Cyberpunk 2077 2.0: Дерево навыков и усиление; все преимущества с первого взгляда
АвторИльяНа чтение 24 минПросмотров39Опубликовано
Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 перевернуло геймплей ролевой игры-антиутопии. В этой статье показаны и объяснены пять деревьев навыков версии 2.0, включая перки.
Вот и дело: Полицейские погони, стрельба из машины, более опасные столкновения; Cyberpunk 2077 2.0 фундаментально улучшает бывшего проблемного ребенка CD Projekt Red. В свете столь больших изменений имеет смысл еще раз взглянуть на пять деревьев навыков гигантской ролевой игры.
На самом деле их теперь шесть, если у вас есть новое расширение DLC Phantom Liberty. Он содержит дополнительное дерево навыков, которое мы представим и опишем здесь отдельно. Здесь мы рассмотрим только деревья навыков, включенные в базовую игру после обновления 2.0.
Основные перки выделены жирным шрифтом. Перки, которые не выделены жирным шрифтом, являются вложенными перками.
тр> тело> стол>
Древо навыков тела в Cyberpunk 2077 2.0
Взгляд на дерево телесных навыков в Cyberpunk 2077 2.0.
Cyberpunk 2077 2.0 включает в себя дерево интеллекта с 11 основными перками и 22 дополнительными перками.
<ул>
Painkiller: открывает медленную регенерацию здоровья в бою. <ул>
Дорф-Голова: При использовании кибервойны «Кровавый насос» или предмета здоровья вы получаете +100% шанс смягчения последствий на две секунды.
Comeback Kid: +1% к скорости регенерации здоровья за каждый процент недостающего здоровья.
Speed Junkie: +60% к скорости регенерации здоровья во время спринта.
Army of One: +10% к скорости регенерации здоровья за каждого ближайшего врага.
мл> ли>
Fury Road: при столкновении транспортных средств вы получаете +50% урона вражеским машинам и их пассажирам и -50% урона вашим машинам. Вы не получаете никакого урона, находясь в автомобиле, при столкновении.
Выброс адреналина: +35% к максимальному здоровью на уровне 1, +20% бонуса к регенерации здоровья ко всем эффектам регенерации здоровья из всех источников на уровне 2, открывает режим «Прилив адреналина» на уровне 3 и, в дополнение к базовым эффектам, киберпрограмму «Кровавочный насос» и здоровье. Предметы теперь также дают адреналин, равный 30% от максимального здоровья (максимум до 50% от максимального здоровья). Прилив адреналина будет активен, пока у вас есть адреналин. <ул>
Неудержимая сила: когда активен Прилив адреналина, вы получаете иммунитет к штрафам за движение и не наносящим урон статусным эффектам, таким как нокдаун и ослепление.
Джаггернаут: когда активен «Выброс адреналина», вы получаете +20% скорости передвижения и +10% урона.
Спокойствие разума: Когда активен «Выброс адреналина», вы получаете +3 секунды задержки, прежде чем адреналин начнет угасать.
мл> ли>
<сильная>Усиление болисильная>: Когда активен «Прилив адреналина», вы получаете +20% к перезарядке предметов здоровья после нейтрализации врага.
Wrecking Ball: действует только на тупое оружие. -15% затрат выносливости на атаки тупым оружием на уровне 1. Уровень 2 позволяет вам врезаться во врагов во время бега и блокировать их тупым оружием, нанося урон и шанс сбить их с ног. <ул>
Прорыв: действует только на тупое оружие. -40% брони противника в течение семи секунд после попадания по нему сильной атакой.
Кинетическое поглощение: действует только на тупое оружие. Блокирование атаки дает +10% к выносливости и +30% урона от дробящего оружия на пять секунд.
Clapback: действует только на тупое оружие. +100% шанс нокдауна защитными атаками с временем восстановления 10 секунд. 100% шанс оглушения при контратаках.
Мухобойка: действует только на тупое оружие. -40% входящего урона дальнего боя при блокировании тупым оружием.
мл> ли>
Quake: действует только на тупое оружие. -15% затрат выносливости на атаки тупым оружием на уровне 1, +20% скорости атаки тупым оружием на уровне 2. Уровень 3 позволяет вам яростно ударять по земле, нанося урон и ошеломляя ближайших врагов с вероятностью нокдауна. Quake также можно выполнять в воздухе. <ул>
Эпицентр: действует только на тупое оружие. Когда Quake выполняется из воздуха, его область действия и урон зависят от вашей скорости падения и расстояния падения.
Aftershock: действует только на тупое оружие. +30% выносливости за каждого врага, пораженного Quake.
Эффект пульсации: действует только на тупое оружие. +15% здоровья за каждого врага, пораженного Землетрясением.
мл> ли>
Финишёр: Дикая праща: действует только на тупое оружие. Открывает добивание для тупого оружия. Восстанавливает 20% здоровья.
Умри! Умереть! Умри!: действует только на дробовики, пулеметы и пулеметы. -15% отдачи при низкой выносливости на уровне 1, скорострельность увеличивается при уменьшении выносливости на уровне 2. <ул>
Like a Feather: действует только на дробовики, пулеметы и пулеметы. Нет штрафа к скорости передвижения при использовании дробовиков, ручных и тяжелых пулеметов.
Не останавливай меня сейчас: действует только на дробовики, пулеметы и пулеметы. Когда выносливость ниже 33%, вы получаете +15% к шансу смягчения последствий и +5% к силе смягчения.
Bullet Ballet: действует только на дробовики, пулеметы и пулеметы. -25% разброс пули при движении.
мл> ли>
Спонтанное уничтожение: действует только на дробовики, пулеметы и пулеметы. -15% отдачи при низкой выносливости на уровне 1, +10% урона ближайшим врагам на уровне 2, открывает Уничтожение на уровне 3. <ул>
Бойня в ближнем бою: действует только на дробовики, пулеметы и пулеметы. Увеличен шанс уничтожить врагов дальними атаками с близкого расстояния.
Skullcracker: действует только на дробовики, пулеметы и пулеметы. Увеличивает урон от быстрых атак ближнего боя при уменьшении выносливости.
Dread: действует только на дробовики, пулеметы и пулеметы. -15% брони противника при использовании дальних атак. Расчленение распространяет эффект на ближайших врагов.
Прилив крови: +20% к скорости перезарядки в течение восьми секунд после расчленения врага.
Жажда крови: действует только на дробовики, пулеметы и пулеметы. Когда активен «Прилив адреналина», вы получаете +50 адреналина при расчленении ближайшего врага.
мл> ли>
Разорвать: действует только на дробовики. +100% урона от следующей быстрой атаки ближнего боя после выстрела во врага из дробовика. +100% урона от чистого выстрела из дробовика после попадания по врагу быстрой рукопашной атакой.
Onslaught: действует только на LMG. +20% пополнения боезапаса после нейтрализации врага из ручного пулемета.
мл>
Древо навыков рефлексов Cyberpunk 2077 2.0
Вверху: Дерево навыков рефлексов в Cyberpunk 2077 2.0.
<тело> <тр>
Основные перки выделены жирным шрифтом. Перки, которые не выделены жирным шрифтом, являются вложенными перками.
тр> тело> стол>
Cyberpunk 2077 2.0 включает в себя дерево разведывательных навыков с 11 основными перками и 25 дополнительными перками. <ул>
Slippery: Чем быстрее вы двигаетесь, тем сложнее врагам вас застрелить. Эффект усиливается при рывке, уклонении, беге и прыжках. <ул>
Многозадачность: позволяет стрелять во время бега, скольжения и прыжков.
Мышечная память: позволяет перезаряжать оружие во время бега, скольжения и прыжков.
Power Slide: увеличено расстояние скольжения.
Паркур: Увеличена скорость прыжков и лазания.
мл> ли>
Рывок: Рывок заменяет уклонение, позволяя вам покрывать большую территорию и автоматически перепрыгивать низкие препятствия. -20% затрат выносливости на уклонение и рывок на уровне 1, открывает возможность рывка на уровне 2. <ул>
Надежная хватка: позволяет стрелять во время рывка.
Can't Touch This: +100% шанс на мигитацию при выполнении рывка.
Средняя полоса: +40% к выносливости после нейтрализации врага во время рывка.
Безумный Рывок: +100% дальность рывка к врагам.
мл> ли>
Свинец и сталь: действует только на клинки. -15% затрат выносливости на атаки клинками на уровне 1, открывает возможность блокировать входящие снаряды клинками на уровне 2. Это расходует выносливость. <ул>
Видение двойника: увеличен урон и шанс оглушения при контратаках.
Вспышка и Удар Грома: действует только на Клинков. При выполнении сильных атак вы теперь автоматически прыгаете на врагов в радиусе действия. Эти атаки в прыжке также можно выполнять в воздухе, и они наносят дополнительный урон, который зависит от расстояния прыжка (макс. +50%).
Bullet Time: действует только на клинки. Каждый раз, когда время замедляется, отражение пули не расходует выносливость, а отражения автоматически наносят врагам критический урон.
Отклонение пули: действует только на клинки. Когда ваша выносливость превышает 33%, блокирующие снаряды будут отражать их туда, куда направлена ваша прицельная марка. Своевременный блок непосредственно перед попаданием увеличивает урон, который вы наносите отраженными пулями.
мл> ли>
Финишёр: Бегущий по лезвию: действует только на Блэйдов. -15% затрат выносливости на атаки клинками на уровне 1, +20% скорости атаки клинками на уровне 2, открывает добивающий удар клинком на уровне 3. Восстанавливает 25% здоровья. <ул>
Going the Distance: действует только на Клинков. 100% диапазон финишера.
Оппортунист: действует только на Клинков. Враги, на которых действуют эффекты «Потрясение», «Оглушение», «Ослепление» и «Кровотечение», более восприимчивы к добивающим ударам.
Вспышка стали: действует только на клинки. +25% скорости передвижения и скорости атаки на 6 секунд после выполнения добивающего удара.
мл> ли>
Бойня: действует только на Клинков. Все атаки, контратаки и отраженные пули накладывают кровотечение, которое увеличивает вероятность расчленения. Кровотечение не может убить врагов, но делает их более восприимчивыми к добивающим ударам. +25 к выносливости от расчленения.
Рывок в воздухе: -20 затрат выносливости в рывке на уровне 1, +20 скорости рывка на уровне 2, открывает возможность рывка в воздухе на уровне Уровень 3. <ул>
Аэродинамика: +30% к силе отражения в воздухе.
Воздушный бой: Улучшает маневренность в воздухе.
мл> ли>
Попутный ветер: +25% к выносливости от выполнения воздушных рывков и двойных прыжков. Воздушные рывки не требуют затрат выносливости.
Готов, Отдохнул, Перезарядился: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. -10% затрат выносливости на стрельбу из штурмовых винтовок и пистолетов-пулеметов на уровне 1, +30% скорости перезарядки при уровне выносливости выше 50% на уровне 2. <ул>
Туннельное зрение: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. +20% эффективная дальность и точность.
Spice of Life: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. Скорость смены оружия +15%. -30% разброс пули на короткое время после смены оружия.
Разум превыше материи: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. 25% отдачи при прицеливании.
мл> ли>
Снайпер: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. +15% скорости прицеливания на уровне 1, улучшенное обращение с оружием на уровне 2, каждый успешный выстрел дает эффект «Снайпер» и +7% скорости регенерации на две секунды за каждый стак на уровне 3. Суммируется семь раз. Длительность сброса новых стеков. Все стеки снимаются по истечении времени действия. <ул>
Shoot to Chill: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. -7% затрат выносливости для автоматического оружия за заряд «Снайпера».
Spray and Pray: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. -10% затраты выносливости при стрельбе от бедра.
Практика приводит к совершенству: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. +7% шанса критического удара и критического урона за заряд «Снайпера».
Gundancer: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. Прицеливание больше не замедляет движение. Позволяет стрелять во время прыжка.
Воздушный Керензиков: действует только на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы. Активация Керензикова в воздухе удерживает вас в воздухе и продлевает его продолжительность.
мл> ли>
Соль на рану: действует только на штурмовые винтовки. Выстрел по одной и той же цели седьмой раз подряд наносит дополнительный урон, равный 100% от общего урона от предыдущих выстрелов.
Submachine Fun: действует только на пистолеты-пулеметы. Замена пистолетов-пулеметов происходит быстрее и автоматически перезаряжает их. +22% скорострельности после замены на пистолет-пулемет. Обычная перезарядка прекращает эффект.
