Это все вопрос перспективы.
Хотя игры-головоломки существовали всегда, некоторые из самых разнообразных игр в этом жанре созданы из игр-головоломок от первого лица. Заставляя игроков использовать глаза при навигации в трехмерном пространстве, можно найти множество сложных и невероятных решений. Superliminal идет еще дальше, заставляя головоломки работать без перспективы и манипуляций с предметами, чтобы добавить сложности. Если вы застряли во время работы, у нас есть полное прохождение Superliminal , которое поможет вам.
- Глава 1
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Головоломка 9
- Глава 2
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- , глава 3
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- , глава 4
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- , глава 5
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Глава 6
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Глава 7
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Головоломка 9
- Головоломка 10
- Головоломка 11
- Глава 8
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Головоломка 9
- Глава 9
Глава 1
За прохождение Superliminal менее чем за 35 минут можно получить трофей/достижение , поэтому следующие решения помогут вам сократить время. В меню параметров есть часы ускоренного прогона, которые вы можете включить только при запуске нового забега, если хотите отслеживать.
Головоломка 1

Первая головоломка происходит в этой комнате со всеми этими блоками. Дверь находится с правой стороны, над блоком С2.
Просто возьмите блок B0 где угодно и перемещайтесь, пока он не станет меньше блока C2 настолько, что на него можно будет запрыгнуть. Теперь прыгайте на блок C2 и уходите.

Головоломка 2

Все, что есть в этой комнате, — это напольная плита, которая управляет дверью, но на нее ничего нельзя поставить. Для этого встаньте на пластину и продвиньтесь настолько вправо, чтобы увидеть блок на столе в следующей комнате. Поднимите блок и поставьте его у своих ног на переключатель, чтобы дверь оставалась открытой.
Пройдя через дверь, развернитесь и поднимите блок. Теперь просто установите его перед выходом в таком месте, где вы сможете запрыгнуть на него и уйти.

Головоломка 3

Дыра слева ведет в комнату с пешкой на столе. Подберите пешку и отнесите ее к правому отверстию, чтобы она упала на нажимную пластину, это откроет дверь, и вы сможете уйти.

Головоломка 4

Вам нужно будет использовать сырный клин на столе, чтобы сделать пандус. Лучший способ сделать его достаточно большим — держать его и смотреть прямо вверх, прежде чем бросить, чтобы значительно увеличить его размер.
Вероятно, вам придется сделать это несколько раз, чтобы получить нужный размер. Постарайтесь расположить его прямо на двери, так как любое движение может привести к его сжатию.

Головоломка 5

Как вы, вероятно, заметили, вам нужно будет уменьшить массивный блок и вставить его в щель у двери. Для этого сделайте противоположное сыру и посмотрите на пол, удерживая его. Это не сделает его достаточно маленьким, поэтому теперь пройдите на другой конец комнаты и возьмите его оттуда, чтобы он приобрел нужный размер.
Теперь все, что осталось, это вернуться и поместить его на переключатель через отверстие.

Головоломка 6

В этой комнате слева есть куб, а справа разбитое окно, ведущее к дверному выключателю. Просто следуйте методу, который вы использовали в предыдущей головоломке, чтобы уменьшить куб, затем поместите его прямо сюда через разбитое стекло, чтобы бросить на переключатель.

Головоломка 7

Поднимите блок, стоя в самом дальнем от него углу. Теперь посмотрите вверх и подойдите к стене с черно-желтыми отметинами, стараясь идеально расположить блок над ней.
Поместите его примерно там, где он закрывает один из верхних светильников, а затем дайте ему упасть, чтобы он упал на другую сторону или идеально приземлился на стену. Теперь пересеките дверной проем и возьмите блок, чтобы поместить его на переключатель, открывающий дверь.

Головоломка 8

Вы находитесь в комнате с двумя переключателями и без блоков. Однако вы можете убрать вывеску над дверью. Используйте эту технику, чтобы увеличить его и повернуть горизонтально. Если вы все сделаете правильно, после падения он закроет оба переключателя. Как и в четвертой загадке, вам не нужно перемещать знак, так как это приведет к неправильному изменению его размера.
При правильном падении он должен упасть при активации обоих переключателей.

Головоломка 9

Не обращайте внимания на выключатель и дверь, поскольку они ненастоящие. Вместо этого идите к левой стене и через рейки возьмите ломтик сыра. Проделайте трюк с увеличением размера и продолжайте бросать сыр перед планками, через которые вы его подняли. В конце концов вы получите правильное падение, которое сбивает их с ног.
Теперь следуйте указателям выхода, пока не провалитесь под пол.

Глава 2
Головоломка 1

Пройдя несколько линейных коридоров, вы окажетесь в этой квадратной комнате, которая, кажется, никуда не ведет. Вам нужно будет убрать знаки выхода, а затем сделать трюк с двумя переключателями, чтобы сделать пандус. Вам понадобится этот пандус, чтобы вести через стену перед ножничным подъемником.

Головоломка 2

Эта головоломка положит начало новой механике, в которой вам придется решить оптическую иллюзию, чтобы получить объект, который вам нужен для продолжения.
Войдите в комнату справа и выровняйте клетчатый узор в куб, который можно использовать для выхода. Не беспокойтесь о том, что вам придется идеально выровнять его; игра автоматически переместит вас в правильное положение, когда вы приблизитесь.

Пройдя через дверной проем, вы попадете в следующую часть.

Не беспокойтесь о том, чтобы подобрать кубик, который вы только что использовали. Еще раз идите к правой двери, чтобы получить еще один куб посредством аналогичной оптической иллюзии.
Сначала выровняйте стол и вазу для цветов, чтобы завершить оптическую иллюзию куба.

Теперь, когда эта таблица реальна, вы можете создать клетчатый куб.

Однако это не просто куб. Если вы повернете его, вы увидите, что он скрывает лестницу, по которой вы можете выбраться.

В отличие от кубиков, на которые нужно запрыгнуть, лестница обеспечивает идеальный путь вверх.

Пройдя через дверной проем, поднимитесь по лестнице и возьмите ее с собой. Установите их в левой части области.

Теперь вам просто нужно совместить часть этой колонны с вытянутой выходной дверью на полу, чтобы она стала реальной. Теперь поднимите дверь, чтобы открыть настоящий выход.

Головоломка 3

Ваш первый шаг — использовать зеленую трубу, чтобы освободить клетчатый ящик.

Используйте клетчатый ящик, чтобы подняться на выступ, а затем обойдите желтую платформу и выровняйте трубу, чтобы сделать этого Короля реальным.

Убрав короля, вы обнаружите дыру в стене, из которой вы сможете выйти. Другой дверной проем в стене был отвлекающим маневром, который вел только к укромному уголку, за который игроки получали трофей/достижение «Пожалуйста, используйте другую дверь».
Головоломка 4

Пройдите к открытым окнам и двигайтесь так, чтобы вы могли поймать луну через одно из них. Луна уникальна тем, что при отпускании она не падает на пол.

Вам нужно расположить его где-нибудь на уровне глаз и сделать его достаточно большим, чтобы можно было добраться до объектов на нем. Единственный объект, который имеет значение, — это квадрат, сквозь который вы можете видеть, поскольку это выход.

Не имеет значения, куда вы его поместите, важно лишь то, чтобы он был достаточно большим, чтобы вы могли в него поместиться.

, глава 3
Головоломка 1

Соберите кубик в комнате справа и используйте его, чтобы подняться на уступ прямо впереди. Обязательно возьмите его обратно и продолжайте идти вперед.
Используйте его еще раз в дверном проеме впереди, так как кубик слева — это трюк, и вы можете подобрать только половину за раз.

Поднимите этот кубик за углом впереди, чтобы открыть отверстие под ним.

