
Поклонники приближаются к тому, чтобы наконец-то сразиться лицом к лицу с Ксеноморфом в VR — опыт, который The Direct смог сделать благодаря практическому впечатлению от предстоящей игры Alien: Rogue Incursion.
Игра VR, разработанная Survios, повествует о бывшем колониальном морпехе Зуле Хендрикс (персонаж, впервые представленный в комиксах Alien) во время миссии на неизведанной планете Пурдан.
Во время поисков пропавшего товарища по отряду Бенджамина Карвера она оказывается втянутой в глубокую, темную тайну, поскольку ей приходится защищаться от нападения ксеноморфов.
Прямое впечатление от Alien: Rogue Incursion

Survios
Разработчик VR-игр Survios пригласил The Direct для одного из первых практических впечатлений от игры, и мы были очень рады опробовать импульсную винтовку и поохотиться на ксеноморфов.
Уровень, на котором мы играли, происходил в первой трети игры, все еще на ранних стадиях повествования. В нем рассказывается о главной героине Зуле Хендрикс (которую играет Андия Уинслоу, которая общалась с The Direct на SDCC), которая бродит по разрушенному объекту со своим разумным спутником ИИ Дэвисом-1, пытаясь улучшить свой доступ к карте-ключу, чтобы раскрыть тайны повествования еще глубже.
Схема управления похожа на ту, которую можно ожидать от VR-шутера. Оружие можно взять прямо с того места, где оно находится на теле (пистолет на правой талии, а импульсная винтовка — на правом плече), а свет можно включить на левом плече.
После быстрого нажатия кнопки на контроллере становится доступен небольшой вспомогательный мешочек с различными предметами (включая планшет с картой/целями, удостоверение личности и т. д.).

Survios
Хотя я играл с полным, плавным движением, для тех, кто более чувствителен к VR, доступны более мягкие варианты движение.
На протяжении всего опыта есть комнаты паники, где игроки также могут сохраниться, вставив свои ключи-карты в консоль. Но будьте осторожны — лучше закройте за собой дверь.
В целом, на этом уровне я проходил через разгромленный объект, открывал двери, находил инструменты и улучшал свою ключ-карту. При этом мне приходилось быть очень осторожным, потому что в любой момент мог появиться Ксеноморф, чтобы убить меня.
Хотя игра дает вам трекер движения, как и оригинальные фильмы, мне было интереснее просто держать глаза и уши открытыми, чтобы не пропустить появление Ксеноморфов. И будьте уверены, эти парни хитрые и умеют очень хорошо прятаться.

Survios
Само собой разумеется, что встреча с ксеноморфами в VR стоит одной только цены за вход.
Они хорошо проработаны и пугают, и это так приятно — косить их с помощью импульсной винтовки. Также было особенно захватывающе ставить их на место с помощью револьвера — что возможно, если вы не промахнетесь.
Если ксено и впрямь замахнется на вас, это еще не конец пути. Флаконы со здоровьем находятся на вашем левом запястье и их легко вводить в любой момент.
Механика стрельбы плавная и кажется совершенно естественной. У меня возникли некоторые проблемы с выравниванием прицела для импульсной винтовки в точках, но это была небольшая заминка, которая, как я полагаю, будет устранена к запуску.

Survios
Повсюду разбросаны предметы, которые игроки могут собирать: они либо лежат в шкафчиках и на столах, либо спрятаны в чем-то вроде пустых коробок, которые игроки могут поднять и вытряхнуть. Это создавало ощущение, что на самом деле было бы полезно потратить немного времени на то, чтобы покопаться и осмотреть окружающую среду.
Чтобы правильно их подобрать, игроки кладут их в сундук своего аватара, и они добавляются в инвентарь.
Охота на ксеноморфов была захватывающей, но, к сожалению, я не смог добраться до драматической кульминации уровня из-за некоторых ошибок в игре, что вполне объяснимо и в порядке вещей, когда дело касается ранних демоверсий, подобных этой.
Но то, во что я играл, и что в итоге оказалось довольно простым, убедило меня, что я определенно захочу сыграть в полную версию игры, когда она выйдет 19 декабря в конце этого года.
Survios Креативный директор по воплощению Alien: Rogue Incursion в жизнь

Survios
После прохождения части игры Расс Милхейм из The Direct встретился с директором по продуктам и креативным директором Survios Т.К. Джефферсон расскажет о Alien: Rogue Incursion, игре, которая стала кульминацией всего, что разработчик создал ранее.
Первой темой было немедленное сравнение с Alien: Isolation, любимой фанатами игрой, которая вышла из франшизы.
Джефферсон отметил, что, хотя «„Isolation“ — это любовное послание „Чужому“», они считают Rogue Incursion «любовным посланием «Инопланетяне»:»
«Я думаю, наиболее лаконично я могу это выразить так: «Isolation» — это любовное послание первому фильму «Чужой». «Rogue Incursion» — это любовное послание второму фильму «Чужие». Поэтому нам нужно было добиться такого уровня достоверности, такого уровня повествования, потому что «Isolation» — это эталон… Мы просто хотим находиться в той же комнате, в той же толпе и в том же пространстве, что и в такой игре, но в то же время делать что-то свое и опираться на действие, опираясь на другой вид исполнения желаний и фантазии игрока».
Он также упомянул, как Зула Хендрикс, главная героиня Rogue Incursion, действительно помогла им достичь поставленной цели для:
<блокцитата>
«Зула [Хендрикс] всегда была в игре. Она никогда не была просто игровым персонажем. Так что я действительно хочу запечатлеть это в каком-то смысле… как в третьем акте «Чужих», когда Рипли достает пистолет и говорит: «Я пойду найду Ньюта», а она идет туда и начинает хлестать всех по заднице, верно? Как нам это сделать? Как нам дать вам такую свободу действий в мире «Чужого»? Так что это стало одним из наших руководящих принципов».

Выжившие
Джефферсон признался, что они «знали, что так много людей требовали Чужой и VR:»
«Мы знали, что так много людей жаждали «Чужого» и VR, и именно этим Survios занималась последние 11 лет, VR. Поэтому мы подозревали, мы знали, что есть аппетит к чему-то подобному. Но VR — это погружение. VR — это взаимодействие. VR больше ориентирована на действие».
В то время как Зула «подвергается нападению и охоте со стороны ксеносов» на протяжении всей игры, она также делает то же самое с ними:
«Итак, все это как бы выстраивалось вокруг этого видения Зулы в этом пространстве, где на нее нападают и охотятся со стороны ксеносов, но она также нападает и охотится на них в то же время, и эта динамика силы, то, как она переключается туда-сюда, была частью того, что, по нашему мнению, должно было быть особенным в игре.»
Что касается того, насколько страшным они хотели сделать Rogue Incursion , Джефферсон объяснил, как во время их исследования люди говорили им, что они <сильно>«не могут напугать [их] достаточно»:
«У нас были люди, говорящие о франшизе, и они говорили: «Ты не можешь достаточно напугать меня. Это не может быть слишком страшно». Так что это здорово. Это дает вам большую свободу действий, верно?… Один из моих любимых анекдотов был таким: я всегда говорил, что если я могу напугать кого-то до смерти, то мы выполнили свою работу».
На самом деле, он продолжил рассказывать историю о тестировщике игр, который сорвал свой шлем виртуальной реальности, когда впервые столкнулся с Ксеноморфом в виртуальном мире:
«И конечно же, у нас был тестер игр по ту сторону стены. Когда он увидел первого Ксеноморфа, он снял шлем и сказал: «Нет». А потом он вернулся, минут через 10, накачанный. Он такой: «Я готов к этому», верно? Затем Ксеноморф снова пришел. Он снова снял его… Но в тот день это были «дай пять» для всей команды. Вы никогда не видели меня более счастливым».

Survios
Однако подход Survios к Rogue Incursion заключался не столько в том, чтобы быть страшным, сколько в том, чтобы «найти баланс между чувством беспомощности и обретением силы»:
«Дело не в том, что это слишком страшно. Это действительно поиск баланса между чувством беспомощности и обретением силы, верно? Так что будут времена, потому что у Зулы нет суперспособностей, вы знаете, у нее нет способностей или чего-то в этом роде. Она обычный человек с определенным набором навыков и желанием дать отпор… Так что будут времена, когда вы будете чувствовать себя очень контролирующим и очень сильным, но также и времена, когда, например, мне нужно отступить, и найти этот баланс было действительно довольно круто».
Джефферсон также продолжил объяснять, как Survios очень внимательны к мелким деталям в своих проектах, особенно когда дело касается существования в общей непрерывности, такой большой, как франшиза Alien.
Одна из таких деталей заключается в том, как они справились с существованием Импульсной винтовки, которая технически не могла существовать в той форме, которую мы видим в Чужие.
Он объяснил, как им пришлось «обратно разработать то, как и почему она существует сейчас, чтобы соответствовать лору»:
«Нам пришлось как бы провести обратную разработку того, как и почему он существует сейчас, чтобы соответствовать лору. Мы могли бы просто помахать руками и сказать: «Знаете, просто будьте благодарны, что у вас есть импульсная винтовка». Но мы также знаем, что, как и в случае с основным «Чужим», фанаты потеряют рассудок, и это правильно. Поэтому мы работали с 20th Century и придумали либо больше, либо повествовательные обоснования того, почему у нас есть определенные вещи, которые могут показаться анахроничными на первый взгляд, если вы посмотрите на мелкие детали».
Джефферсон пояснил, что импульсная винтовка в Rogue Incursion «по сути, является предшественником, прототипом» того, что есть в Чужие:
«Итак, импульсная винтовка в «Чужих» — это M41A, а наша — M41, которая по сути является предшественником, прототипом. И самое крутое в этом, по крайней мере для меня, это то, что они довольно обыденны к тому времени, как вы доберетесь до второго фильма. Но в контексте Зулы это немного более редкая сторона.»
Фанаты, надеющиеся увидеть отсылки к предыдущим Чужим проектам, будьте уверены: почти во всех фильмах, включая такие, как Covenant и недавний Alien: Romulus фильм:
«Есть отсылки к нескольким фильмам «Чужой». Так что есть «Чужой», «Чужие», «Чужой 3». Там есть отсылка к «Завету», которую вы можете найти… В нашей игре есть несколько очень явных отсылок к «Чужому: Ромул»… Игра как продукт имеет некоторые встроенные узлы к Ромулу. Так что да, он там есть.»
Подробности предварительного заказа можно найти.

Survios



