Примечания к обновлению XDefiant от 14 августа: нерфы-снайперы и роботы-пауки, исправлена проблема с липкой гранатой

Райан Лемей

XDefiant Aug 14 update patch notes: Sniper and Spiderbot nerfs, sticky grenade fix

Ubisoft

Последнее обновление XDefiant удваивает количество нерфов для снайперских винтовок, исправляет сбой в сетевом коде при использовании липких гранат и облегчает игрокам поиск роботов-пауков до того, как они вцепятся вам в лицо.

В мае игроки XDefiant потребовали нерф для “смехотворно мощных” снайперских винтовок, поскольку это оружие легко убивало врагов одним выстрелом без каких-либо отклонений или штрафных санкций за движение.

В рамках обновления от 12 июня Ubisoft отреагировала на это, увеличив время отклика снайпера и добавив штраф за движение при использовании оружия с оптическим прицелом. Оба изменения прошли успешно, но класс остался безоговорочным фаворитом.

,

Итак, команда разработчиков вернулась к доработке и сделала мерцание более заметным, что затрудняет снайперам попадание в цель под огнем. Кроме того, увеличен прицел снайперов, а это значит, что игрокам не нужно будет беспокоиться о том, что их убьют до того, как враг полностью приблизится.

Давайте перейдем к тому, какие еще изменения грядут.

Примечания к исправлению обновления XDefiant от 14 августа

Вот .

,

Игровой процесс

  • Раньше голевые передачи не увеличивали сверхзаряд игрока, но теперь они увеличиваются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки возвращались в главное меню после завершения рейтингового матча.
  • Если вы не смогли выполнить задание «База ЭМИ-гранат», потому что оно не отслеживало ваш прогресс, попробуйте его сейчас. У вас все должно получиться.

Фракции

  • Дрон-мусоросжигатель уборщиков больше не взрывается, когда пролетает над электрошокером союзной GS-команды.

Карты

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки были невосприимчивы к повреждениям в начальной точке появления на втором этаже карты Национального зоопарка.

Режимы игры

  • Исправлена странная ошибка в управлении зонами, из-за которой все зоны внезапно открывались и атакующая команда выигрывала, не вводя в игру времени или усилий.

Оружие

  • Дополнительная настройка штрафа за попадание в цель снайпера (т.е. за шаткость прицеливания, возникающую при выстреле во время прицеливания из снайперской винтовки). Теперь отклонение при попадании стало более заметным, что затрудняет снайперам попадание в цель под огнем.
  • В других новостях, касающихся настройки снайпера, была увеличена продолжительность снижения разброса. Это относится к тому, сколько времени требуется снайперу, чтобы навести прицел и добиться предельной точности при просмотре рекламы, что должно предотвратить попадание в целевых игроков до того, как снайпер полностью прицелится. Изучите эти изменения спецификации:
    • Продолжительность сокращения распространения M44 увеличена на 4 процента.
    • Продолжительность сокращения распространения TAC-50 увеличилась на 28 процентов.
    • Время уменьшения рассеивания L115 увеличено на 16%.
  • Уменьшена чувствительность прицеливания при использовании оптического прицела для компенсации изменения поля зрения.
  • Лазерный прицел PEQ-15 больше не зависает волшебным образом рядом с дробовиком AA-12, когда игроки надевают скин Skullduggery.
  • Исправлен графический сбой, из-за которого крепления дула, магазина и приклада к оружию становились невидимыми при ношении скина Меха.

Устройства

    Сетевой код
    • Игроки попадали под вражеские липкие гранаты, даже если они уклонялись от нихего траектория. Больше нет.

    Аудио

    • Звуковые эффекты взрыва больше не отключаются, когда игроки быстро запускают несколько гранат подряд.
    • Стало легче слышать приближение роботов-пауков, чтобы игроки могли защититься от надвигающегося мордобоя.

    Разное

    • Игрокам теперь запрещено повторно входить в игровое лобби и выходить из него, что звучит утомительно. Вероятно, это выгодно для всех.
    • Игроки не могли сообщать о других игроках на табло и блокировать их при вводе данных с помощью мыши, но теперь они могут это делать.
    • Исправлены различные сбои.
Илья

Илья Проник — студент, изучающий информатику, который увлечен всем, что связано с технологиями. В свободное время он играет в свои любимые игры, такие как WOW, Valorant и CS2, а с недавних времен увлечен Palworld, и всегда в поисках новых интересных игр, которые можно попробовать. В свободное от игр время, Илья любит чинить и компьютеры и неполадки связанные с играми.

Оцените автора
WoW Dream
Добавить комментарий

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять