Райан Лемей

Ubisoft
Последнее обновление XDefiant удваивает количество нерфов для снайперских винтовок, исправляет сбой в сетевом коде при использовании липких гранат и облегчает игрокам поиск роботов-пауков до того, как они вцепятся вам в лицо.
В мае игроки XDefiant потребовали нерф для “смехотворно мощных” снайперских винтовок, поскольку это оружие легко убивало врагов одним выстрелом без каких-либо отклонений или штрафных санкций за движение.
В рамках обновления от 12 июня Ubisoft отреагировала на это, увеличив время отклика снайпера и добавив штраф за движение при использовании оружия с оптическим прицелом. Оба изменения прошли успешно, но класс остался безоговорочным фаворитом.
,
Итак, команда разработчиков вернулась к доработке и сделала мерцание более заметным, что затрудняет снайперам попадание в цель под огнем. Кроме того, увеличен прицел снайперов, а это значит, что игрокам не нужно будет беспокоиться о том, что их убьют до того, как враг полностью приблизится.
Давайте перейдем к тому, какие еще изменения грядут.
Примечания к исправлению обновления XDefiant от 14 августа
Вот .
,
Игровой процесс
- Раньше голевые передачи не увеличивали сверхзаряд игрока, но теперь они увеличиваются.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки возвращались в главное меню после завершения рейтингового матча.
- Если вы не смогли выполнить задание «База ЭМИ-гранат», потому что оно не отслеживало ваш прогресс, попробуйте его сейчас. У вас все должно получиться.
Фракции
- Дрон-мусоросжигатель уборщиков больше не взрывается, когда пролетает над электрошокером союзной GS-команды.
Карты
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки были невосприимчивы к повреждениям в начальной точке появления на втором этаже карты Национального зоопарка.
Режимы игры
- Исправлена странная ошибка в управлении зонами, из-за которой все зоны внезапно открывались и атакующая команда выигрывала, не вводя в игру времени или усилий.
Оружие
- Дополнительная настройка штрафа за попадание в цель снайпера (т.е. за шаткость прицеливания, возникающую при выстреле во время прицеливания из снайперской винтовки). Теперь отклонение при попадании стало более заметным, что затрудняет снайперам попадание в цель под огнем.
- В других новостях, касающихся настройки снайпера, была увеличена продолжительность снижения разброса. Это относится к тому, сколько времени требуется снайперу, чтобы навести прицел и добиться предельной точности при просмотре рекламы, что должно предотвратить попадание в целевых игроков до того, как снайпер полностью прицелится. Изучите эти изменения спецификации:
- Продолжительность сокращения распространения M44 увеличена на 4 процента.
- Продолжительность сокращения распространения TAC-50 увеличилась на 28 процентов.
- Время уменьшения рассеивания L115 увеличено на 16%.
- Уменьшена чувствительность прицеливания при использовании оптического прицела для компенсации изменения поля зрения.
- Лазерный прицел PEQ-15 больше не зависает волшебным образом рядом с дробовиком AA-12, когда игроки надевают скин Skullduggery.
- Исправлен графический сбой, из-за которого крепления дула, магазина и приклада к оружию становились невидимыми при ношении скина Меха.
Устройства
- Сетевой код
- Игроки попадали под вражеские липкие гранаты, даже если они уклонялись от нихего траектория. Больше нет.
- Звуковые эффекты взрыва больше не отключаются, когда игроки быстро запускают несколько гранат подряд.
- Стало легче слышать приближение роботов-пауков, чтобы игроки могли защититься от надвигающегося мордобоя.
- Игрокам теперь запрещено повторно входить в игровое лобби и выходить из него, что звучит утомительно. Вероятно, это выгодно для всех.
- Игроки не могли сообщать о других игроках на табло и блокировать их при вводе данных с помощью мыши, но теперь они могут это делать.
- Исправлены различные сбои.