мл> <таблица> <тело>
Подробнее о Cyberpunk 2077
тр>
<ул>
Cyberpunk 2077: Все концовки – лучшая концовка, секретная концовка и бонусная концовка
Романтический гид – Джуди Альварес
Cyberpunk 2077 Руководство для начинающих: советы для идеального старта
Найти дробовик Ребекки из аниме
мл> время> тр> тело> стол>
Древо навыков технических способностей Cyberpunk 2077 2.0
Вот дерево технических навыков Cyberpunk 2077 2.0.
<тело> <тр>
Основные перки выделены жирным шрифтом. Перки, которые не выделены жирным шрифтом, являются вложенными перками.
тр> тело> стол>
Cyberpunk 2077 2.0 включает в себя дерево разведывательных навыков с 9 основными перками и 24 дополнительными перками.
<ул>
Glutton For War: 5% мгновенной перезарядки предметов здоровья и гранат после нейтрализации врага.
<ул>
Первая помощь: +15% к скорости перезарядки предметов здоровья, если вы использовали только один заряд.
Переливание: +30% здоровья от последнего заряда вашего предмета здоровья.
мл> ли>
редуктор: +33% здоровья техники. Оружие, установленное на транспортном средстве, получает +25% урона и -0,7% времени прицеливания в секунду.
Health Freak: +8% скорости перезарядки предметов здоровья и гранат на уровне 1, +1 заряд предмета здоровья на уровне 2, +150 % скорости перезарядки предметов здоровья вне боя. <ул>
Coming in Hot: +50% к скорости перезарядки гранат, если у вас их нет.
Borrowed Time: 100% мгновенная перезарядка предмета здоровья после нейтрализации врага, если у вас меньше 25% здоровья и не осталось зарядов.
Полевой медик: использование предметов здоровья в бою на 15% быстрее.
Demolitions Surplus: +1 к максимальному заряду гранаты, +250% к скорости перезарядки гранат вне боя.
мл> ли>
Пиромания: +8% скорости перезарядки предметов здоровья и гранат на уровне 1, +10% радиус взрыва для гранат и системы запуска снарядов на уровне 2, +5% скорости передвижения и +10% урона от взрыва в течение 12 секунд после попадания по врагу с помощью взрыв в бою. Если вы получаете урон от взрыва, эффект добавляет два стека вместо одного. Эффект суммируется пять раз. <ул>
Тепловой щит: +10% к шансу смягчения последствий за каждый стак Пиромании.
Burn This City: Когда вы накопите пять стаков Пиромании, они будут израсходованы и мгновенно пополнят заряд гранаты, но все бонусы от этих стаков останутся активными в течение шести секунд.
Быстрая распродажа: Световые, дымовые и разведывательные гранаты получают двойной заряд гранат и двойную скорость перезарядки.
Дружественный огонь: +50% сопротивление урону и эффектам от взрывов, которые вы вызываете.
мл> ли>
Бомба замедленного действия: заряжает мощный ЭМИ, который поражает ближайших врагов через три секунды каждый раз, когда вы активируете киберпрограмму операционной системы или режим разгона. Применяет оглушение и наносит урон, пропорциональный количеству и уровню установленных вами киберпрограммных имплантатов. -50% входящего урона во время зарядки ЭМИ.
Лицензия на Chrome: +10% ко всем модификаторам характеристик киберпрограмм на уровне 1, +40 брони на уровне 2. Уровень 3 открывает новый киберслот Скелета. Все киберпрограммы Скелетов имеют повышенную статистику. <ул>
Киборг: время восстановления всего киберпрограммы сокращается на 15%, если все доступные слоты для киберпрограммы заполнены.
Ambidextrous: открывает новый слот киберпрограммы для ваших рук.
Built Different: открывает киберпрограмму сотового адаптера для покровной системы. Его можно приобрести и установить в клиниках Риппердок. Этот перк необходим для правильного его использования.
Расширенная гарантия: +15% к сроку действия всех эффектов киберпрограмм.
Doomlauncher: Киберпрограмма Projectile Launch System получает +1 к максимальному заряду, +20% к скорости перезарядки, +25% к дополнительной скорости перезарядки, когда у вас нет доступных зарядов, +200% к дополнительной скорости перезарядки вне боя и +5% мгновенной перезарядки после нейтрализации врага. Он также получает тот же бонус, что и гранаты от перка «Сжечь этот город».
