Выдающаяся история с великолепными боями.
Bioshock Infinite является преемником предыдущих игр Bioshock и Bioshock 2, разработанных Irrational Games (первая Bioshock) и 2K Marin (сделала только Bioshock 2). Действие обоих Bioshocks происходит в подводном мегаполисе под названием Восторг. В обеих играх вы — два отдельных главных героя с двумя разными целями в конце игры. Я не буду вдаваться в подробности об этих двух играх, поскольку любой, кто хочет поиграть в Bioshock Infinite, должен провести некоторое время в Rapture (это ни в коем случае не обязательно). Действие Bioshock Infinite происходит по той же схеме, что и предыдущие игры. «Инфинит» ни в коем случае не является «трилогией». в традиционном смысле.
Сюжет без спойлеров
Чтобы передать суть без каких-либо спойлеров, вы — Букер ДеВитт, частный сыщик. Вы попали в беду и в 1912 году вас отправили в плавучий город под названием Колумбия, чтобы вернуть женщину по имени Элизабет, чтобы выплатить ваш долг. В игре одновременно присутствует несколько разных тем. Есть сюжетные моменты, в которых участвуют расизм, религия и классицизм, и это лишь некоторые из них. Способы раскрытия этих тем сделаны очень хорошо. Ни в коем случае это не кажется бессмысленным или неприятным. Повороты в игре в некоторой степени, если не сказать совершенно, предсказуемы. Игра очень «самосознательна»; в этой степени. Он даже играет с вашими ожиданиями (игроков) относительно того, как будут развиваться события или как вы доберетесь до этой точки. Это подчеркивает, что иногда дело не в том, «где» или «где». вы в конечном итоге, но “как” вы попали туда.
Графика
Графически эта игра захватывает дух. Я обнаружил, что часами с трепетом смотрю на окружающее. Совершенно очевидно, что особая группа людей посвятила свою жизнь созданию этой игры. Если вы будете играть в эту игру как в Call of Duty и просто бегать по ней, вы пропустите большую часть игры. Художественный стиль похож на предыдущие игры Bioshock, но достаточно выражен, чтобы казаться свежим, и просто великолепен. Вместо унылых, темных и влажных коридоров Восторга здесь просто изобилие красок и так много людей, гуляющих вокруг, поющих и просто рассказывающих о своей скучной обычной жизни в парящем городе.
Бой
Бои во многом напоминают игру Bioshock. У вас есть разнообразное оружие на выбор. Вы можете носить только два оружия, что, я думаю, добавляет ощущение срочности, которое передается в игре. Оружие, будь то ракетная установка, пистолет или снайперская винтовка, находится в правой руке. Каждое оружие можно улучшать, но маловероятно, что вы получите все улучшения для них всех при первом прохождении. В левой руке у вас есть особые способности, называемые Энергиями. Опять же из предыдущего Биошока у них были “плазмиды” вместо Вигоров. Как и плазмиды, Энергии (которые можно улучшать) дают вам доступ к таким силам, как электричество, огненные шары, убийство ворон (да, это правда, тонны ворон тыкают и царапают ваших врагов), чтобы помочь расправиться с противником.
Несмотря на все вышесказанное, я чувствую себя разбитым из-за боя. Иногда кажется, что бой — это всего лишь средство для достижения цели. Как будто чего-то не хватает, но я понятия не имею, что именно. Мне иногда кажется, что это пустяк, пока не дойдёшь до новой истории. Я думаю, учитывая жанр шутера от первого лица и его ограничения, это побочный продукт. Я по-прежнему был в восторге от боя, но, поскольку история настолько увлекательна, я обнаружил, что бой не идет ни в какое сравнение, и просто хотел пропустить эти части. Последнее, что, по моему мнению, удалось сделать в серии Bioshock, — это предметы коллекционирования. Обнаружение голосового телефона (кассетной записи) дает вам возможность лучше понять мир, в котором вы находитесь. Все это помогает раскрыть предысторию Колумбии и всех ее разнообразных персонажей. Приятно исследовать и заглянуть во все эти укромные уголки. Обычно вас награждают деньгами, воксофонами, боеприпасами и бутылками с настоем, которые улучшают ваше здоровье, щит и/или энергию.
Вывод
Мое окончательное мнение об этой игре таково. очень высокий. Я был немного разочарован финалом, но думаю, что отчасти из-за этого у меня сложилось почти недостижимое представление о том, каким он должен быть. Принимая во внимание все обстоятельства, бой заставил меня желать большего, но играть с различными комбо Vigor все равно было очень весело. Темы и темы, охватываемые этой игрой, написаны хорошо. Эта история от начала до конца буквально заставляла меня сидеть на краю сиденья примерно 80% времени. Такая игра, как Bioshock Infinite, появляется очень редко. Это одна из тех игр, в которой вы будете часами беседовать о кулере с водой. Я надеюсь, что продукт, который выпустила Irrational Games, повлияет на размер “риска” предназначен для издателя.
Написал: Грег Маги
@CoatedPolecat
9
Bioshock Infinite… GOTY?
Выдающаяся история с великолепными боями.
Что означают наши рейтинги