Спрыгните в яму и снимите решетку, чтобы перейти к следующей загадке.
Головоломка 2

Не нужно ничего перемещать, вы можете запрыгнуть на эти кубики и легко добраться до выступа.
Головоломка 3

Игральные кости впереди фальшивые, и делать здесь нечего. Просто поднимитесь по лестнице и попадите в следующую загадку.
Головоломка 4

У нас новая механика, так что вы ничего не сможете подобрать. Вместо этого вы можете перемещать определенные объекты только по горизонтали или вертикали.
Бросьте кубик с тремя очками на пол и перетащите кубик с шестью очками к противоположной стене, чтобы запрыгнуть на выступ и выйти наружу.

Головоломка 5

Если вы схватите любой кубик, он развалится, поэтому используйте одну из плоских панелей, чтобы сделать пандус и выйти.

Головоломка 6

Вы можете взять этот кубик как обычно, но когда вы его уроните, он разобьется на мелкие кубики. У вас должна быть возможность забраться на кучу и запрыгнуть на выступ, не перемещая ни одного из них.

Большая кость впереди нереальна. Когда вы поднимете его, будет удалена только передняя часть, показывая вам выход, через который вам придется провалиться.

Вы окажетесь в области, которая выглядит так же, как первая головоломка этой главы. Ваш единственный вариант — развернуться и пройти через открытую дверь в лифт, который завершит эту главу.

, глава 4
Головоломка 1

Не обманывайтесь тьмой. Двигайтесь отсюда прямо направо, и впереди вы увидите дверь. Пройдите через эту дверь, и слева от вас будет вход в следующую загадку.

Головоломка 2

После дверного проема справа от вас в полу огромная дыра, но есть путь, через который можно пройти. Проверьте левую сторону отверстия, глядя вниз, чтобы определить, где начинается этот путь.

Вам нужно будет следовать по нему, чтобы добраться до другой стороны. Возможно, это не так, но как только вы достигнете конца пути, вы сможете прыгнуть в безопасное место.
Головоломка 3

Темнота играет важную роль, и вам нужно будет пройти в конец этой области, чтобы разобраться в этом. Как только вы окажетесь в темной зоне, повернитесь и посмотрите на дверь, через которую вы вошли. Используйте это, чтобы идентифицировать объекты, которые в противном случае сливались бы с окружающей средой. Продолжайте двигаться назад, пока не окажетесь перед этой стрелкой.

Теперь идите прямо направо, не поворачиваясь, чтобы найти лестницу. Следуйте за ними вверх и по подиуму, чтобы перейти к следующей загадке.

Головоломка 4

Пройдите вперед через пластиковую занавеску в освещенную красным область. Вы можете подобрать красный знак выхода на другой стороне заколоченного дверного проема.

Вернитесь к первой области и сделайте ее немного больше, чтобы дать больше света. Вы можете использовать его как фонарик, чтобы перемещаться по ранее черной области слева от входа в головоломку.

Отсюда — просто линейный путь через коробки, пройти через которые без света нет никакой надежды.
Головоломка 5

Как и в предыдущей головоломке, вам нужно снять со стены впереди красный знак выхода. Теперь увеличьте его и опустите, чтобы увидеть ранее скрытый дверной проем на задней стене.

Головоломка 6
Следуйте по линейному коридору к генератору IDEA, который включит свет, когда вы попытаетесь его поднять.

Здесь больше нечего делать, поэтому пройдите через двойные двери сзади и направляйтесь к лифту, которым заканчивается глава.

, глава 5
Головоломка 1

Снимите зеленую дверь впереди и возьмите ее с собой, следуя по коридору в эту комнату с дверью и выключателем.
Теперь поместите дверь на переключатель и идите к следующей загадке.

Головоломка 2

Пройдите по этому коридору и поверните направо, чтобы добраться до зеленой двери.

Хитрость здесь в том, что при нажатии на дверь будут появляться двери бесконечно меньшего размера, поэтому нажимайте кнопку подъема на ней много раз, пока вы не сможете использовать все двери в качестве пандуса, чтобы перелезть через стену и выйти из головоломки.

Головоломка 3

Будильники будут бесконечно спавниться не только из исходника, но и из каждого нового порожденного. С того места, где вы стоите, соберите приличную стопку, которая доходит до самого выхода.