мл> ли>
Edgerunner: позволяет вам превысить возможности вашего киберпрограммного обеспечения на 50 очков с приростом -0,5% от максимального здоровья за очко. Когда вы нейтрализуете врага во время боя, существует вероятность 0,1%, что вы войдете в состояние ярости за каждое очко, превышающее ваши возможности. В этом состоянии вы получаете +10% урона, +30% шанса критического удара, +50% критического урона на 12 секунд.
Все кибер: +10% ко всем модификаторам характеристик киберпрограмм на уровне 1, -20% стоимости мощности киберпрограммы для киберпрограмм в покровной системе и скелете. <ул>
Хром Телосложение: -5% входящего урона, если все слоты киберпрограммы Покровной системы и Скелета заполнены.
Ренессанс-панк: +4% мощности киберпрограммы для каждого атрибута на уровне девяти и выше.
Lucky Day: +25% к созданию компонентов при добыче.
Обновление драйвера: Все киберпрограммы получают дополнительный модификатор слота.
Знаток микросхем: при обновлении киберпрограммы вы можете выбрать один из двух вариантов модификатора характеристик. Третий вариант доступен на уровне 3 и выше.
мл> ли>
Болт: влияет только на технологическое оружие. +20% скорости зарядки технологического оружия на уровне 1, +15% урона от заряженных выстрелов из технологического оружия на уровне 2. Уровень 3 открывает выстрелы болтами. <ул>
Грозовой шторм: действует только на технологическое оружие. +10% к скорости заряда после выстрела. Складывается три раза. Смена оружия или выстрел, не связанный с болтом, сбрасывают стек.
Внутренние часы: влияет только на технологическое оружие. Увеличено время для выстрела болта.
Shock Value: Влияет только на технологическое оружие. Выстрелы из болтов игнорируют броню противника.
In Charge: действует только на технологическое оружие. Технооружие больше не стреляет автоматически при полной зарядке.
мл> ли>
Цепная молния: действует только на технологическое оружие. Болт теперь наносит электрический урон и выпускает электрическую дугу, которая может поразить электрическим током до трех ближайших врагов.
мл>
Крутое дерево навыков Cyberpunk 2077 2.0
Вот к чему все сводится: крутая категория Cyberpunk 2077 2.0.
<тело> <тр>
Основные перки выделены жирным шрифтом. Перки, которые не выделены жирным шрифтом, являются вложенными перками.
тр> тело> стол>
Cyberpunk 2077 2.0 включает в себя крутое дерево навыков с 11 основными перками и 25 дополнительными перками.
Инстинкт убийцы: +25 урона ножами, топорами и оружием с глушителем вне боя. Они также обеспечивают предварительный просмотр предполагаемого ущерба. <ул>
Быстрый бегство: +10% к скорости передвижения после нейтрализации врага, оставшегося незамеченным. Длится 30 секунд или пока вы не будете побеждены. Складывается два раза. Длительность сброса новых стеков. Все стеки снимаются по истечении времени действия.
Приказ кляпа: Атакуя врага сразу после того, как он обнаружит, вы задержите обнаружение других ближайших врагов.
мл> ли>
Кошачьи ноги: При приседании вы получаете +15% скорости передвижения и 15% шанса смягчения последствий. <ул>
Слепое пятно: когда вы приседаете, чем выше ваш шанс смягчения последствий, тем больше времени потребуется врагам, чтобы вас обнаружить.
Маленькая цель: +20% шанс смягчения последствий, когда она присела и не движется.
Незащищенность: +20% шанс смягчения последствий при прицеливании из укрытия.
мл> ли>
Road Warrior: позволяет использовать Сандевистан для замедления времени во время вождения. Позволяет активировать Керензикова при прицеливании и ручном торможении одновременно. +25% урона от оружия, когда ваш автомобиль дрейфует или находится в воздухе.
Фокус: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. +10% урона от выстрелов в голову и слабых мест на уровне 1. Уровень 2 открывает режим фокусировки. Этот режим автоматически активируется, когда вы целитесь при полной выносливости. В активном режиме стрельба не требует затрат выносливости, что позволяет делать более точные выстрелы. Когда оно заканчивается, выносливость снижается на -40%. <ул>
No Sweat: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. -50% затрат выносливости в режиме Фокусировки за каждого нейтрализованного врага, пока он был активен.
Промывка и перезарядка: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. +10% к скорости перезарядки следующей перезарядки после нейтрализации врага во время прицеливания. Складывается два раза. Стек обнуляется всякий раз, когда вы перезаряжаете или снова начинаете прицеливаться.
