем наступает время поездки в санаторий, где они смогут стереть отрицательные причуды, а также закрепить положительные (за огромную цену, которая растет только по мере того, как это делает Решительность персонажа).
Вы можете оставить персонажа в Санатории, чтобы удалить причуду за определенную плату. Это начинается с разумной суммы — но если причуду применить и сделать постоянной, удалить ее будет дороже.

Негативная причуда может стать постоянной, если ее оставить слишком долго, или если персонаж взаимодействует с диковинкой и получает уже имевшуюся у него негативную причуду. Важно постараться избавиться от любых действительно изнурительных причуд на раннем этапе, прежде чем они сильно пострадают от персонажа.
Некоторые негативные причуды, безусловно, менее изнурительны, чем другие. Зачастую в ваших интересах позволить менее ужасным из них загнить и стать постоянными, чтобы не получить что-то еще хуже.
Сохранение положительных особенностей
Похоже, что закрепление положительных особенностей не сильно отличается от устранения отрицательных, поскольку и то, и другое рассматривается в санатории. Как и в случае с удалением, вы можете заблокировать причуду за определенную плату. Но зафиксировать положительные особенности значительно дороже, чем устранить отрицательные.

Вы можете заблокировать до трех положительных причуд в Санатории, и ваш выбор нельзя будет отменить, поэтому выбирайте разумно.
Фиксация положительных причуд имеет две функции:
Фиксация положительных причуд имеет две функции:
p>
- У вас гарантированно не будет перезаписана эта причуда другой, когда вы получите новую положительную причуду.
- Положительная причуда не будет стерта своим отрицательным аналогом.
Это две довольно веские причины выбрать лучших из лучших. Список конфликтующих особенностей можно найти ниже.
Положительные особенности
Этот список не требует пояснений, за исключением одного бита: Причуды со звездочкой (*) рядом с их имена не имеют отрицательного аналога, который мог бы вычеркнуть их из списка причуд персонажа. Их можно удалить только вручную или если персонаж с 5 положительными причудами получит еще одно положительное и перезапишет их.
| Quirk | Эффект |
|---|---|
| Armor Tinkerer* | -20% золота для улучшения брони у кузнеца |
| Back Tracker * | Нет напряжения при движении назад |
| Balanced* | +15% сопротивление перемещению |
| Beast Hater | +15% урона против зверей -15% стресса против зверей |
| Beast Slayer | +10 ACC против Beasts +3 CRIT против Beasts |
| Clatter | +15% сопротивление кровотечению |
| Clutch Hitter | +3% CRIT, когда здоровье 50% или меньше |
| Corvid&# 8217;s Eye | +8 ACC +8% Разведка шанс |
| Грация Корвида | +6 DODGE +25% сопротивление движению |
| Устойчивость Корвида | +33% сопротивляемости болезням |
| Cove Adventurer | -20% стресса, полученного в бухте |
| Cove Explorer* | +20% шанс разведки в бухте |
| Cove Scrounger* | +10% шанс разведки в бухте |
| Cove Tactician* | +15% урона в бухте |
| Смертельно | +1% CRIT |
| Орлиный глаз | +3% CRIT для навыков дальнего боя |
| Ранний пташка | +2 SPD, когда Факел выше 75 |
| Eldritch Hater | +15% урона против Элдрича -15% стресса против Элдрича |
| Жуткий убийца* | +10 ACC против Eldritch +3 CRIT против Eldritch |
| Evasive | +5 DODGE |
| Fast Healer* | +10% к навыкам лечения во время кемпинга |
| Fated* | 10% шанс превратить промах в попадание |
| Hard Noggin | +15% сопротивление оглушению |
| Hard Skinned | +10% PROT |
| Дар Целителя* | +20% к навыкам лечения во время кемпинга |
| Irrepressible | +5% шанс добродетели |
| Last Gasp | +1 SPD, когда здоровье ниже 50% |
| Lurker | +10% урона, если Факел ниже 26 |
| Man Slayer | +10 ACC против людей +3 CRIT против людей |
| Mankind Hater | +15% урона по сравнению с людьми -15% стресса по сравнению с людьми |
| Meditator * | Улучшает снятие стресса во время медитации и кемпинга | Natural Eye | +5 ACC для дальних атак |
| Natural Swing | +5 ACC |
| Night Owl | +2 SPD, если Факел ниже 26 |
| Нимфомания* | +20 % снятие стресса от борделя |
| На страже | +4 скорости в первом раунде боя +5 уклонение в первом раунде боя |
| Photomania | -20% стресс, когда Факел превышает 75 |
| Точный Striker | +3% CRIT при атаках ближнего боя |
| Быстрые рефлексы | +2 SPD |
| Quickdraw | +4 скорости в первом раунде боя | Устойчивый | +10% исцеление от стресса |
| Надежный | +15% сопротивляемости болезням |
| Ruins Adventurer | -20% стресса, полученного в Руинах |
| Исследователь руин* | +20% Souting Шанс в руинах |
| Пожиратель руин* | +10% шанс разведки в руинах |
| Ruins Tactician* | +15% урона в руинах |
| Второе дыхание | +10% урона, когда здоровье ниже 50% |
| Skilled Gambler | Повышенный шанс на выигрыш во время игры |
| Slugger | +10% урона при атаках в ближнем бою |
| Постоянный | -10% Полученное напряжение |
| Stout* | +15% навыков исцеления во время кемпинга |