Теперь продолжайте нажимать кнопку подъема на самом верхнем будильнике, чтобы создать кучу внизу, на которую вы сможете подняться и выбраться.

Головоломка 4

Попытка подобрать яблоко на переключателе приведет к тому, что вы подберете клона. Вы хотите получить клон и затем сделать его огромным. Теперь поместите его на исходное яблоко; он должен сбить его с выключателя и открыть дверь.

Головоломка 5

Наверху лестницы есть переключатель, на который вам нужно будет положить яблоко, но клонирование создает только яблоки, которые вы не можете подобрать, а оставленный след уносит их вентилятором.
Встаньте за переключателем и нажмите «Поднять» оригинальное яблоко, чтобы решить эту проблему: клон будет идеально отображаться на переключателе.

Головоломка 6

Следуйте ко входу на эту открытую площадку. Вы можете клонировать знак Somnasculpt, поэтому нажмите на него прямо под уступом, чтобы создать кучу клонов, по которым можно подняться, точно так же, как будильники пару головоломок назад.


Если вы подниметесь на уступ и знаки блокируют путь, просто нажмите кнопку возврата на исходном знаке, чтобы удалить все клоны (кнопка на левом плече на консолях и правая кнопка мыши на ПК).

Просто следуйте по тропе отсюда к лифту, завершающему главу.

Глава 6
Головоломка 1

Эта головоломка начинается с попадания в комнату, где на столе стоит только домик. Вам нужно подобрать дом и сделать его достаточно большим, чтобы в него можно было войти, но не слишком большим, чтобы вы не могли запрыгнуть на уступ внутри.

Пройдя через дом, вы выйдете с другой стороны. Теперь вам нужно сделать дом как можно больше, чтобы пройти через выход.

Головоломка 2

Эта массивная башня Дженга и вентилятор находятся в центре комнаты. Вам нужно будет взять вентилятор и переместить его вокруг башни, чтобы разрушить ее и опустить выход на самом верху туда, где вы сможете до него добраться.
Просто сделайте вентилятор массивным, и у башни не останется шансов.


Головоломка 3

Вы окажетесь в этой пустой комнате, но сможете подобрать первое окно слева от двери. Сделайте его массивным, чтобы можно было перепрыгнуть, так как стекла нет. Вы окажетесь крошечным на другой стороне, а затем проберетесь к выходу.

Головоломка 4

Идите по коридору со шкафчиками, пока не дойдете до пустого бассейна с надувным замком. Как и следовало ожидать, увеличивайте его, пока не сможете пройти в дверь.

Направляясь внутрь, вы попадете к вентиляционному отверстию переменного тока с вентилятором, через который вы не сможете пройти. Вместо этого посмотрите через вентилятор и возьмите замок, который виден в бассейне внизу.
Вам нужно сделать замок маленьким в вентиляционном отверстии, прежде чем размещать его на трамплине напротив вентиляционного отверстия. Это позволит вам покинуть замок перед выходом из головоломки.


Головоломка 5

Вы окажетесь в зеленой комнате с двумя дверными проемами и вне досягаемости замочной скважины на стене неподалеку. Оба дверных проема служат порталом в другой, поэтому вам нужно сложить их так, чтобы один был обращен от замочной скважины, а другой — в нее.

Это чрезвычайно сложно, и, вероятно, потребуется множество проб и ошибок, чтобы правильно разместить порталы.
Головоломка 6
Вы выйдете из замочной скважины на шахматную доску, и если посмотреть за край и вдаль, то увидите еще один дом, подобный тем, которые мы использовали ранее.

Возьмите его и поставьте перед собой приличного размера, чтобы получить доступ к лифту, заканчивающему главу, внутри.

Глава 7
Головоломка 1
После нескольких линейных сцен вы снова окажетесь в спальне, но коридор ведет в тупик. Вам нужно снять эту фотографию облаков со стены и сделать ее достаточно большой, чтобы она могла пройти сквозь нее.