Pull!: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. Когда Фокус активен, стрелять гранатами с воздуха легче, а взрыв более мощный.
Head to Head: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. Когда Фокус активен, нейтрализация врага дальней атакой сбрасывает ее продолжительность.
Глубокое дыхание: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. Замедляет время на 25% для вас и врагов, когда активен Фокус.
мл> ли>
<сильное>Жало скорпионасильное>: действует только на метательное оружие. -15% времени восстановления метательного оружия на уровне 1. На уровне 2 критические удары, выстрелы в голову и удары по слабым местам метательным оружием накладывают яд на пять секунд. <ул>
Паразит: действует только на метательное оружие. +15 здоровья при критических ударах и выстрелах в голову из метательного оружия.
Нейротоксин: действует только на метательное оружие. Наложение яда на врага с помощью «Укуса скорпиона» теперь также накладывает «Ослепление» и отключает спринт на шесть секунд.
Ускоренное поглощение токсинов: действует только на метательное оружие. Сильные атаки и метательное оружие, используемые против отравленных врагов, мгновенно наносят существенный урон ядом, а затем снимают все эффекты яда.
Коррозия: действует только на метательное оружие. Позволяет применять яд к мехам, роботам, дронам и турелям.
мл> ли>
Deadeye: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. +10% урона в голову и слабых мест на уровне 1, -25% затрат выносливости на стрельбу на уровне 2. Уровень 3 открывает режим «Меткий глаз», который активируется при уровне выше 85% выносливости. При активации вы получаете +20% урона от выстрела в голову, +20% урона по слабым местам и не допускаете разброса пуль. <ул>
Калифорнийский Жнец: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. +30% к выносливости после нейтрализации врага дальней атакой выстрелом в голову или по слабому месту.
Ровно в полдень: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. Когда «Меткий глаз» активен, вы получаете +35% к скорости перезарядки для следующей перезарядки после нейтрализации врага выстрелом в голову или в слабое место. Эффект доступен в течение трех секунд и замедляет время на 50% во время перезарядки.
Дальний выстрел: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. Когда активен «Меткий глаз», ваши выстрелы всегда наносят полный урон независимо от расстояния.
Быстрое вытягивание: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. +30% скорости смены оружия при переключении на пистолеты, револьверы, снайперские винтовки и высокоточные винтовки. +30 к выносливости при смене мест во время боя.
мл> ли>
Ниндзюцу: +15% скорости движения при приседании на уровне 1, +15% шанс смягчения последствий при приседании на уровне 2. Уровень 3 открывает способность бежать, приседая. <ул>
Акт исчезновения: Оптический камуфляж активируется автоматически и постепенно расходует заряд во время бега на корточках или скольжения.
Спринт синоби: -75% затрата выносливости при беге приседая во время боя.
Ползущая смерть: Когда активен оптический камуфляж или вы необнаружены, нейтрализация врага дает +15% здоровья, +15% выносливости и +10% скорости передвижения на шесть секунд.
Серпантин: +30% шанс смягчения последствий при беге на корточках.
мл> ли>
Жонглер: действует только на метательное оружие. -15% времени восстановления метательного оружия на уровне 1, +20% урона в голову и слабых мест метательным оружием на уровне 2. На уровне 3 вы получаете мгновенный сброс времени восстановления для всего метательного оружия после нейтрализации врага метательным оружием выстрелом в голову. , Критический удар или Яд. <ул>
Ловкость рук: действует только на метательное оружие. +20% критического урона на восемь секунд при активации Жонглера. Складывается пять раз. Длительность сброса новых стеков. Все стеки снимаются по истечении времени действия.
Pounce: действует только на метательное оружие. Позволяет выполнять добивающие удары с большего расстояния, если вы поразили противника метательным оружием. Каждый успешный бросок также делает их уязвимыми для добивающих ударов.
Finisher: Act of Mercy: действует только на метательное оружие. Открывает финишер для метательного оружия. Автоматически активирует Жонглера и восстанавливает 25% здоровья.
Pay It Forward: действует только на метательное оружие. После получения брошенного ножа или топора у врага ваша первая рукопашная атака метательным оружием получает +200% урона.
мл> ли>
Нервы из вольфрамовой стали: действует только на револьверы, прецизионные патроны и снайперские винтовки. Когда «Меткий глаз» активен, вы получаете гарантированные критические удары при попадании в голову и в слабые места. Увеличивает урон с увеличением расстояния.
Run 'n' Gun: действует только на пистолеты. Стрельба от бедра не расходует выносливость. Когда Фокус активен, вы получаете +25% к скорости передвижения.
Стиль важнее содержания: действует только на метательное оружие. Гарантированные критические удары метательным оружием при беге на корточках, скольжении, уклонении или рывке. Нет штрафа к скорости передвижения при прицеливании из метательного оружия.
мл>
Древо интеллекта в Cyberpunk 2077 2.0
Категория интеллекта в дереве навыков Cyberpunk 2077 2.0, что также немаловажно.
<тело> <тр>
Основные перки выделены жирным шрифтом. Перки, которые не выделены жирным шрифтом, являются вложенными перками.
тр> тело> стол>
Cyberpunk 2077 2.0 включает в себя дерево разведывательных навыков с 12 основными перками и 26 дополнительными перками.
<ул>
Carhacker: открывает быстрые хаки для транспортных средств, позволяющие удаленно брать управление на себя, включать сигнализацию или даже взрывать их. Доступность того или иного быстрого взлома зависит от уровня вашей установленной кибердеки.
Оптимизация: скорость восстановления оперативной памяти +35%. <ул>
Проксимальное распространение: Чем ближе вы подходите к цели, тем меньше затрат оперативной памяти.
Шифрование: -30% отслеживаемость всех быстрых хаков.
Подчинение: +100% к продолжительности быстрых хаков контроля, применяемых к врагам с полным здоровьем.
мл> ли>
Глаз в небе: автоматически выделяет ближайшие точки доступа и камеры. При загрузке через камеру быстрые хаки управления, тайные быстрые хаки и быстрый хак отвлечения врагов имеют -1 стоимость оперативной памяти и +50% к продолжительности. <ул>
Forcekill Cypher: Уменьшает длину последовательности, необходимой для взлома точек доступа, на единицу. Общая длина последовательности не может быть меньше двух символов.
Внимание: опасность взрыва: +40% урона от взрыва от взломанных устройств. +80% дополнительного урона от взрыва врагам, на которых действует быстрый взлом (включая отвлечение врагов).
мл> ли>
Hack Queue: +1 к максимальному объему оперативной памяти на уровне 1. Уровень 2 открывает очереди быстрого взлома, позволяя два быстрых взлома одного врага. Quickhacks в очереди автоматически загружаются в порядке их добавления. +30% к скорости загрузки для второго быстрого взлома в очереди. <ул>
Петля обратной связи: +25% к скорости восстановления оперативной памяти для каждого быстрого взлома, находящегося в очереди.
Data Recycler: после нейтрализации врага восстанавливает 80% стоимости оперативной памяти за счет всех быстрых хаков, оставшихся в очереди.
Копировать-Вставить: Когда вы являетесь целью вражеского нетраннера, использование быстрого взлома против него также распространит эффект быстрого взлома на его союзников.
Counter-A-Hack: Когда вы стали целью вражеского нетраннера, вы можете быстро взломать его обратно через стены и препятствия. -1 стоимость оперативной памяти для таких быстрых хаков.
мл> ли>
Embedded Exploit: +10% скорости восстановления оперативной памяти на уровне 1, +60% урона от быстрого взлома по врагам, на которых действуют быстрые хаки управления, скрытые быстрые хаки, или быстрый хак «Отвлечь врагов» на уровне 2. <ул>
Shadowrunner: -100% прогресс отслеживания после выполнения тейкдауна.
Icepick: стоимость -1 ОЗУ для быстрых хаков в бою, используемых на врагах, на которых действуют быстрые хаки контроля, тайные быстрые хаки или быстрый хак отвлечения врагов.
Siphon: Атаки Monowire восстанавливают 0,5 ОЗУ. Увеличивается до 1, если враг подвергается воздействию быстрого взлома или становится его целью.
System Overwhelm: +7% урона от быстрого взлома за каждый уникальный эффект быстрого взлома и DOT-эффект, воздействующий на цель.
Предположение: нейтрализация врага с помощью боевого быстрого взлома восстанавливает оперативную память, равную 25% от общей стоимости всех быстрых хаков, воздействующих на цель.