| Напряжение быстрее | Восток -100% меньше еды, когда стресс 50 или выше |
| Thick Blooded | +10% сопротивление порче |
| Tough | +10% максимального здоровья |
| Без ошибок | +10% урона при дальних атаках |
| Unholy Hater | +15% урона против нечестивости -15% стресса против нечестивости |
Unholy Slayer | +10 ACC против нечестивого +3 CRIT против нечестивого |
| Unyielding | +10% сопротивление смертельному удару |
| Warrens Adventurer | -20% напряжения, полученного в Уорренсе |
| Warrens Explorer* | +20% шанс разведки в Уорренсе |
| Warrens Scrounger* | +10% шанс разведки в Уорренсе |
| Warrens Tactician* | +15% урона в Уорренсе |
| Воин Света | +10% урона, когда Факел выше 75 |
| Weald Adventurer | -20% напряжения, полученного в Weald |
| Weald Explorer* | +20% шанс разведки в Weald |
| Weald Scrunger* | +10% шанс разведки в пустоши |
| Weald Tactician* | +15% урона в Weald |
| Weapon Tinkerer* | -20% золота для улучшения оружия |
Негативные особенности
| Причуда | Эффект |
|---|---|
| Аблутомания< /тд> | 40% шанс осмотреть фонтанные диковинки |
| Anemic | -10% сопротивление кровотечению |
| Автоматонофобия | +20 % стресса по сравнению с людьми |
| Плохой игрок | Уменьшение шансов на выигрыш во время азартных игр |
| Bloodthirsty | 35% шанс осмотреть диковинки с устройствами пыток |
| Спокойствие | -15% урона в первом раунде боя | Клаустрофобия | +20 % Напряжение в коридорах |
| Clumsy | -5 DODGE |
| Принудительный | 20% шанс осмотреть все типы сувениров |
| Слепота Корвида | -10 ACC, когда Torch выше 50 |
| Аппетит Корвида | +33% шанс осмотреть кулинарные сувениры |
| Curiosity Corvid | +27,5% шанс осмотреть все типы сувениров |
| Cove Phobe | +20% стресса в бухте |
| Любопытно | 20% шанс осмотреть все типы сувениров |
| Дакномания | 40% шанс осмотреть диковинки с устройствами пыток |
| Dark Temptation | 40% шанс осмотреть нечестивые диковинки |
| Демономания | 40% шанс осмотреть нечестивые диковинки |
| Дневной | -2 SPD, если Факел ниже 26 |
| Dud Hitter | -3% CRIT, когда здоровье ниже 50% |
| Эгомания | 40% шанс осмотреть зеркало curios Украдет находки |
| Страх перед зверями | +15 % Стресс против зверей -10 ACC против зверей |
| Fear of Eldritch | +15% Stress vs . Элдрич -10 ACC против Элдрича |
| Fear of Mankind | +15% стресса по сравнению с людьми -10 ACC по сравнению с Люди |
|   ;Страх перед нечестивостью | +15% Стресс против Нечестивости -10 ACC против Нечестивости |
| Flawed Release | -3% CRIT для навыков дальнего боя | Fragile | -10% от максимального здоровья |
| Guilty Conscience | 35% шанс осмотреть святыни |
| Агиомания | 40% шанс осмотреть святые диковинки |
| Иеромания | 35% шанс осмотреть святыни |
| Hylomania | 40% шанс осмотреть сокровища |
| Клептоман | 35% шанс осмотреть святые диковинки Украдут находки |
| Lazy Eye | -5 ACC для дальних атак |
| Светочувствительный | -10% урона, когда Факел выше 75 |
| Лигофобия | +20% стресса, когда уровень Факела ниже 26 |
| Mercurial | +5% шанс возникновения недуга |
| Промахивается | -1% CRIT |
| Некромания | 40% шанс осмотреть диковинки из трупов |
| Нервно | +10 % стресса |
| Ночная слепота | -10% урона, если Факел ниже 26 |
| Ночной | -2 SPD, если Torch выше 75 |
| Off Guard | -4 скорости в первом раунде боя -5 уклонений в первом раунде боя |
| Паранормания | 40% шанс осмотреть диковинки, которые могут быть привидениями | Phengophobia | +20% стресса, когда Факел выше 75 |
| Плутомания | 40% шанс осмотреть сокровища |
| Ruins Phobe | +20% стресса в Руинах |
| Ruminator | -10% получено исцеление от стресса |
| Сатанофобия | +20% Стресс против Нечестивости |
| Рассеивание | -5% урона при дальних атаках |
| Shocker | -10% сопротивление оглушению |
| Sickly | -10% устойчивость к болезням |
| Ситиомания | 40% шанс осмотреть кулинарные сувениры |
| Медленные рефлексы | -1 SPD |
| Slowdraw | -4 скорости в первом раунде боя |
| Soft | -5% от максимального здоровья |
| Stress Eater | Едит на 100 % больше еды, когда уровень стресса составляет 50 и более |
| Танатофобия | +20% стресса, когда здоровье ниже 50% |
| The Yips | -5 ACC |
| Torn Rotator | -5% урона при атаках в ближнем бою |
| Warrens Phobe | +20 % стресса в Уорренсе |
| Слабое сцепление | -3% CRIT при атаках ближнего боя |
| Слабая хватка за жизнь | -10% сопротивление смертельному удару |
| Weald Phobe | +20% стресса в Weald |
| Намотанный | -1 SPD, когда состояние здоровья установлено ниже 50% |
| Зоофобия | +20 % «Стресс против зверей» |
| Thin Blooded | -10% сопротивление порче |
| Свернутый | -10% урона, когда здоровье ниже 50% |
Нейтральные особенности
Эти «нейтральные» люди причуды скорее отрицательные, чем положительные. Все они связаны с тем, что персонаж будет или не будет делать, находясь в городе, и зачастую управление вашими персонажами становится непростым делом. снятие стресса более сложное, чем должно быть.