Недостаточно места, чтобы выполнить обычную технику увеличения размера, поэтому вам придется поднять его и отойти назад, чтобы он вырос.

Головоломка 2

Гравитация теперь полностью нестабильна, поэтому вы окажетесь на задней стене этой комнаты. Вам нужно будет подобрать дверь с правой стороны, так как она создаст новый выход, к которому вы сможете пройти и пройти через него, как только отодвинете дверь.


Головоломка 3

Пройдите через дыру в картине и заверните за угол, чтобы добраться до следующей головоломки.

Головоломка 4

Не делайте ничего в этой области. Ваша цель — эта тонкая щель в полу у правой стены от входа, в которую вы спрыгнете.

Головоломка 5

Это падение перенесет вас в обычную комнату с миниатюрной изогнутой лестницей на столе. Поднимите его и бросьте где угодно со средней высоты, так как его цель — обрушить пол.
Внизу ямы, в которую вы упадете, будет фальшивый лифт, который доставит вас к следующей головоломке.

Головоломка 6

Хитрость здесь в том, чтобы всегда смотреть в том направлении, куда не указывает стрелка, прежде чем следовать за ней. Если стрелка указывает направо, посмотрите за угол налево, прежде чем идти направо. Просто сделайте это в течение нескольких циклов, и игра приведет вас к следующей головоломке.

Головоломка 7

Используйте предоставленные кубики, чтобы подняться на уровень выше. Несмотря на внешний вид, вода твердая, поэтому по ней можно без проблем подняться и пройти по ней.

Кубик, который использовался для подъема сюда, исчезнет, как только вы подниметесь, и снова появится на следующем уровне над вами, чтобы его можно было использовать снова.

Вы найдете выход из головоломки через дверь замка в верхней части задней части локации.
Головоломка 8

Не беспокойтесь о фигуре ферзя, потому что она ничего не повлияет на переключатель. Вместо этого идите и встаньте на переключатель, возьмите Рыцаря на другой стороне и используйте его, чтобы удерживать переключатель нажатым.

Головоломка 9

Эта комната ненастоящая; возьмите кубик, и сцена полностью изменится.
Находясь в белой комнате, заберитесь на платформу с помощью кубика, и за кроватью будет следующая часть.

Как и в предыдущем разделе, блок не служит никакой цели, кроме телепортации вас, когда вы его поднимите и бросите.

Вы окажетесь в черно-белом коридоре, ведущем в комнату с будильником на столе, и взаимодействие с ним приведет вас к следующей загадке.

Головоломка 10

В этой головоломке вы будете окружены лифтами без правильного направления, в котором вам следует двигаться. Просто начните двигаться, но следите за полом лифтов, пока в конце концов не найдете стрелку.

Повинуйтесь стрелкам и следуйте туда, куда они указывают, пока не найдете еще одну, поскольку они выведут вас наружу.

Теперь используйте будильник на столе и войдите в фальшивый лифт в задней части комнаты, чтобы решить следующую головоломку.

Головоломка 11

Несмотря на кажущийся размер этой области, вы быстро найдете стены, если будете двигаться в одном направлении. Как только вы обнаружите все четыре ограждающие стены в этом районе, посередине появится структура со звонящим будильником внутри. Как только вы выключите будильник, вы загрузитесь в следующую главу.

Глава 8
Головоломка 1

Повернитесь от кровати и возьмите здание из модели торгового центра на столе, так как это будет единственный интерактивный объект, поэтому вы не сможете по ошибке схватить что-то еще. Бросьте его на пол на достаточно большой размер, чтобы можно было пройти через него один раз и открыть петлевой дверной проем на другой стороне двери-ставни.
Теперь отнесите его в заднюю комнату под открытую ставню и прочтите, чтобы протолкнуть его через петляющий дверной проем.

Проталкивание небольшого здания создаст эффект каскада, как будто два зеркала смотрят друг на друга.

Просто войдите в это, и затем вы автоматически обернетесь, когда все начнет исчезать.