мл> ли>
Специалист по закупкам: действует только на умное оружие. Прицельная сетка для интеллектуального оружия на уровне 1 увеличена на 10 %, перезарядка интеллектуального оружия больше не прерывает захват цели на уровне 2. <ул>
Точные подпрограммы: Влияет только на интеллектуальное оружие. +2% к точности умного оружия для каждого юнита в максимальной оперативной памяти вашей киберколоды.
Рециркуляция: действует только на интеллектуальное оружие. +2 ОЗУ после нейтрализации противника Умным оружием. Если враг подвергся воздействию быстрых хаков, он восстанавливает дополнительную оперативную память, равную 50% от общей стоимости оперативной памяти.
Нет выхода: действует только на умное оружие. При использовании умного оружия, если захват цели на враге вот-вот закончится, стрельба по нему сбрасывает его.
мл> ли>
<сильное>Ускорение очередисильное>: +1 к максимальному объему оперативной памяти на уровне 1, -1 стоимость оперативной памяти для быстрого взлома устройств и транспортных средств для уровня 2, +1 размер очереди быстрого взлома и +60 скорости загрузки для быстрого взлома, третьего или более позднего в очереди для уровня 3. <ул>
Finisher: live Wire: открывает однопроволочный финишер. Чем больше быстрых хаков вы нанесете на врага, тем более уязвимым он станет. Восстановите 15% здоровья и 5 ОЗУ.
Приоритет очереди: +50% скорости загрузки для первого быстрого взлома, если у вас есть как минимум два быстрых взлома в очереди на врага.
Queue Hack_Root: -1 стоимость оперативной памяти для первого быстрого взлома каждой уникальной категории, которая находится второй или позже в очереди.
мл> ли>
Overlock: +10% скорости восстановления оперативной памяти на уровне 1, +10% урона от быстрого взлома на уровне 2. Уровень 3 открывает режим разгона, который имеет продолжительность 14 секунд и время восстановления 30 секунд. <ул>
Сублимация: когда активен разгон, все эффекты восстановления оперативной памяти также восстанавливают здоровье.
Blood Daemon: когда активен разгон, вы получаете +40% здоровья за каждый быстрый взлом, поставленный в очередь на врага в момент его нейтрализации.
Power Surge: активация разгона мгновенно восстанавливает здоровье, в пять раз превышающее максимальный объем оперативной памяти.
Race Against Mind: когда активен разгон, урон от быстрого взлома увеличивается по мере уменьшения здоровья. Здоровье измеряется в момент начала загрузки.
мл> ли>
Передача захвата цели: влияет только на интеллектуальное оружие. Прицельная сетка для интеллектуального оружия на уровне 1 увеличена на 10%. На уровне 2 переключение с прицеливания на стрельбу от бедра не отключает захват цели при попадании в голову и в слабые места. На уровне 3 переключение с одного умного оружия на другое больше не прерывает захват цели. <ул>
Терминальная скорость: влияет только на умное оружие. Увеличена скорость снаряда и дальность захвата на 10 секунд после нейтрализации противника умным оружием. Складывается три раза. Длительность сброса новых стеков. Все стеки снимаются по истечении времени действия.
Прицельная призма: действует только на интеллектуальное оружие. Включает захват нескольких целей при прицеливании и увеличивает количество одновременных целей для всего интеллектуального оружия на одну.
мл> ли>
Queue Mastery: +1 размер очереди быстрого взлома. Последний быстрый взлом для заполнения очереди требует -50% затрат оперативной памяти и блокирует очередь до тех пор, пока не будут загружены все быстрые хаки. +15 урона врагам в заблокированной очереди.
Перелив: когда активен разгон, вы получаете +50% шанс того, что быстрые хаки распространятся на дополнительную цель.
Smart Synergy: действует только на умное оружие. Когда активен разгон, умное оружие получает мгновенный захват цели и +25% урона, если враг подвергается воздействию быстрого взлома.
мл>
Загружая видео, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности YouTube. Подробнее
Загрузить видео
Всегда разблокировать YouTube п> п> п>
Хотите присоединиться к нашему сообществу и обсудить Cyberpunk 2077 2.0? Тогда присоединяйтесь к нашему серверу Discord или посетите нас на Facebook, мы с нетерпением ждем встречи с вами!
Илья
Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.
Пора заняться плавкой в RuneScape: Dragonwilds Вторая
0260
Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.