| Причуда | Эффект |
|---|---|
| Девиантные вкусы | Невозможно посетить бордель |
| Enlightened | Будет медитировать только для снятия стресса |
| Faithless | Невозможно молиться или бичевать для снятия стресса |
| Жгутик | Будет жгутиковать только для снятия стресса |
| Gambler | Будет играть только ради снятия стресса |
| Богобоязненность | Буду молиться только за снятие стресса |
| Известный обман | Невозможно посетить игорный зал |
| Любовный интерес | Буду посещать бордель только для снятия стресса |
| Разрешение | Невозможно посетить панель для снятия стресса |
| Tippler | Будет посещать панель только для снятия стресса |
| Беспокойный разум | Невозможно медитировать для снятия стресса |
| Witness | Невозможно молиться о снятии стресса |
  ;
Конфликтующие причуды
Это причуды, которые нельзя иметь одновременно — и их довольно много. Так как же они работают?
Допустим, у персонажа есть «Естественный взмах», который дает хороший +5 ACC, но завершает экспедицию и получает свою полную противоположность «Тявканье».
В этой ситуации “Естественное колебание” и его приятный +5 ACC будет удален, и вместо него у вас будет «The Yips» и вместо этого его -5 ACC в категории отрицательных причуд этого персонажа.
| Позитивная особенность | Негативная особенность |
|---|---|
| Beast Hater | Fear of Beasts |
| Beast Slayer | Зоофобия |
| Clotter | Анемичный |
| Clutch Hitter | Dud Hitter |
| Глаз Корвида | Слепота Корвида |
| Corvid's Grace | Аппетит Корвида |
| Corvid’s Устойчивость | Curiosity Corvid |
| Cove Adventurer | Бухта Фоб |
| Смертельно | Промахивается |
| Орлиный глаз | Некорректный выпуск |
| Ранний пользователь | Ночной |
| Жуткий ненавистник | Страх перед Древним td> |
| Evasive | Неуклюже | Hard Noggin | Shocker |
| Hard Skinned | Мягкий |
| Неудержимый | Mercurial |
| Last Gasp | Winded |
| Lurker | Куричная слепота |
| Man Slayer | Автоматонофобия |
| Mankind Hater | Fear of Mankind |
| Natural Eye | Lazy Eye |
| Natural Swing | The Yips |
| Ночная сова | Дневной |
| На страже | Off Guard |
| Photomania | Фенгофобия |
| Precision Striker | Слабый захват |
| Быстрые рефлексы | Медленные рефлексы |
| Устойчивый | Ruminator |
|   ;Надежный | Тяжелый |
| Ruins Adventurer | Ruins Phobe |
| Второе дыхание | Свернутый |
| Skilled Gambler | Плохой игрок |
| Slugger | Torn Rotator |
| Steady | Нервно |
| Stress Faster | Пожиратель стресса |
| Thick Blooded | Тонкокровный |
| Tough | Fragile |
| Без ошибок | Рассеивание |
| Unholy Hater | Fear of Unholy |
| Unholy Slayer | Сатанофобия |
| Unyielding | Слабая хватка за жизнь |
| Warrens Adventurer | Warrens Phobe |
| Воин Света | Светочувствительный |
| Weald Adventurer | Weald Phobe |
Может показаться, что о причудах нужно помнить многое, но вы встречаете (и теряете) так много персонажей, что вам приходится запоминать своих любимых, закреплять их и надеяться в противном случае к лучшему. Это, конечно, если вы не играете в режиме выше обычного. Если вы новичок в Darkest Dungeon, просто сделайте все возможное. Игра создана для того, чтобы дать вам больше возможностей, чем просто ваши персонажи’ причуды.
Если вам все еще нужна помощь, вы можете ознакомиться с остальными нашими руководствами по Darkest Dungeon, чтобы выжить в этой суровой игре.