Теперь вы ничего не можете сделать, кроме как ждать, пока все станет белым.
Головоломка 2

После того, как все станет белым, вы проснетесь и увидите вдалеке этот объект странной формы, и вам следует подойти к нему. Подойдя ближе, вы увидите дверной проем, войдите в него и продолжайте двигаться вперед.

В конце концов вы провалитесь сквозь пол и окажетесь перед другим дверным проемом.

Достигнув белой части, вы провалитесь и приземлитесь в этой новой области с черным кубом, который сможете подобрать. Подняв его и убрав в сторону, вы откроете выход из головоломки.


Головоломка 3

После серии разделов, по которым вы следуете по прямому пути, вы окажетесь в квадратной комнате, похожей на офис. Найдите ящик с табличкой «выход запрещен». Выход к головоломке будет через черный прямоугольник на противоположной стене.

Головоломка 4

После этого вы пройдете через еще один дверной проем, который приведет вас в белую комнату с шахматным полом посередине. Чтобы выйти наружу, вы пройдете через большое окно в задней части этой области и в конце концов придете к дверному проему, до которого не сможете добраться.

В этот момент обернитесь, и вы обнаружите, что предыдущее окно превратилось в коробку, которую вы можете использовать, чтобы попасть в дверной проем.


Головоломка 5

Как только вы заберетесь в комнату и посмотрите в окно слева, вы увидите знак выхода, указывающий вдаль. Следуйте указателю, пока не дойдете до выключателя, который вам нужно будет использовать, и все станет черным.

Головоломка 6

Вы начнете эту головоломку лицом к черной стене, но если вы повернетесь налево или направо, вы увидите несколько зеленых знаков выхода, указывающих на белую лестницу.

Белая лестница не будет настоящей, но вы можете пройти по ней в белое пространство с черной лестницей, по которой можно подняться.

Следуйте по черной дорожке от вершины лестницы, и в конце концов вы попадете в комнату с синими и красными углами.

Вместо того, чтобы проходить через дверной проем, вам нужно вдавиться в любое белое пространство на стене и пройти через него.

Настоящий выход вы найдете на другой стороне стены с красным и синим углами.

Головоломка 7

Пройдя еще немного по прямой, вы попадете в область, похожую на шахматную доску. Прогулка по квадратам приведет к падению и сбросу области. Хитрость в том, что клетки являются сплошными, если на них стоит одна шахматная фигура со стола.

Чтобы сделать это, поместите обе шахматные фигуры на средний белый квадрат.

Теперь снимите один и поместите его на квадрат впереди.

Подойдите к квадрату с фигурой, которую вы только что передвинули, и перенесите оставленную фигуру на этот теперь сплошной квадрат.

Вы можете следовать этому шаблону и легко добраться до выхода, если никогда не соберете единственную фигуру на поле.

Головоломка 8

Как и в случае с черно-белыми пространствами в предыдущей головоломке, белый дверной проем станет проходимым только в том случае, если вы поместите блок на другой стороне.

Когда блок позволит вам пройти через дверной проем, пройдите направо от новой комнаты и возьмите клин сыра, но не забудьте положить его с другой стороны двери, чтобы вы могли вернуться.

Теперь осталось превратить сырный клин в пандус, по которому вы сможете выйти.

Головоломка 9

В этом разделе нет никаких уловок, вам нужно только провалиться сквозь платформы и достичь дна.

Дверь приведет в коридор с калейдоскопическими стенами, но пол четко выражен, так что заблудиться не получится. В конце будет белый дверной проем, через который вы сможете пройти, и как только вы это сделаете, развернитесь и возьмите появившийся куб.


Переместив его, вы увидите знак выхода, указывающий на красную дыру, которая переведет вас к последней главе.

Глава 9
В девятой главе нет никаких головоломок, игра автоматически вернет вас через комнаты, которые вы уже прошли, пока рассказчик подводит итог вашему путешествию по игре.
Это было полное прохождение Superliminal , и вы должны знать, что у вас есть все инструменты, чтобы сделать ваш следующий спидран успешным.